ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ หรือ
AdaptiveIconDrawable
อาจแสดงผลแตกต่างกันไปตามความสามารถของอุปกรณ์และผู้ใช้แต่ละราย
การกำหนดธีม Launcher ในหน้าจอหลักจะใช้ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติเป็นหลัก
แต่ยังใช้ในทางลัด แอปการตั้งค่า กล่องโต้ตอบการแชร์ และ
หน้าจอภาพรวม ระบบจะใช้ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติในอุปกรณ์ Android ทุกรูปแบบ
ต่างจากบิตแมป รูปภาพ ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติสามารถ ปรับให้เข้ากับกรณีการใช้งานต่างๆ ดังนี้
รูปทรงต่างๆ: ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติสามารถแสดงรูปร่างได้หลากหลาย บนอุปกรณ์รุ่นต่างๆ ตัวอย่างเช่น อาจแสดงเป็นรูปวงกลม บนอุปกรณ์ OEM เครื่องหนึ่ง และแสดงรูปวงกลม (รูปร่างระหว่างรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและรูปวงกลม) วงกลม) ในอุปกรณ์อีกเครื่องหนึ่ง อุปกรณ์ OEM แต่ละเครื่องต้องมีหน้ากากอนามัย ระบบจะใช้เพื่อแสดงไอคอนแบบปรับอัตโนมัติทั้งหมดที่มีรูปร่างเหมือนกัน
วันที่ รูปที่ 1 ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติรองรับ ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์แต่ละเครื่อง เอฟเฟกต์ภาพ: ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติรองรับภาพที่น่าสนใจหลายรูปแบบ เอฟเฟ็กต์ ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อผู้ใช้วางหรือย้ายไอคอนไปทั่วบ้าน บนหน้าจอ
วันที่ รูปที่ 2 ตัวอย่างเอฟเฟกต์ภาพที่แสดงโดย ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ การกำหนดธีมผู้ใช้: เริ่มตั้งแต่ Android 13 (API ระดับ 33) ผู้ใช้จะสร้างธีมได้ ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติได้ หากผู้ใช้เปิดใช้ไอคอนแอปตามธีม โดยเปิด สลับไอคอนตามธีมในการตั้งค่าระบบ และ Launcher รองรับ ระบบจะใช้สีของวอลเปเปอร์ที่ผู้ใช้เลือก เพื่อกำหนดสีที่จะย้อม
วันที่ รูปที่ 3 ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติที่รับช่วงมาจาก วอลเปเปอร์และธีมของผู้ใช้ ในสถานการณ์ต่อไปนี้ หน้าจอหลักไม่แสดงธีม ไอคอนแอป และจะแสดงไอคอนแอปที่ปรับเปลี่ยนได้หรือแบบมาตรฐานแทน
- หากผู้ใช้ไม่ได้เปิดใช้ไอคอนแอปตามธีม
- หากแอปไม่มีไอคอนแอปสีเดียว
- หาก Launcher ไม่รองรับไอคอนแอปตามธีม
ออกแบบไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ
เพื่อให้ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติรองรับรูปร่าง เอฟเฟกต์ภาพ และไอคอนที่แตกต่างกัน การกำหนดธีมให้ผู้ใช้ การออกแบบต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
คุณต้องระบุเลเยอร์ 2 เลเยอร์สำหรับไอคอนเวอร์ชันสี โดยเลเยอร์หนึ่งสำหรับไอคอน เบื้องหน้า และอีกรายการสำหรับพื้นหลัง เลเยอร์อาจเป็นเวกเตอร์หรือ บิตแมป แม้ว่าแนะนำให้ใช้เวกเตอร์มากกว่า
วันที่ รูปที่ 4 กำหนดไอคอนแบบปรับอัตโนมัติโดยใช้พื้นหน้า และเลเยอร์พื้นหลัง โซนปลอดภัยขนาด 66x66 ที่แสดงอยู่คือพื้นที่ ที่ไม่เคยมีการตัดโดยมาสก์รูปร่างที่กำหนดโดย OEM รูปที่ 5 ตัวอย่างการแสดงเบื้องหน้าและ เลเยอร์พื้นหลังดูกลมกลืนกันโดยใช้มาสก์วงกลม หากต้องการรองรับการกำหนดธีมของไอคอนแอปของผู้ใช้ ให้ระบุเลเยอร์เดียวสำหรับ ไอคอนเวอร์ชันโมโนโครม
วันที่ รูปที่ 6 เลเยอร์ไอคอนสีเดียว (ซ้าย) ที่มี ตัวอย่างของการแสดงตัวอย่างสี (ขวา) ปรับขนาดเลเยอร์ทั้งหมดให้เป็น 108x108 dp
ใช้ไอคอนที่ขอบสะอาด เลเยอร์ต้องไม่มีมาสก์หรือพื้นหลัง รอบเส้นขอบของไอคอน
ใช้โลโก้ที่มีขนาดอย่างน้อย 48x48 dp ต้องไม่เกิน 66x66 dp เนื่องจากพื้นที่ 66x66 dp ด้านในของไอคอนปรากฏภายในส่วนที่มาสก์ วิวพอร์ต
พื้นที่ 18 dp ด้านนอกของทั้ง 4 ด้านของเลเยอร์จะสงวนไว้สำหรับ การมาสก์และการสร้างเอฟเฟกต์ภาพ เช่น พารัลแลกซ์หรือการกะพริบ
หากต้องการดูวิธีสร้างไอคอนแบบปรับอัตโนมัติโดยใช้ Android Studio โปรดดูแอป Android ของเรา ไอคอน Figma เทมเพลต หรือเอกสารประกอบเกี่ยวกับ Android Studio เกี่ยวกับการสร้าง Launcher ไอคอน และ ให้ดูบล็อกโพสต์ Designing Adaptiveing ไอคอน ที่ใช้เวลาเพียง 2 นาที
เพิ่มไอคอนแบบปรับอัตโนมัติลงในแอป
ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติจะถูกระบุโดยใช้ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ เช่นเดียวกับไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ
แอตทริบิวต์ android:icon
ในแอป
Manifest
แอตทริบิวต์ที่ไม่บังคับ android:roundIcon
ใช้สำหรับ Launcher ที่แสดง
ที่มีไอคอนวงกลม และอาจเป็นประโยชน์หากไอคอนของแอปมีไอคอน
พื้นหลังรูปวงกลมเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบ Launcher ดังกล่าวจำเป็นต่อ
สร้างไอคอนแอปโดยใช้มาสก์รูปวงกลมกับ android:roundIcon
และวิธีนี้
การรับประกันอาจช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพลักษณะที่ปรากฏของไอคอนแอปได้
ตัวอย่างเช่น ขยายโลโก้เล็กน้อย และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อครอบตัด
พื้นหลังวงกลมมีขอบเต็ม
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงทั้ง 2 แอตทริบิวต์ แต่แอปส่วนใหญ่
ระบุเฉพาะ android:icon
:
<application ... android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" ...> </application>
จากนั้นบันทึกไอคอนแบบปรับอัตโนมัติลงใน res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml
ใช้
องค์ประกอบ <adaptive-icon>
เพื่อกำหนดพื้นหน้า พื้นหลัง และ
ทรัพยากรเลเยอร์สีเดียวสำหรับไอคอนของคุณ <foreground>
องค์ประกอบภายใน <background>
และ <monochrome>
รองรับทั้ง 2 องค์ประกอบ
รูปภาพเวกเตอร์และบิตแมป
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีให้คำจำกัดความ <foreground>
, <background>
และ
องค์ประกอบ <monochrome>
ภายใน <adaptive-icon>
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ... <adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <background android:drawable="@drawable/ic_launcher_background" /> <foreground android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground" /> // Starting with Android 13 (API level 33), you can opt-in to providing a // <monochrome> drawable. <monochrome android:drawable="@drawable/ic_launcher_monochrome" /> </adaptive-icon> ...
คุณยังกำหนดเนื้อหาที่ถอนออกได้เป็นองค์ประกอบโดยแทรกองค์ประกอบเหล่านั้นลงใน
องค์ประกอบ <foreground>
, <background>
และ <monochrome>
ดังต่อไปนี้
ตัวอย่างข้อมูลจะแสดงตัวอย่างของการดำเนินการนี้ด้วยส่วน Drawable ในเบื้องหน้า
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ... <foreground> <inset android:insetBottom="18dp" android:insetLeft="18dp" android:insetRight="18dp" android:insetTop="18dp"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="#0000FF" /> </shape> </inset> </foreground> ...
หากคุณต้องการใช้มาสก์และเอฟเฟกต์ภาพเดียวกันกับทางลัดต่อไปนี้ ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติปกติ ใช้เทคนิคใดเทคนิคหนึ่งต่อไปนี้
- สำหรับทางลัดแบบคงที่ ให้ใช้องค์ประกอบ
<adaptive-icon>
- สำหรับทางลัดแบบไดนามิก ให้เรียกเมธอด
createWithAdaptiveBitmap()
เมื่อคุณสร้างหน่วยโฆษณา
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติได้ที่การใช้งาน ปรับอัตโนมัติ ไอคอน ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแป้นพิมพ์ลัดได้ที่ทางลัดของแอป ภาพรวม
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
โปรดดูแหล่งข้อมูลต่อไปนี้ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบและ ใช้ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ
- เทมเพลตหน้าชุมชน Figma
- ทำความเข้าใจไอคอนแบบปรับอัตโนมัติของ Android
- การออกแบบไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ
- การใช้ไอคอนแบบปรับอัตโนมัติ
- สร้างไอคอนแอปใน Android Studio
- ข้อกำหนดในการออกแบบไอคอนของ Google Play