Mendukung potongan layar

Mencoba cara Compose
Jetpack Compose adalah toolkit UI yang direkomendasikan untuk Android. Pelajari cara menggunakan potongan layar di Compose.

Potongan layar adalah area di beberapa perangkat yang meluas ke permukaan tampilan. Memungkinkan pengalaman tata letak layar penuh sembari menyediakan ruang untuk sensor penting di bagian depan perangkat.

Android mendukung potongan layar pada perangkat yang menjalankan Android 9 (API level 28) dan lebih tinggi. Namun, produsen perangkat juga dapat mendukung potongan layar di perangkat yang menjalankan Android 8.1 atau yang lebih lama.

Dokumen ini menjelaskan cara menerapkan dukungan untuk perangkat dengan potongan, termasuk cara menggunakan area potongan—yaitu, bagian tepi ke tepi persegi panjang di permukaan tampilan yang berisi potongan.

Gambar yang menunjukkan contoh potongan layar tengah atas
Gambar 1. 1 Layar potongan kode.

Memilih cara aplikasi Anda menangani area potongan

Jika tidak ingin konten Anda tumpang-tindih dengan area potongan, biasanya untuk memastikan konten Anda tidak tumpang tindih dengan bilah status dan di bilah navigasi sebelah atas. Jika Anda merender dalam area potongan, gunakan WindowInsetsCompat.getDisplayCutout() untuk mengambil objek DisplayCutout yang berisi inset dan kotak pembatas yang aman untuk setiap potongan. API ini memungkinkan periksa apakah konten Anda tumpang-tindih dengan potongan sehingga Anda dapat ubah posisi jika diperlukan.

Anda juga dapat menentukan apakah konten diletakkan di belakang area potongan. Tujuan layoutInDisplayCutoutMode atribut tata letak jendela mengontrol cara menggambar konten di area potongan. Anda dapat menetapkan layoutInDisplayCutoutMode ke salah satu nilai berikut:

  • LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT: konten dirender di area potongan saat potongan layar berada dalam bilah sistem. Jika tidak, jendela tidak akan tumpang-tindih dengan potongan layar; untuk misalnya, konten mungkin memiliki tampilan lebar saat ditampilkan dalam mode lanskap. Jika aplikasi Anda menargetkan SDK 35, ini ditafsirkan sebagai ALWAYS untuk yang tidak mengambang Windows.
  • LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS: konten selalu boleh diperluas ke area potongan. Jika aplikasi Anda menargetkan SDK 35 dan berjalan di perangkat Android 15. Ini adalah satu-satunya mode yang diizinkan untuk jendela yang tidak mengambang untuk memastikan tampilan tepi-ke-tepi.
  • LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES: konten dirender di area potongan dalam mode potret dan lanskap. Larangan untuk jendela mengambang. Jika aplikasi Anda menargetkan SDK 35, ini ditafsirkan sebagai ALWAYS untuk jendela yang tidak mengambang.
  • LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER: konten tidak pernah dirender ke area potongan. Jika aplikasi Anda menargetkan SDK 35, ini adalah ditafsirkan sebagai ALWAYS untuk jendela yang tidak mengambang.

Anda dapat menetapkan mode potongan secara terprogram atau dengan menetapkan style dalam aktivitas Anda. Hal berikut menentukan gaya untuk menerapkan LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES ke aktivitas.

<style name="ActivityTheme">
  <item name="android:windowLayoutInDisplayCutoutMode">
    shortEdges <!-- default, shortEdges, or never -->
  </item>
</style>

Bagian berikut ini menjelaskan berbagai mode potongan secara lebih mendetail.

Perilaku default

Jika aplikasi Anda menargetkan SDK 35 dan berjalan di perangkat Android 15, LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS adalah perilaku default, dan LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT ditafsirkan sebagai LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS untuk jendela yang tidak mengambang.

Jika tidak, LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT adalah default.

Merender konten di area potongan tepi pendek

Jika aplikasi Anda menargetkan SDK 35 dan berjalan di perangkat Android 15, LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES ditafsirkan sebagai LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS untuk jendela yang tidak mengambang.

Dengan LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES, konten meluas ke area potongan di tepi pendek layar di potret dan lanskap, terlepas dari apakah bilah sistem disembunyikan atau terlihat. Saat menggunakan mode ini, pastikan tidak ada konten penting yang tumpang tindih dengan area potongan.

Gambar berikut adalah contoh LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES untuk perangkat dalam mode potret:

Gambar yang menampilkan konten dirender di area potongan saat dalam mode potret
Gambar 2. Konten dirender di area potongan saat dalam mode potret.

Gambar berikut adalah contoh LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES untuk perangkat dalam mode lanskap:

Gambar yang menampilkan konten dirender di area potongan saat dalam mode lanskap
Gambar 3. Konten dirender di area potongan saat dalam mode lanskap.

Dalam mode ini, jendela memanjang di bawah potongan di tepi pendek layar baik potret maupun lanskap, terlepas dari apakah jendela menyembunyikan kolom sistem.

Potongan di sudut dianggap berada di tepi pendek:

Gambar yang menampilkan perangkat dengan potongan sudut
Gambar 4. Perangkat dengan potongan sudut.

Tidak merender konten di area potongan layar

Jika aplikasi Anda menargetkan SDK 35 dan berjalan di perangkat Android 15, LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER ditafsirkan sebagai LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS untuk jendela yang tidak mengambang.

Dengan LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER, jendela tidak pernah diizinkan untuk tumpang tindih dengan area potongan.

Berikut adalah contoh LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER di potret:

Gambar yang menampilkan LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER untuk potret
Gambar 5. Contoh LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER untuk mode potret.

Berikut adalah contoh LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER di mode lanskap:

Gambar yang menampilkan LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER untuk lanskap
Gambar 6. Contoh LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER dalam mode lanskap.

Praktik terbaik untuk dukungan potongan layar

Saat menggunakan potongan layar, pertimbangkan hal berikut:

  • Perhatikan penempatan elemen penting pada UI. Jangan biarkan area potongan mengaburkan teks, kontrol, atau informasi penting lainnya.
  • Jangan tempatkan atau perluas elemen interaktif apa pun yang memerlukan sentuhan halus pengenalan ke area potongan. Sensitivitas sentuhan mungkin lebih rendah di area potongan.
  • Jika memungkinkan, gunakan WindowInsetsCompat ke mengambil tinggi status bar dan menentukan padding yang sesuai untuk diterapkan dengan konten Anda. Hindari melakukan hardcode tinggi status bar, karena ini dapat menyebabkan konten yang tumpang tindih atau terpotong.

    Gambar yang menampilkan konten yang dipotong di bagian atas untuk penyiapan inset yang tidak tepat
    Gambar 7. Gunakan WindowInsetsCompat untuk hindari konten yang tumpang-tindih atau terpotong.
  • Gunakan View.getLocationInWindow() untuk menentukan berapa banyak ruang jendela yang digunakan aplikasi Anda. Jangan berasumsi bahwa aplikasi menggunakan seluruh jendela, dan jangan menggunakan View.getLocationOnScreen()

  • Gunakan mode potongan always, shortEdges, atau never jika aplikasi Anda harus untuk beralih ke dan dari mode imersif. Perilaku potongan default dapat menyebabkan konten di aplikasi Anda untuk dirender di area potongan saat kolom sistem ditampilkan, tetapi tidak saat dalam mode imersif. Hal ini menyebabkan konten meningkat dan bawah selama transisi, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.

    Gambar yang menunjukkan konten yang bergerak naik dan turun selama transisi.
    Gambar 8. Contoh konten yang dipindahkan ke atas dan ke bawah selama transisi.
  • Dalam mode imersif, berhati-hatilah saat menggunakan koordinat jendela versus koordinat layar, karena aplikasi Anda tidak menggunakan seluruh layar saat dijadikan tampilan lebar. Karena tampilan lebar, koordinat dari asal layar tidak sama dengan koordinat dari origin jendela. Anda bisa mengubah koordinat layar ke koordinat sesuai kebutuhan dengan menggunakan getLocationOnScreen(). Gambar berikut menunjukkan perbedaan koordinat saat konten diberi tampilan lebar:

    Gambar yang menampilkan koordinat jendela versus koordinat layar saat konten diberi tampilan lebar.
    Gambar 9. Jendela versus koordinat layar saat konten tersebut memiliki tampilan lebar.
  • Saat menangani MotionEvent, gunakan MotionEvent.getX() dan MotionEvent.getY() yang perlu dihindari masalah koordinat yang serupa. Jangan gunakan MotionEvent.getRawX() atau MotionEvent.getRawY().

Menguji cara konten dirender

Uji semua layar dan pengalaman aplikasi Anda. Uji pada perangkat dengan berbagai jenis potongan yang sesuai, jika memungkinkan. Jika tidak memiliki perangkat dengan potongan, Anda dapat menyimulasikan konfigurasi potongan umum di perangkat atau emulator apa pun yang menjalankan Android 9 atau lebih tinggi dengan melakukan hal berikut:

  1. Aktifkan Opsi developer.
  2. Di layar Opsi developer, scroll ke bawah ke bagian Gambar lalu pilih Simulasikan tampilan dengan potongan.
  3. Pilih jenis potongan.

    Gambar yang menunjukkan cara menyimulasikan potongan layar di emulator
    Gambar 10. Opsi pengembang untuk menguji bagaimana konten dirender.

Referensi lainnya