Concepts clés

Essayer Compose
Jetpack Compose est le kit d'outils d'UI recommandé pour Android. Découvrez comment utiliser le glisser-déposer dans Compose.

Les sections suivantes expliquent quelques concepts clés du processus de glisser-déposer.

Processus de glisser-déposer

Le processus de glisser-déposer comporte quatre étapes ou états: démarrage, poursuite, suppression et fin.

Commencé

En réponse au geste de glissement d'un utilisateur, votre application appelle startDragAndDrop() pour indiquer au système de lancer une opération de glisser-déposer. Les arguments de la méthode fournissent les éléments suivants:

  • Données à déplacer.
  • Un rappel pour dessiner l'ombre de glissement
  • Métadonnées décrivant les données glissées
  • Le système répond en rappelant votre application pour obtenir une ombre de glissement. Le système affiche ensuite l'ombre de glissement sur l'appareil.
  • Ensuite, le système envoie un événement de déplacement avec le type d'action ACTION_DRAG_STARTED à l'écouteur d'événement de déplacement de tous les objets View de la mise en page actuelle. Pour continuer à recevoir des événements de déplacement, y compris un événement de dépôt possible, l'écouteur d'événements de déplacement doit renvoyer true. Cela enregistre l'écouteur auprès du système. Seuls les écouteurs enregistrés continuent de recevoir des événements de glisser-déposer. À ce stade, les écouteurs peuvent également modifier l'apparence de leur objet View de cible de dépôt pour indiquer que la vue peut accepter un événement de dépôt.
  • Si l'écouteur d'événement de glisser-déposer renvoie false, il ne reçoit pas d'événements de glisser-déposer pour l'opération en cours tant que le système n'envoie pas d'événement de glisser-déposer avec le type d'action ACTION_DRAG_ENDED. En renvoyant false, l'écouteur indique au système qu'il n'est pas intéressé par l'opération de glisser-déposer et qu'il ne souhaite pas accepter les données glissées.
Poursuite de l'opération…
L'utilisateur continue de faire glisser l'élément. Lorsque l'ombre de l'objet déplacé intersecte la zone de délimitation d'une cible de dépôt, le système envoie un ou plusieurs événements de glissement à l'écouteur d'événements de glissement de la cible. L'écouteur peut modifier l'apparence de la cible de dépôt View en réponse à l'événement. Par exemple, si l'événement indique que l'ombre de glissement entre dans la zone de délimitation de la cible de dépôt (type d'action ACTION_DRAG_ENTERED), l'écouteur peut réagir en mettant en surbrillance View.
Déplacé
L'utilisateur relâche l'ombre de glissement dans le cadre de délimitation d'une cible de dépôt. Le système envoie à l'écouteur de la cible de dépôt un événement de glissement avec le type d'action ACTION_DROP. L'objet d'événement de glissement contient les données transmises au système dans l'appel à startDragAndDrop() qui lance l'opération. L'écouteur doit renvoyer la valeur booléenne true au système si l'écouteur traite correctement les données abandonnées. : Cette étape ne se produit que si l'utilisateur place l'ombre de glissement dans la zone de délimitation d'un View dont l'écouteur est enregistré pour recevoir des événements de glissement (une cible de dépôt). Si l'utilisateur relâche l'ombre de glissement dans toute autre situation, aucun événement de glissement ACTION_DROP n'est envoyé.
Terminé

Une fois que l'utilisateur a relâché l'ombre de glissement et que le système a envoyé

un événement de glisser-déposer avec le type d'action ACTION_DROP. Si nécessaire, le système envoie un événement de glisser-déposer avec le type d'action ACTION_DRAG_ENDED pour indiquer que l'opération de glisser-déposer est terminée. Cela se produit quel que soit l'endroit où l'utilisateur relâche l'ombre de glissement. L'événement est envoyé à tous les écouteurs enregistrés pour recevoir des événements de glisser-déposer, même si l'écouteur reçoit également l'événement ACTION_DROP.

Chacune de ces étapes est décrite plus en détail dans la section Une opération de glisser-déposer.

Événements de déplacement

Le système envoie un événement de déplacement sous la forme d'un objet DragEvent, qui contient un type d'action qui décrit ce qui se passe dans le processus de glisser-déposer. Selon le type d'action, l'objet peut également contenir d'autres données.

Les écouteurs d'événements de déplacement reçoivent l'objet DragEvent. Pour obtenir le type d'action, les écouteurs appellent DragEvent.getAction(). La classe DragEvent définit six valeurs possibles, décrites dans le tableau 1:

Tableau 1. Types d'actions DragEvent

Type d'action Signification
ACTION_DRAG_STARTED L'application appelle startDragAndDrop() et obtient une ombre de glissement. Si l'écouteur souhaite continuer à recevoir des événements de glisser-déposer pour cette opération, il doit renvoyer la valeur booléenne true au système.
ACTION_DRAG_ENTERED L'ombre de glissement entre dans la zone de délimitation de l'View de l'écouteur d'événements de glissement. Il s'agit du premier type d'action d'événement que l'écouteur reçoit lorsque l'ombre de glissement entre dans la zone de délimitation.
ACTION_DRAG_LOCATION Après un événement ACTION_DRAG_ENTERED, l'ombre de glissement se trouve toujours dans la zone de délimitation de l'View de l'écouteur d'événement de glissement.
ACTION_DRAG_EXITED Après un événement ACTION_DRAG_ENTERED et au moins un événement ACTION_DRAG_LOCATION, l'ombre de glissement se déplace en dehors de la zone de délimitation de l'View de l'écouteur d'événement de glissement.
ACTION_DROP L'ombre de glissement se libère sur l'View de l'écouteur d'événements de glissement. Ce type d'action n'est envoyé à l'écouteur d'un objet View que si l'écouteur renvoie la valeur booléenne true en réponse à l'événement de glisser-déposer ACTION_DRAG_STARTED. Ce type d'action n'est pas envoyé si l'utilisateur relâche l'ombre de glissement sur un View dont l'écouteur n'est pas enregistré ou s'il relâche l'ombre de glissement sur un élément qui ne fait pas partie de la mise en page actuelle.

L'écouteur renvoie la valeur booléenne true si l'opération de suppression est effectuée. Sinon, il doit renvoyer false.

ACTION_DRAG_ENDED Le système met fin à l'opération de glisser-déposer. Ce type d'action n'est pas nécessairement précédé d'un événement ACTION_DROP. Si le système envoie un ACTION_DROP, la réception du type d'action ACTION_DRAG_ENDED n'implique pas que la suppression a réussi. L'écouteur doit appeler getResult(), comme indiqué dans le tableau 2, pour obtenir la valeur renvoyée en réponse à ACTION_DROP. Si un événement ACTION_DROP n'est pas envoyé, getResult() renvoie false.

L'objet DragEvent contient également les données et les métadonnées que votre application fournit au système lors de l'appel de startDragAndDrop(). Certaines données ne sont valides que pour certains types d'actions, comme indiqué dans le tableau 2. Pour en savoir plus sur les événements et les données associées, consultez la section Une opération de glisser-déposer.

Tableau 2. Données DragEvent valides par type d'action

Valeur getAction()
Valeur getClipDescription()
Valeur getLocalState()
Valeur getX()
Valeur getY()
Valeur getClipData()
Valeur getResult()
ACTION_DRAG_STARTED ✓ ✓        
ACTION_DRAG_ENTERED ✓ ✓        
ACTION_DRAG_LOCATION ✓ ✓ ✓ ✓    
ACTION_DRAG_EXITED ✓ ✓        
ACTION_DROP ✓ ✓ ✓ ✓ ✓  
ACTION_DRAG_ENDED   ✓       ✓

Les méthodes DragEvent getAction(), describeContents(), writeToParcel() et toString() renvoient toujours des données valides.

Si une méthode ne contient pas de données valides pour un type d'action particulier, elle renvoie null ou 0, en fonction de son type de résultat.

Ombre de l'objet déplacé

Lors d'une opération de glisser-déposer, le système affiche une image que l'utilisateur fait glisser. Pour le déplacement de données, cette image représente les données en cours de glisser-déposer. Pour d'autres opérations, l'image représente un aspect de l'opération de glisser-déposer.

Cette image est appelée ombre de glissement. Vous le créez avec les méthodes que vous déclarez pour un objet View.DragShadowBuilder. Vous transmettez le générateur au système lorsque vous démarrez une opération de glisser-déposer à l'aide de startDragAndDrop(). Dans sa réponse à startDragAndDrop(), le système appelle les méthodes de rappel que vous définissez dans View.DragShadowBuilder pour obtenir une ombre de glissement.

La classe View.DragShadowBuilder comporte deux constructeurs:

View.DragShadowBuilder(View)

Ce constructeur accepte tous les objets View de votre application. Le constructeur stocke l'objet View dans l'objet View.DragShadowBuilder afin que les rappels puissent y accéder pour créer l'ombre de glissement. La vue ne doit pas nécessairement être une View que l'utilisateur sélectionne pour lancer l'opération de glisser-déposer.

Si vous utilisez ce constructeur, vous n'avez pas besoin d'étendre View.DragShadowBuilder ni d'ignorer ses méthodes. Par défaut, vous obtenez une ombre de glissement qui a la même apparence que l'View que vous transmettez en tant qu'argument, centrée sous l'emplacement où l'utilisateur appuie sur l'écran.

View.DragShadowBuilder()

Si vous utilisez ce constructeur, aucun objet View n'est disponible dans l'objet View.DragShadowBuilder. Le champ est défini sur null. Vous devez étendre View.DragShadowBuilder et remplacer ses méthodes, sinon vous obtiendrez une ombre de glissement invisible. Le système ne génère aucune erreur.

La classe View.DragShadowBuilder comporte deux méthodes qui créent ensemble l'ombre de glissement:

onProvideShadowMetrics()

Le système appelle cette méthode immédiatement après l'appel de startDragAndDrop(). Utilisez la méthode pour envoyer les dimensions et le point de contact de l'ombre de glissement au système. Cette méthode comporte deux paramètres:

outShadowSize:objet Point. La largeur de l'ombre de glissement est définie dans x, et sa hauteur dans y.

outShadowTouchPoint:objet Point. Le point de contact est l'emplacement dans l'ombre de glissement qui doit se trouver sous le doigt de l'utilisateur pendant le glissement. Sa position X est définie dans x et sa position Y dans y.

onDrawShadow()

Immédiatement après l'appel de onProvideShadowMetrics(), le système appelle onDrawShadow() pour créer l'ombre de glissement. La méthode comporte un seul argument, un objet Canvas que le système construit à partir des paramètres que vous fournissez dans onProvideShadowMetrics(). La méthode dessine l'ombre de glissement sur le Canvas fourni.

Pour améliorer les performances, réduisez la taille de l'ombre de glissement. Pour un seul élément, vous pouvez utiliser une icône. Pour une sélection de plusieurs éléments, vous pouvez utiliser des icônes dans une pile plutôt que des images complètes réparties sur l'écran.

Écouteurs d'événements et méthodes de rappel de glisser-déposer

Un View reçoit des événements de glisser-déposer avec un écouteur d'événements de glisser-déposer qui implémente View.OnDragListener ou avec la méthode de rappel onDragEvent() de la vue. Lorsque le système appelle la méthode ou l'écouteur, il fournit un argument DragEvent.

Dans la plupart des cas, il est préférable d'utiliser un écouteur plutôt que la méthode de rappel. Lorsque vous concevez des UI, vous ne sous-classez généralement pas les classes View, mais l'utilisation de la méthode de rappel vous oblige à créer des sous-classes pour remplacer la méthode. En comparaison, vous pouvez implémenter une classe d'écouteur, puis l'utiliser avec plusieurs objets View différents. Vous pouvez également l'implémenter en tant que classe intégrée anonyme ou expression lambda. Pour définir l'écouteur d'un objet View, appelez setOnDragListener().

Vous pouvez également modifier l'implémentation par défaut de onDragEvent() sans remplacer la méthode. Définissez un OnReceiveContentListener sur une vue. Pour en savoir plus, consultez setOnReceiveContentListener(). La méthode onDragEvent() effectue ensuite les opérations suivantes par défaut:

  • Renvoie "true" en réponse à l'appel de startDragAndDrop().
  • Appele performReceiveContent() si les données de glisser-déposer sont déposées sur la vue. Les données sont transmises à la méthode en tant qu'objet ContentInfo. La méthode appelle OnReceiveContentListener.

  • Renvoie la valeur "true" si les données de glisser-déposer sont déposées sur la vue et que OnReceiveContentListener consomme l'un des contenus.

Définissez OnReceiveContentListener pour gérer les données spécifiquement pour votre application. Pour assurer la rétrocompatibilité jusqu'au niveau d'API 24, utilisez la version Jetpack de OnReceiveContentListener.

Vous pouvez avoir un écouteur d'événement de glissement et une méthode de rappel pour un objet View, auquel cas le système appelle d'abord l'écouteur. Le système n'appelle pas la méthode de rappel que si l'écouteur renvoie false.

La combinaison de la méthode onDragEvent() et de View.OnDragListener est semblable à la combinaison de onTouchEvent() et de View.OnTouchListener utilisée avec les événements tactiles.