在大螢幕裝置上,使用者通常會使用鍵盤、滑鼠、觸控板、觸控筆或遊戲手把與應用程式互動。如要讓應用程式接受外部裝置的輸入,請執行下列步驟:
- 測試基本鍵盤支援功能,例如 Ctrl+Z 可復原、Ctrl+C 可複製,以及 Ctrl+S 可儲存。如需預設鍵盤快速鍵清單,請參閱「處理鍵盤動作」。
- 測試進階鍵盤支援功能,例如使用 Tab 鍵和方向鍵瀏覽鍵盤、Enter 鍵確認文字輸入,以及在媒體應用程式中使用空格鍵播放及暫停。
- 測試基本的滑鼠互動,包括以滑鼠右鍵按一下內容選單、滑鼠遊標懸停圖示變化,以及在自訂元件上以滑鼠滾輪或觸控板捲動事件
- 測試應用程式專屬的輸入裝置,例如觸控筆、遊戲控制器和音樂應用程式 MIDI 控制器。
- 考慮進階的輸入支援,讓應用程式能在桌面環境中脫穎而出;舉例來說,觸控板可運用於 DJ 應用程式的交替轉換、遊戲的滑鼠擷取等功能,以及進階使用者專屬的鍵盤快速鍵
鍵盤
應用程式回應鍵盤輸入的方式,有助打造良好的大螢幕使用者體驗。鍵盤輸入有三種,分別為導覽、按鍵及快速鍵。
導覽
鍵盤導覽功能極少用在以觸控為主的應用程式,但使用者如果在操作應用程式時使用鍵盤,會希望有鍵盤導覽的功能。對於有無障礙需求的使用者來說,手機、平板電腦、摺疊式裝置和電腦裝置上的鍵盤導覽功能十分重要。
對於許多應用程式,Android 架構會自動處理方向鍵和分頁導覽功能。舉例來說,Button
預設為可聚焦,而鍵盤導覽一般不需要任何多餘的程式碼即可運作。如要讓預設為無法聚焦的檢視畫面啟用鍵盤導覽,請將其標示為可聚焦,作法可透過程式輔助或是以 XML 中完成:
Kotlin
yourView.isFocusable = true
Java
yourView.setFocusable(true);
或者,也可以在版面配置檔案中設定 focusable
屬性:
android:focusable="true"
詳情請參閱「聚焦處理」。
啟用聚焦功能後,Android 架構就會根據位置,建立所有可聚焦檢視畫面的對應導覽。通常這些可正常運作,無須做進一步的處理。如果應用程式的預設對應不正確,可依照以下方式覆寫:
Kotlin
// Arrow keys yourView.nextFocusLeftId = R.id.view_to_left yourView.nextFocusRightId = R.id.view_to_right yourView.nextFocusTopId = R.id.view_above yourView.nextFocusBottomId = R.id.view_below // Tab key yourView.nextFocusForwardId = R.id.next_view
Java
// Arrow keys yourView.setNextFocusLeftId(R.id.view_to_left); yourView.setNextFocusRightId(R.id.view_to_left); yourView.setNextFocusTopId(R.id.view_to_left); yourView.setNextFocusBottomId(R.id.view_to_left); // Tab key yourView.setNextFocusForwardId(R.id.next_view);
請只使用鍵盤測試應用程式中每個 UI 元素的存取權。常用的元素應可在無需使用滑鼠或觸控輸入的情況下存取。
提醒您,對於有無障礙需求的使用者來說,鍵盤支援十分重要。
按鍵輸入
使用螢幕虛擬鍵盤處理的文字輸入功能 (IME),例如
an EditText
,應用程式應能如預期地在大螢幕裝置上正常運作,且開發人員不需再另行處理。對於架構無法預測的按鍵動作,應用程式必須自行處理其行為。這對於含有自訂檢視畫面的應用程式而言尤其重要。
例如使用 Enter 鍵傳送訊息的即時通訊應用程式、使用 空格鍵啟動及停止播放的媒體應用程式,以及透過 w、a、s 和 d 鍵控制移動的遊戲。
多數應用程式會覆寫 onKeyUp()
回呼,並為各個收到的鍵盤程式碼新增預期行為:
Kotlin
override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean { return when (keyCode) { KeyEvent.KEYCODE_ENTER -> { sendChatMessage() true } KeyEvent.KEYCODE_SPACE -> { playOrPauseMedia() true } else -> super.onKeyUp(keyCode, event) } }
Java
@Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) { sendMessage(); return true; } else if (KeyEvent.KEYCODE_SPACE){ playOrPauseMedia(); return true; } else { return super.onKeyUp(keyCode, event); } }
釋放按鍵時,就會發生 onKeyUp
事件。使用回呼可避免按下按鍵或釋放緩慢時,應用程式無需處理多個 onKeyDown
事件。需要偵測按下按鍵時機,或是偵測使用者是否按住按鍵的遊戲和應用程式,可以監聽 onKeyDown
事件,並自行處理重複的 onKeyDown
事件。
詳情請參閱「處理鍵盤動作」。
捷徑
使用硬體鍵盤時,最常使用的是包含 Ctrl、Alt、Shift 和 Meta 鍵的鍵盤快速鍵。如果應用程式未實作捷徑,使用者可能會感到困擾。進階使用者也喜歡為常用的應用程式特定工作設定快速鍵。快速鍵能讓應用程式使用起來更方便,使其與沒有快捷鍵的應用程式有所區隔。
常見的快速鍵包括 Ctrl + S (儲存)、Ctrl + Z (復原) 和 Ctrl + Shift + Z (重做)。如需預設快速鍵清單,請參閱「處理鍵盤動作」。
如要啟用快速鍵,請實作 dispatchKeyShortcutEvent()
,以便攔截給定鍵碼的所有按鍵組合 (Alt、Ctrl、Shift 和 Meta)。如要檢查特定輔助鍵,請使用:
KeyEvent.isCtrlPressed()
,KeyEvent.isShiftPressed()
,KeyEvent.isAltPressed()
,KeyEvent.isMetaPressed()
,或
Kotlin
override fun dispatchKeyShortcutEvent(event: KeyEvent): Boolean { return when (event.keyCode) { KeyEvent.KEYCODE_O -> { openFile() // Ctrl+O, Shift+O, Alt+O true } KeyEvent.KEYCODE_Z-> { if (event.isCtrlPressed) { if (event.isShiftPressed) { redoLastAction() // Ctrl+Shift+Z pressed true } else { undoLastAction() // Ctrl+Z pressed true } } } else -> { return super.dispatchKeyShortcutEvent(event) } } }
Java
@Override public boolean dispatchKeyShortcutEvent(KeyEvent event) { if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_O) { openFile(); // Ctrl+O, Shift+O, Alt+O return true; } else if(event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_Z) { if (event.isCtrlPressed()) { if (event.isShiftPressed()) { redoLastAction(); return true; } else { undoLastAction(); return true; } } } return super.dispatchKeyShortcutEvent(event); }
將快速鍵代碼與其他按鍵動作處理功能 (例如 onKeyUp()
和 onKeyDown()
) 分隔開來,系統會預設接受輔助鍵,而不必在每個情況下手動實作輔助鍵檢查。對於習慣不同鍵盤配置和作業系統的使用者,允許所有修飾鍵組合使用起來會更加方便。
不過,您也可以在 onKeyUp()
中實作捷徑,方法是檢查 KeyEvent.isCtrlPressed()
、KeyEvent.isShiftPressed()
或 KeyEvent.isAltPressed()
。如果經過修改的鍵行為對應用程式來說比較像是行為的變更,而不是快捷鍵,維護起來會較為簡單。舉例來說,在遊戲中,W 代表「向前走」,而 Shift + W 則代表「向前跑」。
Kotlin
override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean { return when(keyCode) { KeyEvent.KEYCODE_W-> { if (event.isShiftPressed) { if (event.isCtrlPressed) { flyForward() // Ctrl+Shift+W pressed true } else { runForward() // Shift+W pressed true } } else { walkForward() // W pressed true } } else -> super.onKeyUp(keyCode, event) } }
Java
@Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_W) { if (event.isShiftPressed()) { if (event.isCtrlPressed()) { flyForward(); // Ctrl+Shift+W pressed return true; } else { runForward(); // Shift+W pressed return true; } } else { walkForward(); return true; } } return super.onKeyUp(keyCode, event); }
另請參閱「鍵盤快速鍵協助工具」。
觸控筆
許多大螢幕裝置都配備觸控筆。Android 應用程式會將觸控筆視為觸控螢幕輸入。部分裝置也可能有 USB 或藍牙繪圖桌,例如 Wacom Intuos。Android 應用程式可以接收藍牙輸入,但不支援 USB 輸入。
觸控筆事件會透過 View#onTouchEvent()
或 View#onGenericMotionEvent()
回報為觸控螢幕事件,並包含 SOURCE_STYLUS
類型的 MotionEvent#getSource()
。
MotionEvent
物件包含事件相關資訊:
MotionEvent#getToolType()
會根據與螢幕互動的工具,傳回TOOL_TYPE_FINGER
、TOOL_TYPE_STYLUS
或TOOL_TYPE_ERASER
MotionEvent#getPressure()
會回報施用在觸控筆上的實體壓力 (如果支援)MotionEvent#getAxisValue()
搭配MotionEvent.AXIS_TILT
和MotionEvent.AXIS_ORIENTATION
,可用來讀取觸控筆的實體傾斜和方向 (如果支援)
歷史點
Android 會批次處理輸入事件,並以每個頁框傳送一次。觸控筆報告事件的頻率會高於螢幕的頻率。建立繪圖應用程式時,請使用 getHistorical
API 檢查近期過去的事件:
MotionEvent#getHistoricalX()
MotionEvent#getHistoricalY()
MotionEvent#getHistoricalPressure()
MotionEvent#getHistoricalAxisValue()
防止誤觸
使用者使用觸控筆繪圖、書寫或與應用程式互動時,他們的手掌有時可能會碰到螢幕。在系統辨識並忽略手掌誤觸之前,觸控事件 (設為 ACTION_DOWN
或 ACTION_POINTER_DOWN
) 可以回報給您的應用程式。
Android 會分派 MotionEvent
,藉以取消手掌觸控事件。如果應用程式收到 ACTION_CANCEL
,請取消手勢。如果您的應用程式收到 ACTION_POINTER_UP
,請檢查是否已設定 FLAG_CANCELED
。如已設定,請取消手勢。
不要只檢查 FLAG_CANCELED
。在 Android 13 (API 級別 33) 以上版本中,系統會為 ACTION_CANCEL
事件設定 FLAG_CANCELED
,但在較舊的 Android 版本中,系統不會設定標記。
Android 12
在 Android 12 (API 級別 32) 以下版本中,系統只能針對單指標觸控事件進行防止誤觸偵測。如果手掌輕觸是唯一的指標,系統則會在動作事件物件上設定 ACTION_CANCEL
,以取消該事件。如果其他指標停擺,系統會設定 ACTION_POINTER_UP
,但這樣仍不足以進行防止誤觸偵測。
Android 13
在 Android 13 (API 級別 33) 以上版本中,如果手掌輕觸是唯一的指標,系統則會在動作事件物件上設定 ACTION_CANCEL
和 FLAG_CANCELED
,以取消該事件。如果其他指標停擺,系統則會設定 ACTION_POINTER_UP
和 FLAG_CANCELED
。
每當應用程式收到具有 ACTION_POINTER_UP
的動作事件時,請檢查 FLAG_CANCELED
,以便判斷該事件是否表示防止誤觸 (或其他事件取消)。
筆記應用程式
ChromeOS 有一項特殊意圖,可向使用者顯示已註冊的筆記應用程式。如要將應用程式註冊為記事應用程式,請在應用程式資訊清單中加入以下內容:
<intent-filter>
<action android:name="org.chromium.arc.intent.action.CREATE_NOTE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
應用程式註冊至系統後,使用者即可將其選定為預設的筆記應用程式。當系統要求新的筆記時,應用程式應建立一個空白筆記,供觸控筆輸入內容。使用者想要為圖片加上註解時 (例如螢幕截圖或下載圖片),應用程式會以 ClipData
啟動,其中包含一或多個具備 content://
URI 的項目。應用程式應建立一項附註,利用第一個附加的圖片做為背景圖片,並進入使用者透過觸控筆在螢幕上繪圖的模式。
測試不使用觸控筆情況下的筆記意圖
[TBD remove section.]
如要測試應用程式是否能正確回應不使用觸控筆情況下的筆記意圖,請使用以下方法在 ChromeOS 中顯示筆記選項:
- 切換至開發人員模式,將裝置設為寫入模式
- 按下 Ctrl + Alt + F2 鍵開啟終端機
- 執行
sudo vi /etc/chrome_dev.conf
指令。 - 按下
i
編輯檔案,並在檔案尾端加入一行新的--ash-enable-palette
- 按下 Esc 鍵儲存,輸入 :、w、q,然後按下 Enter 鍵
- 按下 Ctrl + Alt + F1 鍵,返回一般 ChromeOS UI
- 登出再重新登入
檔案櫃現在應該會顯示觸控筆選單:
- 輕觸檔案櫃中的觸控筆按鈕,然後選擇「New note」。一個空白的繪圖筆記應該會開啟。
- 擷取螢幕截圖。從檔案櫃中依序選取「stylus button」>「Capture screen」,或是下載一張圖片。通知中應會出現「為圖片加上註解」的選項。這個選項會啟動應用程式,準備為該圖片加上註解。
支援滑鼠和觸控板
大多數應用程式通常只需要處理三個以大螢幕為主的事件:按一下滑鼠右鍵、懸停,以及拖曳。
按一下滑鼠右鍵
任何會導致應用程式顯示內容選單的操作 (例如按住清單項目) 也應該回應按一下滑鼠右鍵的事件。
如要處理按一下滑鼠右鍵的事件,應用程式應註冊 View.OnContextClickListener
:
Kotlin
yourView.setOnContextClickListener { showContextMenu() true }
Java
yourView.setOnContextClickListener(v -> { showContextMenu(); return true; });
如要進一步瞭解如何建立內容選單,請參閱「建立內容選單」。
懸停
您可以透過處理懸停事件,讓應用程式版面配置看起來更精美流暢。這對自訂 views:
Kotlin
// Change the icon to a "hand" pointer on hover. // Highlight the view by changing the background. yourView.setOnHoverListener { view, _ -> addVisualHighlighting(true) view.pointerIcon = PointerIcon.getSystemIcon(view.context, PointerIcon.TYPE_HAND) true // Listener consumes the event. }
Java
// Change the icon to a "hand" pointer on hover. // Highlight the view by changing the background. yourView.setOnHoverListener((view, event) -> { addVisualHighlighting(true); view.setPointerIcon( PointerIcon.getSystemIcon(view.getContext(), PointerIcon.TYPE_HAND) ); return true; // Listener consumes the event. });
最常見的兩種情況如下:
- 變更滑鼠游標圖示,向使用者指出某元素是否具有可互動行為 (例如可點擊或可編輯)
- 當指標懸停在大型清單或格狀項目上時,對項目加上可見的回饋內容
拖曳
在多視窗環境中,使用者會希望可以在不同應用程式之間拖曳項目。這種情況發生於桌上型裝置,以及處於分割畫面模式的平板電腦、手機和折疊式裝置。
考量使用者是否會將項目拖曳到應用程式中。舉例來說,相片編輯器應預期會接收到相片、音訊播放器應預期會接收到音訊檔案,而繪圖程式應預期會接收到相片。
如要新增拖曳支援功能,請參閱「 啟用拖曳功能 」和「ChromeOS 上的 Android - 實作拖曳功能」網誌文章。
ChromeOS 的特殊注意事項
- 請務必透過
requestDragAndDropPermissions()
要求權限,存取從應用程式外部拖曳進來的項目 項目必須具有
View.DRAG_FLAG_GLOBAL
旗標,才能拖曳至其他應用程式
進階指標支援
應用程式對滑鼠和觸控板輸入進行進階的處理時,應實作
View#onGenericMotionEvent()
,並使用 [MotionEvent.getSource()
][] 區分 SOURCE_MOUSE
和 SOURCE_TOUCHSCREEN
。
檢查 MotionEvent
物件以實作必要的行為:
- 動作會產生
ACTION_HOVER_MOVE
事件。 - 按鈕會產生
ACTION_BUTTON_PRESS
及ACTION_BUTTON_RELEASE
事件。您也可以使用getButtonState()
查看所有滑鼠和觸控板按鈕的目前狀態。 - 滑鼠滾輪的捲動會產生
ACTION_SCROLL
事件。
遊戲控制器
部分大螢幕 Android 裝置可支援多達四個遊戲控制器。使用標準 Android 遊戲控制器 API 處理遊戲控制器 (請參閱「支援遊戲控制器」)。
遊戲控制器按鈕會對應至常用的值,同時使用常見的對應。但很遺憾地,並非所有遊戲控制器製造商都遵守相同的對應慣例。如果您可以讓使用者選取不同的熱門控制器對應關係,即可提供更優質的體驗。詳情請參閱「處理遊戲手把按鈕的按下動作」。
輸入平移模式
ChromeOS 預設會啟用輸入平移模式。在大多數的 Android 應用程式中,此模式可讓應用程式在電腦環境中正常運作。例如在觸控板上自動啟用雙指捲動功能、滑鼠滾輪捲動,以及將原始顯示座標對應至視窗座標。一般來說,應用程式開發人員不需自行實作上述任何行為。
如果應用程式執行了自訂的輸入行為 (例如定義自訂的雙指觸控板雙指撥動操作),或是這些輸入平移無法提供應用程式預期的輸入事件,您可以停用輸入平移模式,只要在 Android 資訊清單中加入下列標記即可:
<uses-feature
android:name="android.hardware.type.pc"
android:required="false" />