Google は AI 技術を使用して、コンテンツをご希望の言語に翻訳しています。AI 翻訳には誤りが含まれる場合があります。
オーディオ グラスとディスプレイ グラスのハードウェアにアクセスする
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
対象の XR デバイス
このガイダンスは、次のようなタイプの XR デバイス向けのエクスペリエンスを構築する際に役立ちます。
オーディオと
ディスプレイ メガネ
オーディオ グラスとディスプレイ グラスのアクティビティの作成の基本を学んだら、カメラやマイクなど、グラスで利用できる独自のハードウェアを活用できます。オーディオ グラスやディスプレイ グラスのハードウェアにアクセスすることで、より便利でつながりのあるエクスペリエンスを構築できます。
アプリでユーザーのオーディオ グラスやディスプレイ グラスのハードウェアを使用したいシナリオは数多くあります。たとえば、ビデオ会議アプリで、ユーザーがスマートフォンのカメラからメガネのカメラに動画ストリームを切り替えて、一人称視点を提供できる UI コントロールを追加できます。
このガイドでは、次の領域について説明します。
このガイドでは、次のコンセプトを理解していることを前提としています。
このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。
最終更新日 2026-05-19 UTC。
[null,null,["最終更新日 2026-05-19 UTC。"],[],[]]