Halaman berikut membahas segala hal tentang input pengguna, mulai dari gestur dan input sentuh dasar hingga keyboard dan pengontrol game. Anda dapat menambahkan fitur praktis seperti salin dan tempel serta pemeriksaan ejaan ke aplikasi. Anda juga dapat mengembangkan layanan teks sendiri untuk menawarkan keyboard kustom (Editor Metode Input), kamus, dan pemeriksa ejaan yang dapat didistribusikan kepada pengguna sebagai aplikasi.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Praktik terbaik untuk aksesibilitas.