确保与手势导航兼容

从 Android 10(API 级别 29)开始,Android 系统支持完全基于手势的导航。为了确保其应用与此功能兼容,应用开发者必须完成以下两项操作:

  • 将应用内容扩展到屏幕边缘。
  • 处理存在冲突的应用手势。

此外,Android 13(API 级别 33)还针对手机、大屏设备和可折叠设备等 Android 设备引入了预测性返回手势,这是多年来推出的一项功能。应用开发者可采取措施确保其应用支持预测性返回手势。

提供无边框应用内容

为了充分利用悬浮导航栏提供的额外屏幕空间,您需要在应用中配置某些更改。

如需了解详情,请参阅在应用中全屏显示内容

处理存在冲突的应用手势

手势导航模式可能会与应用开发者以前使用的手势冲突。因此,您可能需要调整应用的界面。

与返回手势冲突

用于返回的新系统手势是从屏幕左侧或右侧边缘向内滑动。这可能会干扰这些区域中的应用导航元素。如需保持位于屏幕左右边缘的元素的功能,请通过向系统指示哪些区域需要接收触控输入来选择性地停用返回手势。为此,您可以将 List<Rect> 传递给 Android 10 中引入的 View.setSystemGestureExclusionRects() API。从 androidx.core:core:1.1.0-dev01 开始,ViewCompat 中也提供此方法。

例如:

Kotlin

var exclusionRects = listOf(rect1, rect2, rect3)

fun onLayout(
        changedCanvas: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
  // Update rect bounds and the exclusionRects list
  setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects)
}

fun onDraw(canvas: Canvas) {
  // Update rect bounds and the exclusionRects list
  setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects)
}

Java

List<Rect> exclusionRects;

public void onLayout(
        boolean changedCanvas, int left, int top, int right, int bottom) {
    // Update rect bounds and the exclusionRects list
    setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects);
}

public void onDraw(Canvas canvas) {
    // Update rect bounds and the exclusionRects list
    setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects);
}

与主屏幕或快速切换手势冲突

新的主屏幕手势和快速切换功能都涉及在屏幕底部导航栏之前占用的空间内滑动。应用无法像停用返回手势一样停用这些手势。

为了缓解这个问题,Android 10 引入了 WindowInsets.getMandatorySystemGestureInsets() API,它会告知应用触摸识别阈值。

游戏和其他非视图型应用

游戏和其他没有视图层次结构的应用通常需要用户在系统手势区域附近滑动。在这些情况下,游戏可以使用 Window.setSystemGestureExclusionRects() 排除与系统手势预留区域重叠的区域。游戏必须确保仅在必要时(例如在玩游戏期间)排除这些区域。

如果游戏要求用户在主屏幕手势区域附近滑动,则应用可以请求以沉浸模式布局。这会在用户与游戏互动时停用系统手势,但允许用户通过从屏幕底部滑动来重新启用系统手势。

更新您的应用以支持预测性返回手势

Android 13(API 级别 33)针对手机、大屏设备和可折叠设备等 Android 设备引入了预测性返回手势。预测性返回手势是多年期发布的版本的一部分。完全实现后,此功能可让用户在完全完成返回手势之前预览该手势的目的地或其他结果,从而让他们能够决定是继续还是留在当前视图中。

如需了解详情,请参阅添加对预测性返回手势的支持

其他资源

如需详细了解手势导航,请参阅以下内容:

博文

视频