以動畫呈現可繪項目圖形

嘗試 Compose 方法
Jetpack Compose 是 Android 推薦的 UI 工具包。瞭解如何在 Compose 中使用動畫。
圖 1.可繪項目動畫。

在某些情況下,圖片需要加入動畫。如果您想顯示由多張圖片組成的自訂載入動畫,或是想在使用者動作後呈現改變圖示,這項功能就非常實用。Android 提供兩個為可繪項目動畫效果的選項。

第一個選項是使用 AnimationDrawable。藉此建立多個靜態可繪項目檔案,一次顯示一個檔案以建立動畫。第二個選項是使用 AnimatedVectorDrawable,讓您為向量可繪項目的屬性建立動畫。

使用 AnimationDrawable

建立動畫的其中一種方法是載入一系列可繪製資源,例如膠捲。AnimationDrawable 類別是這類可繪項目動畫的基礎。

您可以在程式碼中使用 AnimationDrawable 類別 API 定義動畫影格,但使用單一 XML 檔案定義動畫影格,較容易定義動畫影格。這類動畫的 XML 檔案位於 Android 專案的 res/drawable/ 目錄中。在此情況下,操作說明會指出動畫中每個影格的順序和持續時間。

XML 檔案包含 <animation-list> 元素做為根節點和一系列子項 <item> 節點,每個節點都定義一個影格 (可繪製資源及其時間長度)。以下是 Drawable 動畫的 XML 範例檔案:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>

此動畫會持續播放三個頁框。將清單的 android:oneshot 屬性設為 true,即可循環執行一次,然後停止並按住最後一個影格。如果將 android:oneshot 設為 false,動畫就會循環播放。

如果將此 XML 儲存為 rocket_thrust.xml 在專案的 res/drawable/ 目錄中,可以將其新增為 View 的背景圖片,然後呼叫 start() 來播放。以下活動範例將動畫新增至 ImageView,並在使用者輕觸螢幕時以動畫呈現:

Kotlin

private lateinit var rocketAnimation: AnimationDrawable

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.main)

    val rocketImage = findViewById<ImageView>(R.id.rocket_image).apply {
        setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust)
        rocketAnimation = background as AnimationDrawable
    }

    rocketImage.setOnClickListener({ rocketAnimation.start() })
}

Java

AnimationDrawable rocketAnimation;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
  rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
  rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();

  rocketImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View view) {
        rocketAnimation.start();
      }
  });
}

請注意,您在 ActivityonCreate() 方法期間,無法呼叫 AnimationDrawable 上呼叫的 start() 方法,因為 AnimationDrawable 尚未完全附加至視窗。如要立即播放動畫而不要求互動,可以運用 Activity 中的 onStart() 方法呼叫,在 Android 於螢幕上顯示檢視畫面時呼叫。

如要進一步瞭解 XML 語法和可用的標記和屬性,請參閱「動畫資源」。

使用動畫向量可繪項目

向量可繪項目是一種可繪項目,可在不經像素化或模糊的情況下縮放。AnimatedVectorDrawable 類別 AnimatedVectorDrawableCompat 可讓您為向量可繪項目的屬性建立動畫,例如旋轉向量可繪項目或變更路徑資料,將路徑資料轉換成其他圖片。

您通常會在三個 XML 檔案中定義動畫向量可繪項目:

  • res/drawable/ 中具有 <vector> 元素的向量可繪項目。
  • res/drawable/ 中的 <animated-vector> 元素動畫向量可繪項目。
  • 含有 res/animator/<objectAnimator> 元素的一或多個物件動畫器。

動畫向量可繪項目可以為 <group><path> 元素的屬性建立動畫。<group> 元素可定義一組路徑或子群組,而 <path> 元素會定義要繪製的路徑。

定義要建立動畫的向量可繪項目時,請使用 android:name 屬性為群組和路徑指派專屬名稱,以便從動畫器定義參照這些項目。例如:

res/drawable/vectordrawable.xml

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:height="64dp"
    android:width="64dp"
    android:viewportHeight="600"
    android:viewportWidth="600">
    <group
        android:name="rotationGroup"
        android:pivotX="300.0"
        android:pivotY="300.0"
        android:rotation="45.0" >
        <path
            android:name="v"
            android:fillColor="#000000"
            android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
    </group>
</vector>

動畫向量可繪項目定義是以名稱代表向量可繪項目中的群組和路徑:

res/drawable/animatorvectordrawable.xml

<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
    <target
        android:name="rotationGroup"
        android:animation="@animator/rotation" />
    <target
        android:name="v"
        android:animation="@animator/path_morph" />
</animated-vector>

動畫定義代表 ObjectAnimatorAnimatorSet 物件。這個範例中的第一個動畫器會將目標群組旋轉 360 度:

res/animator/rotation.xml

<objectAnimator
    android:duration="6000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360" />

這個範例中的第二個動畫器會將向量可繪項目的路徑從一個形狀轉換成另一個形狀。路徑必須與變形相容:這些路徑的指令數量必須相同,且每個指令的參數數量均相同。

res/animator/path_morph.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="pathData"
        android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
        android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
        android:valueType="pathType" />
</set>

產生的 AnimatedVectorDrawable 如下:

圖 2.AnimatedVectorDrawable

向量可繪項目 (AVD) 動畫預覽

Android Studio 中的「向量可繪項目」動畫工具可讓您預覽可繪製資源動畫。這項工具可協助您在 Android Studio 中預覽 <animation-list><animated-vector><animated-selector> 資源,並更輕鬆地調整自訂動畫。

使用者在 Android Studio 中預覽及播放動畫
圖 3.Android Studio 中的動畫向量可繪項目工具。

詳情請參閱 AnimatedVectorDrawable 的 API 參考資料。