快速滑過動畫會使用與物件速率成正比的阻力。可用來為物件的屬性建立動畫,並逐步結束動畫。這種物件具有初始動量,主要是從手勢速度接收,並逐漸減慢。當動畫速率夠低,導致裝置螢幕未顯示任何變化時,動畫就會進入結尾。
如要瞭解相關主題,請參閱下列指南:
新增 AndroidX 程式庫
如要使用以物理為基礎的動畫,您必須將 AndroidX 程式庫新增至專案,如下所示:
- 開啟應用程式模組的
build.gradle
檔案。 - 將 AndroidX 程式庫新增至
dependencies
區段。Groovy
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
建立快速滑過動畫
FlingAnimation
類別可讓您為物件建立快速滑過動畫。如要建構快速滑過動畫,請建立 FlingAnimation
類別的例項,並提供要加入動畫效果的物件和物件屬性。
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
設定速率
起始速度會定義動畫屬性在動畫開始時變更的速度。預設的起始速度為每秒 0 個像素。因此,您必須定義開始速度,以確保動畫不會立即結束。
您可以將固定值設為啟動速度,也可以根據觸控手勢的速度進行設定。如果選擇提供固定值,則應以每秒 dp 為單位定義這個值,然後將其轉換為每秒像素數。並以每秒 dp 為單位定義值,可將速率與裝置的密度和板型規格無關。如要進一步瞭解如何將起始速度轉換為每秒像素數,請參閱 Spring Animation 的每秒 dp 轉換為每秒像素一節。
如要設定速率,請呼叫 setStartVelocity()
方法,並傳遞每秒像素的速度 (以像素為單位)。這個方法會傳回已設定速率的快速滑過物件。
注意:請使用 GestureDetector.OnGestureListener
和 VelocityTracker
類別,分別擷取及計算觸控手勢的速度。
設定動畫值範圍
如果您想要將屬性值限制在特定範圍,可以設定最小和最大動畫值。當您為具有內建範圍的屬性 (例如 Alpha (從 0 到 1)) 建立動畫時,這個範圍控制項就特別實用。
注意:如果快速滑過動畫的值達到最小值或最大值,動畫就會結束。
如要設定最小值和最大值,請分別呼叫 setMinValue()
和 setMaxValue()
方法。這兩種方法都會傳回您已設定參數值的動畫物件。
設定阻礙
setFriction()
方法可讓您變更動畫的阻礙。可定義動畫中速率減慢的速度。
注意:如果您未在動畫開始時設定摩擦,動畫會使用預設的阻力值 1。
這個方法會傳回動畫使用您提供的摩擦值的物件。
程式碼範例
下例說明水平快速滑過情形。從速率追蹤工具擷取的速度為 velocityX
,捲動範圍會設為 0 和 maxScroll。設定值為 1.1。
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
設定最小可見變化
為沒有以像素定義的自訂屬性建立動畫時,應設定使用者可見的動畫值最小變更。會決定結束動畫的合理門檻。
為 DynamicAnimation.ViewProperty
加上動畫效果時,不需要呼叫此方法,因為最小可見變更衍生自屬性。例如:
- 檢視畫面屬性 (例如
TRANSLATION_X
、TRANSLATION_Y
、TRANSLATION_Z
、SCROLL_X
和SCROLL_Y
) 的最小可見變更值為 1 像素。 - 使用旋轉功能的動畫 (例如
ROTATION
、ROTATION_X
和ROTATION_Y
) 時,可見差異的最低程度為MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
或 1/10 像素。 - 針對使用不透明度的動畫,最小可見變更為
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
或 1/256。
如要設定動畫的最小可見變更,請呼叫 setMinimumVisibleChange()
方法,並傳遞其中一個最小可見常數,或為自訂屬性計算的值。如要進一步瞭解如何計算這個值,請參閱「計算最小可見變更值」一節。
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
注意:只有在建立動畫並未以像素定義的自訂屬性時,才需要傳遞值。
計算最小可見變更值
如要計算自訂屬性的最小可見變化值,請使用以下公式:
最小可見變化 = 自訂屬性值範圍 / 動畫範圍 (以像素為單位)
舉例來說,您要建立動畫的屬性介於 0 至 100。這相當於 200 像素的變化。根據公式,最小可見變更值是 100 / 200 等於 0.5 像素。