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Una finestra di dialogo è una piccola finestra che chiede all'utente di creare una una decisione presa o inserisci informazioni aggiuntive. Una finestra di dialogo non riempie lo schermo e di solito viene utilizzato per gli eventi modali che richiedono agli utenti di eseguire un'azione prima possono procedere.

di Gemini Advanced.
Un'immagine che mostra una finestra di dialogo di base
Figura 1. Una finestra di dialogo di base.

Dialog è la classe base per le finestre di dialogo, ma non crea un'istanza Dialog strato Add. Utilizza invece una delle seguenti sottoclassi:

AlertDialog
Una finestra di dialogo che può mostrare un titolo, fino a tre pulsanti, un elenco di opzioni selezionabili elementi o un layout personalizzato.
DatePickerDialog o TimePickerDialog
Una finestra di dialogo con un'interfaccia utente predefinita che consente all'utente di selezionare una data o nel tempo.
di Gemini Advanced.
.

Queste classi definiscono lo stile e la struttura della tua finestra di dialogo. Devi inoltre avere un DialogFragment come contenitore per la finestra di dialogo. Il corso DialogFragment fornisce tutti i controlli necessari per creare le finestre di dialogo e gestirne l'aspetto, anziché chiamare metodi sull'oggetto Dialog.

L'utilizzo di DialogFragment per gestire la finestra di dialogo lo rende correttamente Gestire eventi del ciclo di vita, ad esempio quando l'utente tocca il pulsante Indietro o esegue una rotazione. sullo schermo. La classe DialogFragment ti consente anche di riutilizzare come componente incorporabile in una UI più grande, proprio come tradizionale Fragment: tale ad esempio quando vuoi che l'interfaccia utente di dialogo appaia diversa su grandi e piccole. schermate.

Le seguenti sezioni di questo documento descrivono come utilizzare una DialogFragment in combinazione con AlertDialog . Se vuoi creare un selettore di data o ora, leggi Aggiungere selettori al tuo Google Cloud.

Crea un frammento di dialogo

Puoi realizzare un'ampia gamma di design di finestre di dialogo, tra cui i layout e quelli descritti in Material design Finestre di dialogo, estendendo DialogFragment e creando una AlertDialog nel onCreateDialog() di callback di Google.

Ad esempio, ecco un AlertDialog di base gestito all'interno di un DialogFragment:

Kotlin

class StartGameDialogFragment : DialogFragment() {
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
        return activity?.let {
            // Use the Builder class for convenient dialog construction.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)
            builder.setMessage("Start game")
                .setPositiveButton("Start") { dialog, id ->
                    // START THE GAME!
                }
                .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id ->
                    // User cancelled the dialog.
                }
            // Create the AlertDialog object and return it.
            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }
}

class OldXmlActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_old_xml)

        StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG")
    }
}

Java

public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment {
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Use the Builder class for convenient dialog construction.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // START THE GAME!
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // User cancels the dialog.
                   }
               });
        // Create the AlertDialog object and return it.
        return builder.create();
    }
}
// ...

StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");

Quando crei un'istanza di questa classe e chiami show() su tale oggetto, la finestra di dialogo viene visualizzata come mostrato nella figura che segue.

Un'immagine che mostra una finestra di dialogo di base con due pulsanti di azione
. Figura 2. Una finestra di dialogo con un messaggio e due pulsanti di azione.

La sezione successiva fornisce ulteriori dettagli sull'utilizzo AlertDialog.Builder API per creare la finestra di dialogo.

A seconda della complessità del dialogo, puoi implementare una serie di altri metodi di callback in DialogFragment, inclusi tutti i metodi del ciclo di vita dei frammenti di base.

Crea una finestra di dialogo di avviso

Il corso AlertDialog ti consente di creare diverse finestre di dialogo progetti ed è spesso l'unica classe di dialogo di cui hai bisogno. Come illustrato di seguito nella figura, esistono tre aree di una finestra di dialogo di avviso:

  • Titolo: è facoltativo e viene utilizzato solo quando l'area dei contenuti è occupati da un messaggio dettagliato, un elenco o un layout personalizzato. Per un semplice messaggio o una domanda, non è necessario un titolo.
  • Area dei contenuti: può mostrare un messaggio, un elenco o altri layout.
  • Pulsanti di azione: possono essere presenti fino a tre pulsanti di azione in un .

Il corso AlertDialog.Builder fornisce API che ti consentono di creare una AlertDialog con questi tipi di contenuti, tra cui una layout.

Per creare un AlertDialog, segui questi passaggi:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());

// 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics.
builder.setMessage(R.string.dialog_message)
       .setTitle(R.string.dialog_title);

// 3. Get the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

Lo snippet di codice precedente genera questa finestra di dialogo:

Un'immagine che mostra una finestra di dialogo con titolo, area dei contenuti e due pulsanti di azione.
. Figura 3. Il layout di un avviso di base .

Aggiungere pulsanti

Per aggiungere pulsanti di azione come quelli nella Figura 2, richiama il metodo setPositiveButton() e setNegativeButton() metodo:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// Add the buttons.
builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User taps OK button.
           }
       });
builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User cancels the dialog.
           }
       });
// Set other dialog properties.
...

// Create the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

I metodi set...Button() richiedono un titolo per il fornito da un componente string Resource (risorsa stringa); e un DialogInterface.OnClickListener che definisce l'azione da eseguire quando l'utente tocca il pulsante.

Puoi aggiungere tre pulsanti di azione:

  • Positivo: utilizza questa opzione per accettare l'azione e continuare (il "OK" .
  • Negativo: utilizza questa opzione per annullare l'azione.
  • Neutrale: da utilizzare quando l'utente potrebbe non voler procedere con la ma non necessariamente l'annullamento. Viene visualizzato tra pulsanti positivi e negativi. Ad esempio, l'azione potrebbe essere "Promemoria in seguito".

Puoi aggiungere un solo elemento per ciascun tipo di pulsante a un AlertDialog. Per Ad esempio, non puoi avere più di un valore "positivo" .

Lo snippet di codice precedente visualizza una finestra di dialogo di avviso come la seguente:

Un'immagine che mostra una finestra di dialogo di avviso con titolo, messaggio e due pulsanti di azione.
. Figura 4. Una finestra di dialogo di avviso con titolo e due pulsanti di azione.

Aggiungere un elenco

Sono disponibili tre tipi di elenchi con l'AlertDialog API:

  • Un elenco tradizionale a scelta singola.
  • Un elenco a scelta singola permanente (pulsanti di opzione).
  • Un elenco a scelta multipla permanente (caselle di controllo).

Per creare un elenco a scelta singola come quello nella figura 5, utilizza setItems() :


Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which ->
        // Do something on item tapped.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    builder.setTitle(R.string.pick_color)
           .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
               // The 'which' argument contains the index position of the selected item.
           }
    });
    return builder.create();
}

Questo snippet di codice genera una finestra di dialogo come la seguente:

Un'immagine che mostra una finestra di dialogo con un titolo e un elenco.
. Figura 5. Una finestra di dialogo con un titolo e un elenco.

Poiché l'elenco viene visualizzato nell'area dei contenuti della finestra di dialogo, quest'ultima non può mostrare sia un messaggio che un elenco. Imposta un titolo per la finestra di dialogo con setTitle(). Per specificare gli elementi dell'elenco, chiama setItems(), trasmettendo un un array di dati. In alternativa, puoi specificare un elenco utilizzando setAdapter(). In questo modo puoi eseguire il back up dell'elenco con dati dinamici, ad esempio quelli provenienti da una un database utilizzando ListAdapter.

Se esegui il backup dell'elenco con ListAdapter, usa sempre un Loader in modo che i contenuti vengano caricati in modo asincrono. Questa procedura è descritta più dettagliatamente in Creare layout con un adattatore e Caricatori.

Aggiungere un elenco permanente a scelta multipla o singola

Per aggiungere un elenco di elementi a scelta multipla (caselle di controllo) o elementi a scelta singola (pulsanti di opzione), utilizza setMultiChoiceItems() o setSingleChoiceItems() rispettivamente.

Ad esempio, ecco come creare un elenco a scelta multipla come quello mostrato nella figura 6, che salva gli elementi selezionati in un ArrayList:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setMultiChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    selectedItems = new ArrayList();  // Where we track the selected items
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Set the dialog title.
    builder.setTitle(R.string.pick_toppings)
    // Specify the list array, the items to be selected by default (null for
    // none), and the listener through which to receive callbacks when items
    // are selected.
           .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null,
                      new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
                       boolean isChecked) {
                   if (isChecked) {
                       // If the user checks the item, add it to the selected
                       // items.
                       selectedItems.add(which);
                   } else if (selectedItems.contains(which)) {
                       // If the item is already in the array, remove it.
                       selectedItems.remove(which);
                   }
               }
           })
    // Set the action buttons
           .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // User taps OK, so save the selectedItems results
                   // somewhere or return them to the component that opens the
                   // dialog.
                   ...
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   ...
               }
           });

    return builder.create();
}
Un'immagine che mostra una finestra di dialogo contenente un elenco di elementi a scelta multipla.
. Figura 6. Un elenco di elementi a scelta multipla.

È possibile ottenere una finestra di dialogo di avviso a scelta singola come indicato di seguito:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setSingleChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0
    ) { dialog, which ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

        String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"};
        
        AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context);
        builder
                .setTitle("I am the title")
                .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> {

                })
                .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> {

                })
                .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> {

                });

        AlertDialog dialog = builder.create();
        dialog.show();

Ne risulta l'esempio riportato di seguito:

Un'immagine che mostra una finestra di dialogo contenente un elenco di elementi a scelta singola.
. Figura 7. Un elenco di elementi a scelta singola.

Creare un layout personalizzato

Se vuoi utilizzare un layout personalizzato in una finestra di dialogo, crea un layout e aggiungilo a una AlertDialog chiamando setView() sull'oggetto AlertDialog.Builder.

Un'immagine che mostra un layout di finestra di dialogo personalizzato.
. Figura 8. Un layout di finestra di dialogo personalizzato.

Per impostazione predefinita, il layout personalizzato riempie la finestra di dialogo, ma puoi comunque utilizzare AlertDialog.Builder metodi per aggiungere pulsanti e un titolo.

Ad esempio, ecco il file di layout per la finestra di dialogo personalizzata precedente layout:

res/layout/dialog_signin.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">
    <ImageView
        android:src="@drawable/header_logo"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:scaleType="center"
        android:background="#FFFFBB33"
        android:contentDescription="@string/app_name" />
    <EditText
        android:id="@+id/username"
        android:inputType="textEmailAddress"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="4dp"
        android:hint="@string/username" />
    <EditText
        android:id="@+id/password"
        android:inputType="textPassword"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="4dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:fontFamily="sans-serif"
        android:hint="@string/password"/>
</LinearLayout>

Per gonfiare il layout in DialogFragment, ricevi un LayoutInflater con getLayoutInflater() e chiama inflate(). Il primo parametro è l'ID risorsa di layout e il secondo è un vista principale per il layout. Puoi quindi chiamare setView() per posizionare il layout nella finestra di dialogo. Ciò è mostrato nell'esempio seguente.

Kotlin

override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
    return activity?.let {
        val builder = AlertDialog.Builder(it)
        // Get the layout inflater.
        val inflater = requireActivity().layoutInflater;

        // Inflate and set the layout for the dialog.
        // Pass null as the parent view because it's going in the dialog
        // layout.
        builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
                // Add action buttons.
                .setPositiveButton(R.string.signin,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            // Sign in the user.
                        })
                .setNegativeButton(R.string.cancel,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            getDialog().cancel()
                        })
        builder.create()
    } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
}

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Get the layout inflater.
    LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater();

    // Inflate and set the layout for the dialog.
    // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout.
    builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
    // Add action buttons
           .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // Sign in the user.
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel();
               }
           });
    return builder.create();
}

Se vuoi una finestra di dialogo personalizzata, puoi visualizzare una Activity come anziché utilizzare le API Dialog. Crea un'attività e imposta il suo tema su Theme.Holo.Dialog nel <activity> dell'elemento manifest:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >

L'attività ora viene visualizzata in una finestra di dialogo anziché a schermo intero.

Trasmetti gli eventi all'organizzatore della finestra di dialogo

Quando l'utente tocca uno dei pulsanti di azione della finestra di dialogo o seleziona un elemento. dal proprio elenco, DialogFragment potrebbe eseguire le operazioni necessarie l'azione stessa, ma spesso si desidera includere l'evento nell'attività o che apre la finestra di dialogo. Per farlo, definisci un'interfaccia con un metodo per ciascun tipo di evento di clic. Poi implementa questa interfaccia nell'host che riceve gli eventi di azione dalla finestra di dialogo.

Ad esempio, ecco un DialogFragment che definisce un'interfaccia mediante il quale invia gli eventi all'attività organizzatore:

Kotlin

class NoticeDialogFragment : DialogFragment() {
    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    internal lateinit var listener: NoticeDialogListener

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    interface NoticeDialogListener {
        fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment)
        fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment)
    }

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    override fun onAttach(context: Context) {
        super.onAttach(context)
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = context as NoticeDialogListener
        } catch (e: ClassCastException) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw ClassCastException((context.toString() +
                    " must implement NoticeDialogListener"))
        }
    }
}

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    public interface NoticeDialogListener {
        public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);
        public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);
    }

    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    NoticeDialogListener listener;

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    @Override
    public void onAttach(Context context) {
        super.onAttach(context);
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = (NoticeDialogListener) context;
        } catch (ClassCastException e) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw new ClassCastException(activity.toString()
                    + " must implement NoticeDialogListener");
        }
    }
    ...
}

L'attività che ospita la finestra di dialogo crea un'istanza della finestra di dialogo con il costruttore del frammento di dialogo e riceve gli eventi della finestra tramite implementazione dell'interfaccia NoticeDialogListener:

Kotlin

class MainActivity : FragmentActivity(),
        NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener {

    fun showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        val dialog = NoticeDialogFragment()
        dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment")
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's positive button.
    }

    override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's negative button.
    }
}

Java

public class MainActivity extends FragmentActivity
                          implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{
    ...
    public void showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment();
        dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment");
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    @Override
    public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's positive button.
        ...
    }

    @Override
    public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's negative button.
        ...
    }
}

Poiché l'attività host implementa NoticeDialogListener, applicata dal onAttach() mostrato nell'esempio precedente, il frammento della finestra di dialogo può utilizza i metodi di callback dell'interfaccia per inviare eventi di clic all'attività:

Kotlin

    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        return activity?.let {
            // Build the dialog and set up the button click handlers.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)

            builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
                    .setPositiveButton(R.string.start,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the positive button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogPositiveClick(this)
                            })
                    .setNegativeButton(R.string.cancel,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the negative button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogNegativeClick(this)
                            })

            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {
    ...
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Build the dialog and set up the button click handlers.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the positive button event back to the host activity.
                       listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the negative button event back to the host activity.
                       listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               });
        return builder.create();
    }
}

Mostra una finestra di dialogo

Se vuoi mostrare la finestra di dialogo, crea un'istanza del tuo DialogFragment e chiama show(), passando il FragmentManager e un nome tag per il frammento della finestra di dialogo.

Puoi ottenere FragmentManager chiamando getSupportFragmentManager() dal FragmentActivity o chiamando getParentFragmentManager() da un Fragment. Di seguito è riportato un esempio:

Kotlin

fun confirmStartGame() {
    val newFragment = StartGameDialogFragment()
    newFragment.show(supportFragmentManager, "game")
}

Java

public void confirmStartGame() {
    DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment();
    newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game");
}

Il secondo argomento, "game", è un nome di tag univoco che viene per salvare e ripristinare lo stato dei frammenti quando necessario. Il tag consente inoltre consente di ottenere un handle al frammento richiamando findFragmentByTag().

Mostra una finestra di dialogo a schermo intero o come frammento incorporato

Potresti voler visualizzare una parte del design dell'interfaccia utente sotto forma di finestra di dialogo e a schermo intero o come frammento incorporato in altri contesti. Potresti inoltre vuoi che abbia un aspetto diverso a seconda delle dimensioni dello schermo del dispositivo. La DialogFragment corso offre la flessibilità necessaria per farlo, perché può comportarsi come un Fragment incorporabile.

Tuttavia, non puoi usare AlertDialog.Builder o altre Dialog oggetti per creare la finestra di dialogo in questo caso. Se desideri DialogFragment per essere incorporabile, definisci l'interfaccia utente della finestra di dialogo in un layout, quindi caricalo nel onCreateView() di Google.

Ecco un esempio di DialogFragment, che può essere visualizzato come finestra di dialogo o un frammento incorporabile, utilizzando un layout denominato purchase_items.xml:

Kotlin

class CustomDialogFragment : DialogFragment() {

    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?
    ): View {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false)
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState)
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)
        return dialog
    }
}

Java

public class CustomDialogFragment extends DialogFragment {
    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false);
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        return dialog;
    }
}

L'esempio seguente determina se mostrare il frammento come finestra di dialogo o di una UI a schermo intero, in base alle dimensioni dello schermo:

Kotlin

fun showDialog() {
    val fragmentManager = supportFragmentManager
    val newFragment = CustomDialogFragment()
    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog")
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN)
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction
                .add(android.R.id.content, newFragment)
                .addToBackStack(null)
                .commit()
    }
}

Java

public void showDialog() {
    FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
    CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment();

    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog");
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction.add(android.R.id.content, newFragment)
                   .addToBackStack(null).commit();
    }
}

Per ulteriori informazioni sull'esecuzione di transazioni con frammenti, consulta Frammenti.

In questo esempio, il valore booleano mIsLargeLayout specifica se il dispositivo corrente deve avere il design di grandi dimensioni dell'app e mostrare questo come finestra di dialogo anziché a schermo intero. Il modo migliore per impostare questo tipo di un valore booleano consiste nel dichiarare risorsa bool predefinito con un alternativa resource per schermi di dimensioni diverse. Ad esempio, ecco due della risorsa bool per schermi di dimensioni diverse:

res/values/bools.xml

<!-- Default boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">false</bool>
</resources>

res/values-large/bools.xml

<!-- Large screen boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">true</bool>
</resources>

Quindi puoi inizializzare il valore mIsLargeLayout durante il dell'attività onCreate() , come illustrato nell'esempio seguente:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout)
}

Java

boolean isLargeLayout;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout);
}

Mostra un'attività come finestra di dialogo su schermi di grandi dimensioni

Invece di mostrare una finestra di dialogo come UI a schermo intero su schermi piccoli, puoi lo stesso risultato mostrando una Activity come finestra di dialogo su schermate. L'approccio che scegli dipende dal design della tua app, ma mostra anche come finestra di dialogo è spesso utile quando l'app è progettata per app schermo e vuoi migliorare l'esperienza sui tablet mostrando un attività di breve durata come dialogo.

Per visualizzare un'attività come finestra di dialogo solo su schermi di grandi dimensioni, applica la Theme.Holo.DialogWhenLarge tema all'elemento manifest <activity>:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >

Per ulteriori informazioni sull'applicazione di stili alle tue attività con i temi, vedi Stili e temi.

Chiudere una finestra di dialogo

Quando l'utente tocca un pulsante di azione creato con un AlertDialog.Builder, il sistema chiude la finestra di dialogo per te.

Il sistema chiude la finestra di dialogo anche quando l'utente tocca un elemento in una finestra di dialogo. , tranne nei casi in cui l'elenco utilizza pulsanti di opzione o caselle di controllo. Altrimenti, puoi chiudere manualmente la finestra di dialogo chiamando dismiss() sul tuo DialogFragment.

Se devi eseguire determinate azioni quando la finestra di dialogo scompare, puoi di implementare onDismiss() nel tuo DialogFragment.

Puoi anche annullare una finestra di dialogo. Si tratta di un evento speciale che indica che l'utente sta uscendo dalla finestra di dialogo senza completare l'attività. Questo si verifica se l'utente tocca il pulsante Indietro o lo schermo all'esterno della finestra di dialogo o se richiami esplicitamente cancel() su Dialog, ad esempio in risposta a un "Annulla" nella .

Come mostrato nell'esempio precedente, puoi rispondere all'evento di annullamento implementazione onCancel() nel tuo corso DialogFragment.