Layouts nas visualizações

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a trabalhar com layouts no Compose.

Um layout define a estrutura de uma interface do usuário no seu app, como em um atividade. Todos os elementos na são criados usando uma hierarquia de View e ViewGroup objetos. Uma View geralmente desenha algo que o usuário pode ver e interagir. Um ViewGroup é um contêiner invisível que define a estrutura de layout para View e outros ViewGroup objetos, como mostrado na figura 1.

Figura 1. Ilustração de uma hierarquia de visualizações, que define uma layout da interface.

Objetos View geralmente são chamados de widgets e podem ser um dos muitas subclasses, como Button ou TextView. A Objetos ViewGroup geralmente são chamados de layouts e podem ser um de muitos tipos que oferecem uma estrutura de layout diferente, como LinearLayout ou ConstraintLayout

Um layout pode ser declarado de duas maneiras:

  • Declarar elementos da interface em XML. O Android fornece um XML simples vocabulário correspondente às classes e subclasses de View, como widgets e layouts. Você também pode usar o Layout Editor para criar o XML usando uma interface de arrastar e soltar.

  • Instanciar elementos do layout no momento da execução. Seu app pode criar objetos View e ViewGroup e manipule os respectivos propriedades de forma programática.

Declarar a interface em XML permite separar a apresentação do app dos o código que controla o comportamento dele. O uso de arquivos XML também facilita fornecem diferentes layouts para diferentes tamanhos e orientações de tela. Isso é discutidos mais detalhadamente em Suporte a telas diferentes tamanhos.

O framework do Android oferece a flexibilidade de usar um ou ambos os esses métodos para criar a interface do seu app. Por exemplo, é possível declarar layouts padrão em XML e depois modificar o layout no tempo de execução.

Programação do XML

Com o vocabulário XML do Android, é possível criar rapidamente layouts de interface e as os elementos de tela que eles contêm, da mesma forma que você cria páginas da Web em HTML com uma série de elementos aninhados.

Cada arquivo de layout deve conter exatamente um elemento raiz, que deve ser um Objeto View ou ViewGroup. Depois de definir a raiz é possível adicionar outros objetos ou widgets de layout como elementos filhos ao crie gradualmente uma hierarquia View que defina o layout. Para exemplo, este é um layout XML que usa um LinearLayout vertical para mantenham uma TextView e uma Button:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <TextView android:id="@+id/text"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="Hello, I am a TextView" />
    <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>

Depois de declarar o layout em XML, salve o arquivo com o Extensão .xml no res/layout/ do seu projeto Android para que ele seja compilado corretamente.

Para mais informações sobre a sintaxe de um arquivo XML de layout, consulte Recurso de layout.

Carregar o recurso XML

Ao compilar o aplicativo, cada arquivo de layout XML é compilado em um recurso View. Carregue o recurso de layout na interface Activity.onCreate() implementação de callback. Para isso, chame setContentView(), passando a referência para o recurso de layout no formulário: R.layout.layout_file_name. Por exemplo, se o arquivo XML layout foi salvo como main_layout.xml, carregue-o para seu Activity da seguinte maneira:

Kotlin

fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.main_layout)
}

Java

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main_layout);
}

O framework do Android chama o método de callback onCreate() seu Activity quando o Activity for iniciado. Para mais informações sobre ciclos de vida de atividades, consulte Introdução ao atividades.

Atributos

Cada objeto View e ViewGroup é compatível com os próprios diversos atributos XML. Alguns atributos são específicos de uma View objeto. Por exemplo, TextView é compatível com textSize. . No entanto, esses atributos também são herdados por qualquer View que estendem essa classe. Alguns são comuns a todos os View objetos, porque eles são herdados da classe raiz View, como o atributo id. Outros atributos são considerados layout parâmetros, que são atributos que descrevem determinadas orientações de layout do objeto View, conforme definido pelo objeto pai desse objeto objeto ViewGroup.

ID

Qualquer objeto View pode ter um ID de número inteiro associado a ele para identificar exclusivamente o View dentro da árvore. Quando o app é compilado, esse ID é referenciado como um número inteiro, mas normalmente é atribuído no arquivo XML de layout como uma string no atributo id. Esta é uma Atributo XML comum a todos os objetos View e é definido pelo View. Você a usa com muita frequência. A sintaxe de um ID dentro de uma A tag XML é a seguinte:

android:id="@+id/my_button"

O símbolo a (@) no início da string indica que o analisador XML analisa e expande o resto da string de ID e a identifica como um recurso de ID. O símbolo de adição (+) significa que esse é um novo nome de recurso. que precisa ser criado e adicionado aos recursos no R.java .

O framework do Android oferece muitos outros recursos de ID. Ao mencionar uma ID de recurso do Android, o sinal de adição não é necessário, mas é necessário adicionar o android da seguinte maneira:

android:id="@android:id/empty"

O namespace do pacote android indica que você está fazendo referência um ID da classe de recursos android.R, em vez do classe de recursos.

Para criar visualizações e referenciá-las no seu app, você pode usar uma da seguinte maneira:

  1. Defina uma visualização no arquivo de layout e atribua a ela um ID exclusivo, como no exemplo a seguir:
    <Button android:id="@+id/my_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/my_button_text"/>
    
  2. Crie uma instância do objeto de visualização e capture-a no layout. normalmente na onCreate() , como mostrado no exemplo a seguir:

    Kotlin

    val myButton: Button = findViewById(R.id.my_button)
    

    Java

    Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);
    

Definir IDs para objetos de visualização é importante ao criar um RelativeLayout: Em um layout relativo, as visualizações irmãs podem definir o layout relativo a outra visualização irmã, que é referenciada pelo ID exclusivo.

Um ID não precisa ser exclusivo em toda a árvore, mas deve ser exclusivos dentro da parte da árvore que você pesquisa. Muitas vezes, pode ser toda a então é melhor torná-la única sempre que possível.

Parâmetros de layout

Os atributos de layout XML chamados layout_something definem parâmetros de layout para o View adequados para os ViewGroup em que ela está localizada.

Cada classe ViewGroup implementa uma classe aninhada que estende ViewGroup.LayoutParams. Essa subclasse contém tipos de propriedade que definem o tamanho e a posição de cada visualização filha, conforme apropriado para o grupo de visualizações. Como mostrado na Figura 2, o grupo de visualizações define os parâmetros de layout para cada visualização filha, incluindo a de visualização em grupo.

Figura 2. Visualização de uma hierarquia de visualizações com layout de parâmetros associados a cada vista.

Cada subclasse LayoutParams tem a própria sintaxe para configuração. e a distribuição dos valores dos dados. Cada elemento filho precisa definir um LayoutParams que seja apropriado para seu pai, embora também possa definir uma LayoutParams para os próprios filhos.

Todos os grupos de visualizações incluem largura e altura usando layout_width. e layout_height, e cada visualização é necessária para defini-los. Muitas LayoutParams incluem margens e bordas opcionais.

É possível especificar largura e altura com medidas exatas, querem fazer isso com frequência. Em geral, usa-se uma dessas constantes para definir a largura ou altura:

  • wrap_content: instrui a visualização a se dimensionar de acordo com o as dimensões exigidas pelo conteúdo.
  • match_parent: faz com que a visualização fique do tamanho da mãe. visualização em grupo permite.

Em geral, não recomendamos especificar a largura e a altura de um layout usando unidades absolutas, como pixels. Uma abordagem melhor é usar medidas relativas, como unidades de pixel de densidade independente (dp), wrap_content ou match_parent, porque ajuda o app a ser exibido corretamente em um uma variedade de tamanhos de tela de dispositivos. Os tipos de medidas aceitos são definidos em Recurso de layout.

Posição do layout

Uma visualização tem geometria retangular. Ele tem uma localização, expressa como um par de coordenadas esquerda e superior e duas dimensões, expressas como um largura e altura. A unidade de localização e de dimensões é o pixel.

Você pode recuperar a localização de uma visualização invocando os métodos getLeft() e getTop(). O primeiro retorna a coordenada esquerda (x) do retângulo que representa a visualização. O último retorna a coordenada superior (y) do retângulo que representam a visualização. Esses métodos retornam a localização da visualização em relação à seu pai. Por exemplo, quando getLeft() retornar 20, isso significa que o está localizada 20 pixels à direita da borda esquerda do pai

Além disso, há métodos de conveniência para evitar cálculos desnecessários: ou seja, getRight() e getBottom(). Esses métodos retornam as coordenadas das bordas direita e inferior do retângulo que representa a visualização. Por exemplo, chamar getRight() é semelhante ao seguinte cálculo: getLeft() + getWidth().

Tamanho, preenchimento e margens

O tamanho de uma visualização é expresso por largura e altura. Uma visualização tem dois pares de valores de largura e altura.

O primeiro par é conhecido como largura medida e altura medida. Essas dimensões definem o tamanho da visualização dentro do pai. Para ter as dimensões medidas, chame getMeasuredWidth() e getMeasuredHeight().

O segundo par é conhecido como largura e altura ou, às vezes, largura do desenho e altura do desenho. Essas dimensões definem tamanho real da visualização na tela, na hora do desenho e após o layout. Esses valores podem diferir da largura e da altura medidas. Você pode obter a largura e a altura chamando getWidth() e getHeight().

Para medir as dimensões, a visualização leva em conta o preenchimento. O padding é expresso em pixels para as partes esquerda, superior, direita e inferior da visualização. Você pode usar o preenchimento para deslocar o conteúdo da visualização por um número específico de pixels. Por exemplo, um padding esquerdo de dois empurra o conteúdo da visualização em dois pixels à direita da borda esquerda. Você pode definir o padding usando a propriedade setPadding(int, int, int, int) e consultá-lo chamando getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(), e getPaddingBottom().

Embora uma visualização possa definir um padding, ela não é compatível com margens. No entanto, que não oferecem suporte a margens. Consulte ViewGroup e ViewGroup.MarginLayoutParams para mais informações.

Para mais informações sobre as dimensões, consulte Dimensão.

Além de definir as margens e o padding de forma programática, também é possível defini-los nos seus layouts XML, conforme mostrado no exemplo a seguir:

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="vertical" >
      <TextView android:id="@+id/text"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="16dp"
                android:padding="8dp"
                android:text="Hello, I am a TextView" />
      <Button android:id="@+id/button"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_marginTop="16dp"
              android:paddingBottom="4dp"
              android:paddingEnd="8dp"
              android:paddingStart="8dp"
              android:paddingTop="4dp"
              android:text="Hello, I am a Button" />
  </LinearLayout>
  

O exemplo anterior mostra a margem e o padding sendo aplicados. A TextView tem margens uniformes e padding aplicados ao redor, e o Button mostra como aplicá-los de maneira independente a diferentes pontas.

Layouts comuns

Cada subclasse da classe ViewGroup fornece uma maneira única de exibir as visualizações aninhadas dentro dele. O tipo de layout mais flexível, e o que fornece as melhores ferramentas para manter sua hierarquia de layout superficial, é ConstraintLayout:

Estes são alguns dos tipos de layout comuns integrados ao Android de plataforma.

Criar um layout linear

Ela organiza os filhos em uma única linha horizontal ou vertical e cria uma barra de rolagem se o comprimento da janela excede o comprimento da tela.

Criar apps da Web na WebView

Exibe páginas da Web.

Criar listas dinâmicas

Quando o conteúdo de seu layout é dinâmico ou não predeterminado, é possível usam RecyclerView ou uma subclasse de AdapterView. RecyclerView geralmente é a melhor opção, porque usa memória de forma mais eficiente do que AdapterView.

Layouts comuns possíveis com RecyclerView e AdapterView incluem o seguinte:

Lista

Exibe uma lista de rolagem de coluna única.

Grade

Exibe uma grade de rolagem de colunas e linhas.

RecyclerView oferece mais possibilidades e a opção de criar um gerenciador de layout.

Preencher uma visualização de adaptador com dados

É possível preencher um AdapterView como ListView ou GridView por vinculando a instância de AdapterView Adapter, que recupera dados de uma fonte externa e cria uma View que representa cada entrada de dados.

O Android oferece várias subclasses de Adapter que são úteis para recuperar diferentes tipos de dados e criar visualizações para um AdapterView. Os dois adaptadores mais comuns são:

ArrayAdapter
Use esse adaptador quando a fonte de dados for uma matriz. Por padrão, ArrayAdapter cria uma visualização para cada item da matriz chamando toString() em cada item e colocando o conteúdo em uma TextView.

Por exemplo, se você tem uma matriz de strings que deseja exibir em um ListView, inicialize um novo ArrayAdapter usando uma construtor para especificar o layout de cada string e a matriz de strings:

Kotlin

    val adapter = ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, myStringArray)
    

Java

    ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
            android.R.layout.simple_list_item_1, myStringArray);
    

Os argumentos para esse construtor são os seguintes:

  • Seu app Context
  • O layout que contém uma TextView para cada string no matriz
  • A matriz de strings

Em seguida, chame setAdapter() no seu ListView:

Kotlin

    val listView: ListView = findViewById(R.id.listview)
    listView.adapter = adapter
    

Java

    ListView listView = (ListView) findViewById(R.id.listview);
    listView.setAdapter(adapter);
    

Para personalizar a aparência de cada item, você pode substituir o Método toString() para os objetos em sua matriz. Ou, para criar uma visualização de cada item que não seja uma TextView: por exemplo, se você quiser que uma ImageView para cada item da matriz, ou seja, estenda a classe ArrayAdapter e sobrepor-se getView() para retornar o tipo de visualização que você quer para cada item.

SimpleCursorAdapter
Use esse adaptador quando seus dados vierem de um Cursor. Ao usar SimpleCursorAdapter, especifique um layout a ser usado para cada linha no Cursor e quais colunas na Cursor que você quer inserir nas visualizações do layout pretendido. Por exemplo, se você quiser criar uma lista de nomes e telefones é possível realizar uma consulta que retorna um Cursor que contém uma linha para cada pessoa e colunas para os nomes e números. Você depois criar uma matriz de strings especificando quais colunas da Cursor que você quer no layout de cada resultado e um número inteiro matriz especificando as visualizações correspondentes que cada coluna precisa ser colocado:

Kotlin

    val fromColumns = arrayOf(ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME,
                              ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER)
    val toViews = intArrayOf(R.id.display_name, R.id.phone_number)
    

Java

    String[] fromColumns = {ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME,
                            ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER};
    int[] toViews = {R.id.display_name, R.id.phone_number};
    

Quando você instanciar o SimpleCursorAdapter, transmita o o layout a ser usado para cada resultado, o Cursor contendo o e estas duas matrizes:

Kotlin

    val adapter = SimpleCursorAdapter(this,
            R.layout.person_name_and_number, cursor, fromColumns, toViews, 0)
    val listView = getListView()
    listView.adapter = adapter
    

Java

    SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(this,
            R.layout.person_name_and_number, cursor, fromColumns, toViews, 0);
    ListView listView = getListView();
    listView.setAdapter(adapter);
    

Em seguida, o SimpleCursorAdapter cria uma visualização para cada linha no o Cursor usando o layout fornecido, inserindo cada fromColumns item no toViews correspondente. visualização.

Se, ao longo da vida útil do aplicativo, você mudar os dados subjacentes que for lida pelo adaptador, chame notifyDataSetChanged(): Isso notifica a visualização anexada de que os dados foram alterados e atualizados. por conta própria.

Processar eventos de clique

É possível responder a eventos de clique em cada item de uma AdapterView implementando AdapterView.OnItemClickListener interface gráfica do usuário. Exemplo:

Kotlin

listView.onItemClickListener = AdapterView.OnItemClickListener { parent, view, position, id ->
    // Do something in response to the click.
}

Java

// Create a message handling object as an anonymous class.
private OnItemClickListener messageClickedHandler = new OnItemClickListener() {
    public void onItemClick(AdapterView parent, View v, int position, long id) {
        // Do something in response to the click.
    }
};

listView.setOnItemClickListener(messageClickedHandler);

Outros recursos

Veja como os layouts são usados no Girassol app de demonstração (link em inglês) no GitHub.