Beim Aufleuchten bei Benachrichtigungen, auch Front- oder Selfie-Blitz genannt, wird die Bildschirmhelligkeit des Smartphones genutzt, um das Motiv bei Aufnahmen mit der Frontkamera bei schlechten Lichtverhältnissen zu beleuchten. Sie ist in vielen nativen Kamera-Apps und Social-Media-Apps verfügbar. Da die meisten Menschen ihr Smartphone beim Aufnehmen eines Selbstporträts nah genug halten, ist dieser Ansatz effektiv.
Für Entwickler ist es jedoch schwierig, die Funktion richtig zu implementieren und auf allen Geräten eine gleichbleibend gute Aufnahmequalität zu gewährleisten. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie diese Funktion mit Camera2, der Low-Level-Android-Kamera-Framework-API, richtig implementieren.
Allgemeiner Workflow
Für die ordnungsgemäße Implementierung der Funktion sind zwei Faktoren entscheidend: die Verwendung der Messsequenz vor der Aufnahme (automatische Belichtung vor der Aufnahme) und das Timing der Vorgänge. Der allgemeine Workflow ist in Abbildung 1 dargestellt.
Die folgenden Schritte sind erforderlich, wenn ein Bild mit der Funktion „Aufleuchten bei Benachrichtigungen“ aufgenommen werden soll.
- Wende die für das Aufleuchten des Bildschirms erforderlichen UI-Änderungen an, damit der Bildschirm des Geräts ausreichend Licht für die Aufnahme von Fotos bietet. Für allgemeine Anwendungsfälle empfiehlt Google die folgenden Änderungen an der Benutzeroberfläche, die auch in unseren Tests verwendet wurden:
- Der App-Bildschirm ist mit einem weißen Farb-Overlay bedeckt.
- Die Bildschirmhelligkeit ist auf das Maximum eingestellt.
- Stellen Sie den Modus für die automatische Belichtung (AE) auf
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASHein, falls unterstützt. - Löse mit
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGEReine Messsequenz vor der Aufnahme aus. Warte, bis die automatische Belichtung (AE) und der automatische Weißabgleich (AWB) konvergiert sind.
Nach der Konvergenz wird der übliche Ablauf der App für die Fotoaufnahme verwendet.
Aufnahmeanfrage an das Framework senden.
Warte, bis das Aufnahmeergebnis empfangen wurde.
AE-Modus zurücksetzen, wenn
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASHfestgelegt wurde.Änderungen an der Benutzeroberfläche für das Aufleuchten bei Benachrichtigungen löschen.
Camera2-Beispielcodes
App-Bildschirm mit einem weißen Overlay abdecken
Fügen Sie der XML-Layoutdatei Ihrer Anwendung eine Ansicht hinzu. Die Ansicht hat genug Höhe, um während der Aufnahme des Aufleuchtens bei Benachrichtigungen über allen anderen UI-Elementen zu liegen. Sie ist standardmäßig ausgeblendet und wird nur angezeigt, wenn die Änderungen an der Benutzeroberfläche für das Aufleuchten bei Benachrichtigungen angewendet werden.
Im folgenden Codebeispiel wird die Farbe Weiß (#FFFFFF) als Beispiel für die Ansicht verwendet. Anwendungen können die Farbe auswählen oder Nutzern je nach Anforderungen mehrere Farben anbieten.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
Maximale Bildschirmhelligkeit
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Bildschirmhelligkeit in einer Android-App zu ändern. Eine direkte Möglichkeit besteht darin, den WindowManager-Parameter screenBrightness in der Referenz Activity Window zu ändern.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
AE-Modus auf CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH festlegen
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ist ab API-Level 28 verfügbar.
Dieser AE-Modus ist jedoch nicht auf allen Geräten verfügbar. Prüfe daher, ob der AE-Modus verfügbar ist, und lege den Wert entsprechend fest. Verwenden Sie CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES, um die Verfügbarkeit zu prüfen.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
Wenn für die Anwendung eine wiederholte Aufnahme-Anfrage festgelegt ist (für die Vorschau erforderlich), muss der AE-Modus auf die wiederholte Anfrage eingestellt werden. Andernfalls wird er möglicherweise bei der nächsten wiederholten Aufnahme durch einen Standard- oder einen anderen vom Nutzer festgelegten AE-Modus überschrieben. In diesem Fall hat die Kamera möglicherweise nicht genügend Zeit, um alle Vorgänge auszuführen, die sie normalerweise für einen AE-Modus mit externem Blitz ausführt.
Damit die Kamera die Anfrage zur Aktualisierung des AE-Modus vollständig verarbeitet, prüfe das Aufnahmeergebnis im Callback für die wiederholte Aufnahme und warte, bis der AE-Modus im Ergebnis aktualisiert wurde.
Callback für die Aufnahme, der warten kann, bis der AE-Modus aktualisiert wurde
Das folgende Code-Snippet zeigt, wie das geht.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
Wiederkehrende Anfrage zum Aktivieren oder Deaktivieren des AE-Modus festlegen
Nachdem der Aufnahme-Callback eingerichtet wurde, zeigen die folgenden Codebeispiele, wie eine wiederholte Anfrage festgelegt wird.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
Pre-Capture-Sequenz auslösen
Wenn du eine Messsequenz vor der Aufnahme auslösen möchtest, kannst du eine CaptureRequest mit dem Wert CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START an die Anfrage senden. Sie müssen warten, bis die Anfrage verarbeitet wurde, und dann warten, bis AE und AWB konvergieren.
Obwohl die Voraufnahme mit einer einzelnen Aufnahmeanfrage ausgelöst wird, ist das Warten auf die AE- und AWB-Konvergenz komplexer. Du kannst den AE-Status und den AWB-Status mithilfe eines Aufnahme-Callbacks verfolgen, der auf eine wiederholte Anfrage festgelegt ist.
Wenn Sie denselben wiederkehrenden Callback aktualisieren, bleibt der Code einfach. Anwendungen benötigen oft eine Vorschau, für die sie beim Einrichten der Kamera eine wiederholte Anfrage einrichten. Sie können den Callback für die wiederholte Aufnahme einmal auf diese erste wiederholte Anfrage festlegen und ihn dann für die Ergebnisprüfung und das Warten wiederverwenden.
Callback-Code-Update erfassen, um auf Konvergenz zu warten
Verwenden Sie das folgende Code-Snippet, um den wiederkehrenden Aufnahme-Callback zu aktualisieren.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
Rückruf für eine wiederholte Anfrage während der Kameraeinrichtung festlegen
Mit dem folgenden Codebeispiel können Sie den Callback während der Initialisierung auf eine wiederholte Anfrage festlegen.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
Auslösen und Warten der Precapture-Sequenz
Nachdem der Callback festgelegt wurde, können Sie das folgende Codebeispiel verwenden, um eine Pre-Capture-Sequenz auszulösen und zu warten.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
Alles zusammenfügen
Wenn alle wichtigen Komponenten bereit sind, können alle Schritte in der Reihenfolge ausgeführt werden, die in der vorherigen Erläuterung und in den Codebeispielen beschrieben wurde, wenn ein Bild aufgenommen werden muss, z. B. wenn ein Nutzer auf die Aufnahmeschaltfläche klickt, um ein Bild aufzunehmen.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
Beispielbilder
Die folgenden Beispiele zeigen, was passiert, wenn das Aufleuchten bei Benachrichtigungen falsch oder richtig implementiert wird.
Wenn sie falsch gemacht werden,
Wenn das Aufleuchten bei Benachrichtigungen nicht richtig implementiert ist, kann es bei mehreren Aufnahmen, Geräten und Lichtverhältnissen zu inkonsistenten Ergebnissen kommen. Oft haben aufgenommene Bilder ein Problem mit der Belichtung oder dem Farbton. Bei einigen Geräten werden diese Arten von Fehlern bei bestimmten Lichtverhältnissen deutlicher, z. B. bei schlechten Lichtverhältnissen statt in einer völlig dunklen Umgebung.
In der folgenden Tabelle finden Sie Beispiele für solche Probleme. Sie werden in der CameraX-Lab-Infrastruktur aufgenommen, wobei die Lichtquellen eine warmweiße Farbe haben. Anhand dieser warmweißen Lichtquelle können Sie sehen, dass der blaue Farbstich ein tatsächliches Problem und kein Nebeneffekt einer Lichtquelle ist.
| Umgebung | Unterbelichtung | Überbelichtung | Farbton |
|---|---|---|---|
| Dunkle Umgebung (keine Lichtquelle außer dem Smartphone) |
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| Wenig Licht (zusätzliche Lichtquelle mit ca. 3 Lux) |
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Wenn sie richtig gemacht werden,
Wenn die Standardimplementierung für dieselben Geräte und Bedingungen verwendet wird, sehen Sie die Ergebnisse in der folgenden Tabelle.
| Umgebung | Unterbelichtung (behoben) | Überbelichtung (behoben) | Farbton (festgelegt) |
|---|---|---|---|
| Dunkle Umgebung (keine Lichtquelle außer dem Smartphone) |
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| Wenig Licht (zusätzliche Lichtquelle mit ca. 3 Lux) |
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Wie Sie sehen, verbessert sich die Bildqualität mit der Standardimplementierung erheblich.