Der Bildschirmblitz, auch Front- oder Selfie-Blitz genannt, verwendet die Displayhelligkeit eines Smartphones, um das Motiv auszuleuchten, wenn Sie mit der Frontkamera bei schlechten Lichtverhältnissen Bilder aufnehmen. Sie ist in vielen nativen Kamera-Apps und Social-Media-Apps verfügbar. Da die meisten Menschen ihr Smartphone beim Aufnehmen eines Selfies nah am Gesicht halten, ist dieser Ansatz effektiv.
Es ist jedoch schwierig für Entwickler, die Funktion richtig zu implementieren und eine gute Aufnahmequalität auf allen Geräten beizubehalten. In dieser Anleitung wird gezeigt, wie Sie diese Funktion mit Camera2, der Low-Level-API des Android-Kamera-Frameworks, richtig implementieren.
Allgemeiner Workflow
Für die korrekte Implementierung der Funktion sind die beiden wichtigsten Faktoren die Verwendung der Belichtungsreihe vor der Aufnahme (automatische Belichtung vor der Aufnahme) und das Timing der Vorgänge. Der allgemeine Workflow ist in Abbildung 1 dargestellt.
Die folgenden Schritte werden verwendet, wenn ein Bild mit der Bildschirm-Blitzfunktion aufgenommen werden soll.
- Nimm Änderungen an der Benutzeroberfläche vor, die für den Bildschirmblitz erforderlich sind, da dieser genug Licht für die Aufnahme von Fotos über den Gerätebildschirm bietet. Für allgemeine Anwendungsfälle schlägt Google die folgenden Änderungen an der Benutzeroberfläche vor, die in unseren Tests verwendet wurden:
- Der App-Bildschirm ist mit einem weißen Overlay bedeckt.
- Die Bildschirmhelligkeit ist maximal.
- Legen Sie den Modus für die automatische Belichtung (AE) auf
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
fest, sofern unterstützt. - Lösen Sie mit
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
eine Messsequenz für die Vorabaufnahme aus. Warten Sie, bis die automatische Belichtung (AE) und der automatische Weißabgleich (AWB) konvergiert sind.
Nach der Konvergenz wird der normale Ablauf für die Fotoaufnahme in der App verwendet.
Senden Sie eine Aufnahmeanfrage an das Framework.
Warten Sie auf den Empfang des Aufnahmeergebnisses.
Setzen Sie den AE-Modus zurück, wenn
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
festgelegt wurde.Änderungen an der Benutzeroberfläche für das Aufleuchten des Bildschirms löschen
Camera2-Beispielcodes
App-Bildschirm mit einem weißen Overlay abdecken
Fügen Sie in der Layout-XML-Datei Ihrer Anwendung eine Ansicht hinzu. Die Ansicht ist hoch genug, um bei der Aufnahme des Bildschirmflackerns über allen anderen UI-Elementen zu liegen. Sie ist standardmäßig ausgeblendet und wird nur sichtbar, wenn Änderungen an der Benutzeroberfläche des Bildschirm-Flashs angewendet werden.
Im folgenden Codebeispiel wird Weiß (#FFFFFF
) als Beispiel für die Ansicht verwendet. Anwendungen können die Farbe auswählen oder Nutzern je nach ihren Anforderungen mehrere Farben anbieten.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
Bildschirmhelligkeit maximieren
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Bildschirmhelligkeit in einer Android-App zu ändern. Eine direkte Möglichkeit besteht darin, den WindowManager-Parameter screenBrightness in der Referenz zum Aktivitätsfenster zu ändern.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
AE-Modus auf CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
festlegen
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
ist mit API-Level 28 oder höher verfügbar.
Dieser AE-Modus ist jedoch nicht auf allen Geräten verfügbar. Prüfen Sie daher, ob der AE-Modus verfügbar ist, und legen Sie den Wert entsprechend fest. Verwenden Sie CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
, um die Verfügbarkeit zu prüfen.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
Wenn für die Anwendung eine wiederholte Aufnahmeanfrage festgelegt ist (für die Vorschau erforderlich), muss der AE-Modus auf die wiederholte Anfrage eingestellt werden. Andernfalls wird er bei der nächsten wiederholten Aufnahme möglicherweise von einem standardmäßigen oder einem anderen vom Nutzer festgelegten AE-Modus überschrieben. In diesem Fall hat die Kamera möglicherweise nicht genügend Zeit, alle Vorgänge auszuführen, die sie normalerweise für den AE-Modus eines externen Blitzes ausführt.
Um sicherzustellen, dass die Kamera die Aktualisierungsanfrage für den AE-Modus vollständig verarbeitet, prüfen Sie das Aufnahmeergebnis im wiederholten Aufnahme-Callback und warten Sie, bis der AE-Modus im Ergebnis aktualisiert wird.
Callback für die Aufnahme, der auf die Aktualisierung des AE-Modus warten kann
Das folgende Code-Snippet zeigt, wie das geht.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
Wiederkehrende Anfrage zum Aktivieren oder Deaktivieren des AE-Modus einrichten
Nachdem der Capture-Callback eingerichtet wurde, zeigen die folgenden Codebeispiele, wie eine wiederkehrende Anfrage festgelegt wird.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
Sequenz vor der Aufnahme auslösen
Wenn Sie eine Belichtungssequenz vor der Aufnahme auslösen möchten, können Sie eine CaptureRequest
mit dem Wert CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
für die Anfrage senden. Sie müssen warten, bis die Anfrage verarbeitet wurde, und dann warten, bis die AE und der AWB konvergieren.
Die Voraberfassung wird zwar mit einer einzigen Erfassungsanfrage ausgelöst, das Warten auf die Konvergenz von AE und AWB ist jedoch komplexer. Sie können den AE-Status und den AWB-Status mit einem Aufnahme-Callback verfolgen, der auf eine wiederkehrende Anfrage festgelegt ist.
Wenn Sie denselben wiederkehrenden Rückruf aktualisieren, können Sie den Code vereinfachen. Anwendungen erfordern häufig eine Vorschau, für die beim Einrichten der Kamera eine wiederkehrende Anfrage eingerichtet wird. Sie können den Rückruf für die wiederholte Erfassung also einmal auf diese erste wiederholte Anfrage festlegen und dann wiederverwenden, um Ergebnisse zu prüfen und zu warten.
Callback-Code aktualisieren, um auf Konvergenz zu warten
Verwenden Sie das folgende Code-Snippet, um den wiederholten Erfassungs-Callback zu aktualisieren.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
Callback während der Kameraeinrichtung auf eine wiederkehrende Anfrage festlegen
Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie den Callback während der Initialisierung auf eine wiederkehrende Anfrage festlegen.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
Auslösen und Warten der Sequenz vor der Aufnahme
Nachdem Sie den Rückruf festgelegt haben, können Sie das folgende Codebeispiel für das Auslösen und Warten einer Sequenz vor der Aufnahme verwenden.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
Alles zusammenfügen
Nachdem alle wichtigen Komponenten bereit sind, können alle Schritte in der in der vorherigen Diskussion und den Codebeispielen angegebenen Reihenfolge ausgeführt werden, wenn ein Bild aufgenommen werden soll, z. B. wenn ein Nutzer auf die Aufnahmeschaltfläche klickt.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
Beispielbilder
In den folgenden Beispielen sehen Sie, was passiert, wenn das Blinken des Bildschirms falsch implementiert ist und wenn es richtig implementiert ist.
Wenn es falsch gemacht wird
Wenn der Bildschirmblitz nicht ordnungsgemäß implementiert wird, kann das zu inkonsistenten Ergebnissen bei mehreren Aufnahmen, Geräten und Lichtverhältnissen führen. Oft haben Aufnahmen ein schlechtes Belichtungs- oder Farbfärbungsproblem. Bei einigen Geräten werden diese Art von Fehlern bei bestimmten Lichtverhältnissen deutlicher, z. B. bei schlechten Lichtverhältnissen statt in einer völlig dunklen Umgebung.
In der folgenden Tabelle finden Sie Beispiele für solche Probleme. Sie wurden in der CameraX-Lab-Infrastruktur aufgenommen, wobei die Lichtquellen eine warmweiße Farbe hatten. Mit dieser warmweißen Lichtquelle können Sie erkennen, dass die blaue Farbfärbung ein tatsächliches Problem und kein Nebeneffekt einer Lichtquelle ist.
Umgebung | Unterbelichtung | Überbelichtung | Farbton |
---|---|---|---|
Dunkle Umgebung (keine andere Lichtquelle als das Smartphone) | |||
Wenig Licht (zusätzliche Lichtquelle mit etwa 3 Lux) |
Wenn es richtig gemacht wird
Wenn die Standardimplementierung für dieselben Geräte und Bedingungen verwendet wird, sehen Sie die Ergebnisse in der folgenden Tabelle.
Umgebung | Unterbelichtung (behoben) | Überbelichtung (behoben) | Farbton (fest) |
---|---|---|---|
Dunkle Umgebung (keine Lichtquelle, aber das Smartphone) | |||
Wenig Licht (zusätzliche Lichtquelle mit etwa 3 Lux) |
Die Bildqualität verbessert sich mit der Standardimplementierung erheblich.