화면의 객체는 사용자 상호작용이나 백그라운드 처리로 인해 위치를 변경해야 하는 경우가 많습니다. 객체 위치를 업데이트하면 한 영역에서 다른 영역으로 깜박임이 발생하므로 이 방식 대신 애니메이션을 사용하여 객체를 시작 위치에서 끝 위치로 이동합니다.
Android에서 화면의 뷰 객체 위치를 조정하는 한 가지 방법은 ObjectAnimator
를 사용하는 것입니다. 객체를 놓을 끝 위치와 애니메이션 재생 시간을 제공합니다. 시간 보간을 사용하여 애니메이션의 가속 또는 감속을 제어할 수도 있습니다.
ObjectAnimator로 뷰 위치 변경
ObjectAnimator
API는 지정된 시간 동안 뷰의 속성을 변경하는 방법을 제공합니다.
이 API에는 애니메이션하는 속성 유형에 따라 ObjectAnimator
의 인스턴스를 만드는 정적 메서드가 포함되어 있습니다. 화면에서 뷰 위치를 변경할 때는 translationX
및 translationY
속성을 사용합니다.
다음은 2초 동안 화면 왼쪽에서 100픽셀 지점으로 뷰를 이동하는 ObjectAnimator
의 예입니다.
Kotlin
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f).apply { duration = 2000 start() }
자바
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f); animation.setDuration(2000); animation.start();
변환 값이 부동 소수점 수여야 하므로 이 예에서는 ObjectAnimator.ofFloat()
메서드를 사용합니다. 첫 번째 매개변수는 애니메이션을 적용할 뷰입니다. 두 번째 매개변수는 애니메이션에 적용 중인 속성입니다. 뷰를 가로로 이동해야 하므로 translationX
속성이 사용됩니다. 마지막 매개변수는 애니메이션의 끝값입니다. 이 예에서 100이라는 값은 화면 왼쪽에서 픽셀 단위로 떨어진 위치를 나타냅니다.
다음 메서드는 애니메이션의 재생 시간을 밀리초 단위로 지정합니다. 이 예에서 애니메이션은 2초(2000밀리초)간 실행됩니다.
마지막 메서드는 애니메이션을 실행하여 화면에서 뷰의 위치를 업데이트합니다.
ObjectAnimator
사용에 관한 자세한 내용은 ObjectAnimator를 사용하여 애니메이션화를 참고하세요.
곡선 모션 추가
ObjectAnimator
를 사용하는 것이 편리하지만 기본적으로 시작점과 종료점 사이의 직선을 따라 뷰의 위치가 변경됩니다. 머티리얼 디자인은 화면에서 객체의 공간 움직임과 애니메이션 타이밍을 위해 곡선을 사용합니다. 곡선 모션을 사용하면 앱에 질감을 더 부여할 수 있고 애니메이션을 좀 더 흥미롭게 만들 수 있습니다.
자체 경로 정의
ObjectAnimator
클래스에는 경로와 함께 한 번에 두 개 이상의 속성을 사용하여 좌표를 애니메이션할 수 있는 생성자가 있습니다. 예를 들어 다음 애니메이터에서는 Path
객체를 사용하여 뷰의 X 및 Y 속성에 애니메이션을 적용합니다.
Kotlin
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { val path = Path().apply { arcTo(0f, 0f, 1000f, 1000f, 270f, -180f, true) } val animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path).apply { duration = 2000 start() } } else { // Create animator without using curved path }
자바
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { Path path = new Path(); path.arcTo(0f, 0f, 1000f, 1000f, 270f, -180f, true); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path); animator.setDuration(2000); animator.start(); } else { // Create animator without using curved path }
다음은 원호 애니메이션의 모습입니다.
그림 1. 곡선 경로 애니메이션
Interpolator
은
이징 곡선의 구현입니다. 이완 곡선 개념에 관한 자세한 내용은 Material Design 문서를 참고하세요. Interpolator
는 애니메이션의 특정 값이 시간 함수로 계산되는 방식을 정의합니다. 시스템은 Material Design 사양에서 세 가지 기본 커브에 대한 XML 리소스를 제공합니다.
@interpolator/fast_out_linear_in.xml
@interpolator/fast_out_slow_in.xml
@interpolator/linear_out_slow_in.xml
PathInterpolator 사용
PathInterpolator
클래스는 Android 5.0(API 21)에 도입된 보간기입니다. 이 클래스는 Bézier 곡선 또는 Path
객체를 기반으로 합니다. 이완을 위한 Material Design 문서의 Android 예시에서는 PathInterpolator
를 사용합니다.
PathInterpolator
에는 다양한 유형의 베지어 곡선을 기반으로 하는 생성자가 있습니다.
모든 베지어 곡선의 시작점과 끝점은 각각 (0,0)
및 (1,1)
로 고정됩니다. 다른 생성자 인수는 생성되는 Bzier 곡선의 유형에 따라 다릅니다.
예를 들어 이차 베지어 곡선의 경우 한 제어점의 X 및 Y 좌표만 있으면 됩니다.
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { PathInterpolator(0.67f, 0.33f) } else { LinearInterpolator() }
자바
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { myInterpolator = new PathInterpolator(0.67f, 0.33f); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
이렇게 하면 빠르게 시작하고 끝에 가까워질수록 감속하는 이즈 커브가 생성됩니다.
3차 베지어 생성자도 마찬가지로 고정된 시작점과 끝점이 있지만 두 개의 제어점이 필요합니다.
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { PathInterpolator(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f) } else { LinearInterpolator() }
자바
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { myInterpolator = new PathInterpolator(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
Material Design의 강조 감속 이징 곡선을 구현한 것입니다.
더 세부적으로 제어하려면 임의의 Path
를 사용하여 곡선을 정의할 수 있습니다.
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { val path = Path().apply { moveTo(0.0f, 0.0f) cubicTo(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) } PathInterpolator(path) } else { LinearInterpolator() }
자바
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { Path path = new Path(); path.moveTo(0.0f, 0.0f); path.cubicTo(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); myInterpolator = new PathInterpolator(path); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
이렇게 하면 3차원 베지어 예와 동일한 이음새 곡선이 생성되지만 대신 Path
이 사용됩니다.
또한 경로 보간 유형을 XML 리소스로 정의할 수도 있습니다.
<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:controlX1="0.5"
android:controlY1="0.7"
android:controlX2="0.1f"
android:controlY2="1.0f"/>
PathInterpolator
객체를 만든 후 Animator.setInterpolator()
메서드에 전달할 수 있습니다. Animator
는 시작 시 보간 유형을 사용하여 시간 또는 경로 곡선을 결정합니다.
Kotlin
val animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f).apply { interpolator = myInterpolator start() }
Java
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f); animation.setInterpolator(myInterpolator); animation.start();