Karty zapewniają szybki dostęp do informacji i działań, których użytkownicy potrzebują do wykonywania zadań. Przesunięcie palcem po tarczy zegara powoduje wyświetlenie karuzeli z kafelkami. Kolejne przesunięcia palcem umożliwiają przełączanie się między kafelkami. Nie można przewijać samych kafelków.
Użytkownicy mogą wybrać, które kafelki chcą widzieć. Znajdziesz tam elementy m.in. do sprawdzania pogody, ustawiania minutnika, śledzenia postępów w codziennym treningu, szybkiego rozpoczęcia treningu, odtwarzania utworu, sprawdzania nadchodzącego spotkania i wysyłania wiadomości do ulubionego kontaktu.
Zamiast korzystania z Compose (lub widoków), komponenty typu Tiles są definiowane deklaratywnie za pomocą bibliotek protolayout i tiles Jetpacka. Ponieważ kafelki są renderowane w oddzielnym, zdalnym środowisku, wymagają innego podejścia do ładowania, wyświetlania i aktualizowania danych. Ich prostota sprawia, że są łatwe do tworzenia, testowania i wdrażania.
Przeznaczenie
Dzięki elementom na tarczy w Wear OS możesz wyświetlać użytkownikom niewielką ilość kluczowych informacji, które mogą przeczytać po spojrzeniu na element przez kilka sekund. Aby zapewnić użytkownikom wysoką jakość, postępuj zgodnie z tymi sprawdzonymi metodami:
- Nie przepełniaj kafelków zbyt dużą ilością treści. Zamiast tego zezwól użytkownikom na klikanie kart, aby dowiedzieć się więcej i podjąć działanie w innej części aplikacji.
- Skup się na układzie i treści kafelka. System zajmuje się zadaniami związanymi z renderowaniem na niskim poziomie.
- Nie pobieraj treści zbyt często ani nie rozpoczynaj długotrwałych operacji asynchronicznych na kafelkach. Te procesy wykorzystują zbyt wiele zasobów systemowych.
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy obsługa JavaScript jest wyłączona
- Wyświetlanie dynamicznych aktualizacji w kafelkach
- Migracja do przestrzeni nazw ProtoLayout