Dibujar objetos en la pantalla es una función bastante básica de OpenGL, pero se puede hacer con otros
Las clases de framework de gráficos de Android, incluidas Canvas
y
Drawable
. OpenGL ES proporciona capacidades adicionales para
mover y transformar objetos dibujados en tres dimensiones o de otras formas únicas para crear
experiencias del usuario atractivas.
En esta lección, darás otro paso hacia el uso de OpenGL ES y aprenderás a agregar movimiento. a una forma con rotación.
Cómo rotar una forma
La rotación de un objeto de dibujo con OpenGL ES 2.0 es bastante simple. En tu procesador, crea otra matriz de transformación (una matriz de rotación) y, luego, combinarla con tu proyección Matrices de transformación de vista de cámara:
Kotlin
private val rotationMatrix = FloatArray(16) override fun onDrawFrame(gl: GL10) { val scratch = FloatArray(16) ... // Create a rotation transformation for the triangle val time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L val angle = 0.090f * time.toInt() Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0f, 0f, -1.0f) // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0) // Draw triangle mTriangle.draw(scratch) }
Java
private float[] rotationMatrix = new float[16]; @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { float[] scratch = new float[16]; ... // Create a rotation transformation for the triangle long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L; float angle = 0.090f * ((int) time); Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the vPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, vPMatrix, 0, rotationMatrix, 0); // Draw triangle mTriangle.draw(scratch); }
Si el triángulo no rota después de hacer estos cambios, asegúrate de haber comentado el
GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
de configuración, como se describe en la siguiente sección.
Cómo habilitar el procesamiento continuo
Si seguiste diligentemente el código de ejemplo de esta clase hasta ahora,
asegúrate de comentar la línea que configura el modo de renderización solo dibuja cuando está sucia; de lo contrario, OpenGL
Rota la forma solo un incremento y, luego, espera una llamada a requestRender()
desde el contenedor GLSurfaceView
:
Kotlin
class MyGLSurfaceView(context: Context) : GLSurfaceView(context) { init { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: // renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY } }
Java
public class MyGLSurfaceView(Context context) extends GLSurfaceView { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); }
A menos que haya objetos que cambien sin ninguna interacción del usuario, suele ser una buena idea tener este función experimental activada. Prepárate para quitar el comentario de este código, ya que la siguiente lección hace que esta llamada sea aplicable una vez más.