ConnectivityManager предоставляет API, который позволяет запрашивать подключение устройства к сети на основе различных условий, включая возможности устройства и варианты передачи данных.
Реализация обратного вызова предоставляет вашему приложению информацию о статусе подключения устройства, а также о возможностях текущей подключенной сети. С помощью API можно определить, подключено ли устройство к сети, которая соответствует требованиям приложения.
Как настроить сетевой запрос
Чтобы указать тип передачи данных по сети, например Wi-Fi или мобильное подключение, и возможности текущей подключенной сети, например подключение к интернету, необходимо настроить сетевой запрос.
Объявите элемент NetworkRequest, описывающий требования приложения к сетевому подключению. Следующий код создает запрос для сети, подключенной к интернету и использующей Wi-Fi, Ethernet или передачу данных по мобильной сети в качестве типа транспорта.
private val networkRequest = NetworkRequest.Builder() .addCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_ETHERNET) .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR) .build()
Учтите, что некоторые подключения могут быть значительно дороже других (например, мобильное подключение обычно дорогое). Используйте NetworkCapabilities#NET_CAPABILITY_NOT_METERED, чтобы определить, является ли подключение дорогим. При использовании тарифицируемого подключения постарайтесь уменьшить объем передаваемых данных или отложить их передачу до тех пор, пока устройство не будет подключено к сети без тарификации.
Как настроить обратный вызов сети
При регистрации NetworkRequest с помощью ConnectivityManager необходимо реализовать NetworkCallback, чтобы получать уведомления об изменениях статуса подключения и возможностей сети.
Чаще всего в NetworkCallback используются следующие функции:
onAvailable()указывает, что устройство подключено к новой сети, которая соответствует требованиям к возможностям и типу передачи, указанным вNetworkRequest.onLost()– устройство не подключено к сети.onCapabilitiesChanged()указывает, что возможности сети изменились. ОбъектNetworkCapabilitiesпредоставляет информацию о текущих возможностях сети.
private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { override fun onAvailable(network: Network) { // Network is available for use. } // Network capabilities have changed for the network. override fun onCapabilitiesChanged( network: Network, networkCapabilities: NetworkCapabilities ) { val unmetered = networkCapabilities.hasCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_NOT_METERED) if (!unmetered) { // Reduce data usage, or delay it until the network is unmetered. } } override fun onLost(network: Network) { // Lost network connection. } }
Регистрация для получения новостей о сети
После объявления NetworkRequest и NetworkCallback используйте функции requestNetwork() или registerNetworkCallback(), чтобы найти сеть, которая соответствует NetworkRequest и к которой можно подключиться с устройства. Затем статус передается в NetworkCallback.
val connectivityManager = getSystemService(ConnectivityManager::class.java) connectivityManager.registerNetworkCallback(networkRequest, networkCallback)