الخطوات الأولى

يساعدك التصميم المتعدد الأبعاد في نظام Wear OS في تصميم تجارب استخدام تفاعلية.

فهم حالات الاستخدام

تسمح الساعات للمستخدمين بالحصول على المعلومات في لمحة سريعة، مثل معرفة التقدم نحو تحقيق أهداف الصحة واللياقة البدنية، والتصرّف بسرعة، مثل الاستجابة لرسالة فورية. ركز على حالات الاستخدام مثل هذه عند تصميم تطبيقات للساعات الذكية.

تقدم واجهة المشاهدة فرصًا فريدة لا تتوفر على الأجهزة الجوّالة التقليدية، ومنها:

  • يتم تفعيل الإدخال عن طريق اتصال جسدي فعلي (من خلال أدوات الاستشعار وكشف الحركة).
  • وصول سريع إلى المعلومات والإجراءات السريعة، مثل الإضافات والإشعارات والمربّعات

يتم أيضًا فرض قيود على الساعة:

  • مساحة شاشة أصغر
  • انخفاض كثافة المعلومات
  • عمر البطارية محدود

ضع في اعتبارك كل من إمكانات وقيود النظام الأساسي عند تصميم تطبيقات للساعات.

صمِّم تجارب يمكن فيها إنجاز المهام بسهولة باستخدام واجهة الساعة.
لا تنشئ تطبيقات معقدة ومفصّلة تتضمّن عناصر مثل جداول البيانات، لأنّه من الصعب تعديلها وعرضها على الساعة.

تصاميم الاختبار

تقدّم غالبية أجهزة Wear OS شاشات دائرية، حيث تكون مساحة واجهة المستخدم أقلّ بنسبة% 22 من الشاشات المربّعة. تحتاج شاشات العرض المستديرة أيضًا إلى هوامش أكبر لكي يسهل قراءة النص.

تصميم للشاشات المستديرة

صمم للشاشات المستديرة وتأكد من أن التخطيط الخاص بك يعمل ضمن قيود الحجم الأصغر.

تصميم لشاشات العرض المستديرة

تجربة تصميماتك

الأشخاص الذين يرتدون الساعات يتحركون بانتظام، سواء كانوا يقفون أو يسلطون إيماءات أو يركضون للحاق بحافلة.

اختبر تصميماتك في المواقف التي تتضمن حركة المستخدم للتأكد من أن التصميم سهل الاستخدام في لمحة.

أمثلة على التطبيقات

يساعدك "التصميم المتعدد الأبعاد" لنظام التشغيل Wear OS في تصميم تجارب استخدام تفاعلية. تعرض لقطات الشاشة التالية بعض الأمثلة التوضيحية لتطبيقات Wear OS التي تتّبع المبادئ الموضّحة في هذا الدليل.

الشكل 1. مثال على تطبيق وسائط
الشكل 2. مثال على تطبيق إدارة المهام.
الشكل 3. مثال على تطبيق مراسلة فورية
الشكل 4. مثال على تطبيق ساعة إيقاف
الشكل 5. مثال على تطبيق برنامج اتصال.
الشكل 6. مثال على تطبيق الآلة الحاسبة