O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app.
Entender os casos de uso
Os smartwatches permitem que os usuários recebam informações resumidas, como conferir o progresso em relação às metas de saúde e condicionamento físico, e ajam rapidamente, como ao responder a uma mensagem instantânea. Foque nesses casos de uso ao projetar apps para smartwatches.
A interface dos smartwatches oferece oportunidades únicas que não estão disponíveis nos dispositivos móveis tradicionais, como:
- Entradas ativadas por uma conexão corporal (com sensores e detecção de movimento).
- Acesso rápido a informações e ações fáceis de visualizar, como complicações, notificações e blocos.
No entanto, os smartwatches também têm limitações:
- Espaço de tela menor.
- Densidade de informações menor.
- Duração limitada da bateria.
Considere os recursos e as limitações da plataforma ao projetar apps para smartwatches.

O que fazer

Evite
Designs de teste
A maioria dos dispositivos Wear OS tem telas redondas, que têm 22% menos espaço na IU do que as telas quadradas. Essas telas também precisam de margens maiores para que o texto fique legível.
Projetar para telas redondas e quadradas
Projete os dispositivos redondos primeiro para garantir que o layout funcione dentro das restrições de tamanho menores. Projetar para telas redondas facilita o ajuste do conteúdo para telas quadradas.

O que fazer
Personalizar seus designs para rotações
As pessoas que usam relógios estão geralmente em movimento, seja em pé, gesticulando ou correndo para pegar um ônibus.

O que fazer
Exemplos de app
O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app. As capturas de tela abaixo mostram alguns exemplos ilustrados de apps para Wear OS que seguem os princípios descritos neste guia.





