O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app.
Entender os casos de uso
Os smartwatches permitem que os usuários recebam informações resumidas, como conferir o progresso em relação às metas de saúde e condicionamento físico, e ajam rapidamente, como ao responder a uma mensagem instantânea. Foque nesses casos de uso ao projetar apps para smartwatches.
A interface do smartwatch apresenta oportunidades únicas que não estão disponíveis em dispositivos móveis, incluindo:
- Entradas ativadas por uma conexão corporal (com sensores e detecção de movimento).
- Acesso rápido a informações e ações fáceis de visualizar, como complicações, notificações e blocos.
No entanto, os smartwatches também têm limitações:
- Espaço de tela menor.
- Densidade de informações menor.
- Duração limitada da bateria.
Considere os recursos e as limitações da plataforma ao projetar apps para smartwatches.
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O que fazer
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O que não fazer
Designs de teste
A maioria dos dispositivos Wear OS tem telas redondas, que têm 22% menos espaço na interface do que as telas quadradas. Telas redondas também precisam de margens maiores para que o texto seja mais legível.
O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app. As capturas de tela abaixo mostram alguns exemplos ilustrados de apps para Wear OS que seguem os princípios descritos neste guia.
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O que fazer
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O que não fazer
Exemplos de app
O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app. As capturas de tela abaixo mostram alguns exemplos ilustrados de apps para Wear OS que seguem os princípios descritos neste guia.
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