O Level Up reformulado do Google Play Games é um programa que reconhece e recompensa ótimas experiências de jogos com benefícios da tabela de preços do programa para impulsionar o crescimento comercial do seu jogo. A participação nesse programa é voluntária, e os desenvolvedores que optarem por não participar não terão mudanças nos benefícios a que têm direito em outros programas. Os desenvolvedores podem se inscrever pelo Play Console a partir de 1º de setembro de 2026. Para mais informações, consulte Inscrever-se no programa Level Up.
Nossa missão é conectar os jogadores às melhores experiências de jogo, aquelas que oferecem uma experiência consistente, alcançam todas as telas e proporcionam sessões de jogo estáveis e mais suaves.
Esse programa foi criado para evoluir junto com as expectativas dos jogadores e as necessidades dos desenvolvedores. As diretrizes de experiência do usuário e os benefícios podem ser atualizados com o tempo. Para ajudar você a manter seu status no programa, vamos enviar um aviso com antecedência razoável e documentação detalhada antes que qualquer atualização do programa entre em vigor, garantindo que você tenha tempo suficiente para implementar as mudanças necessárias.
Nesta página, descrevemos as diretrizes de experiência do usuário. Para saber mais sobre o programa Level Up e os benefícios, acesse a página do programa Google Play Games | Level Up.
Diretrizes de experiência do usuário
Para ter acesso aos benefícios da tabela de preços do programa Level Up, seu jogo precisa seguir todas as diretrizes de experiência do usuário descritas nesta página. Estas diretrizes podem ser atualizadas periodicamente conforme o programa evolui.
As seções a seguir descrevem as diretrizes com três temas principais:
- Ofereça uma experiência consistente aos jogadores
- Amplie seu alcance em todas as telas
- Ofereça sessões de jogo mais estáveis e fluidas
- Lista de dispositivos de referência
Ofereça uma experiência consistente aos jogadores
Nossa plataforma de jogos apresenta novas mecânicas e superfícies que oferecem uma experiência de jogo aprimorada, agradável e consistente para os jogadores. Para isso, os jogos precisam integrar as seguintes diretrizes de experiência do usuário.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-PA-GAA |
Autenticação da plataforma: integre o SDK dos serviços do Google Play Games v2 e garanta que ele seja inicializado na inicialização. Essa integração possibilita conquistas, estatísticas do jogo e sincronização entre dispositivos para jogadores que optaram por esses recursos da plataforma. Para mais informações, consulte serviços do Google Play Games. |
O uso da autenticação da plataforma do Play Games não exige o uso do sistema de identidade do Google nem que você tenha um sistema de identidade no jogo. Se você quiser usar um sistema de identidade, poderá usar qualquer provedor de identidade (como o recurso Fazer login com o Google, provedores de terceiros ou um back-end personalizado) para gerenciar contas proprietárias no jogo. Os jogos com contas no jogo podem usar a API Recall do Play Games para sincronizar contas entre dispositivos e facilitar o login.
Isenções
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-PA-EAA |
Jogos voltados principalmente para jogadores com menos de 13 anos não precisam inicializar os serviços do Google Play Games nem implantar outros recursos desta seção (conquistas, GSAPI, Sidekick, recompensas ou salvar na nuvem) para atender às diretrizes do Level Up. |
Play Games Sidekick
O Play Games Sidekick é uma sobreposição que ajuda os jogadores a continuarem no jogo, oferecendo conteúdo, funcionalidades e ofertas relevantes diretamente para eles. Os jogadores esperam que o Sidekick esteja disponível em jogos na plataforma Play Games.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-SK-GAA |
Adicione o Sidekick ao seu jogo. Para isso, basta ativar o recurso no Play Console se o jogo for publicado no formato de pacote de app. Como alternativa, é possível compilar o SDK do Sidekick diretamente no jogo se você estiver usando o formato de APK legado para publicação ou uma solução de DRM incompatível. |
Isenções
Embora o Sidekick beneficie todos os jogadores, ele não está disponível para todos os públicos. Temos as seguintes isenções para essa diretriz:
| ID | Isenções |
|---|---|
LU-SK-EAA |
Jogos que têm como público-alvo principal jogadores com menos de 13 anos. Como o Sidekick está desativado nas contas de crianças, os jogos criados principalmente para menores de 13 anos estão isentos. |
LU-SK-EAB |
Se um jogo tiver um problema de bloqueio com o Sidekick, informar isso e tiver o problema aceito pelo Google, ele poderá receber uma isenção por um período adequado para encontrar uma solução alternativa ou para que o problema seja resolvido. |
Outros recursos
Para mais informações, consulte Sidekick.
Conquistas
As conquistas são uma experiência de jogo essencial para reconhecer e recompensar os jogadores pelo progresso nos jogos.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-AC-GAA |
Exigimos um mínimo de 10 conquistas distribuídas ao longo da vida útil do jogo. Recomendamos ter mais de 40 conquistas para oferecer um engajamento robusto e profundo com os jogadores na plataforma do Google Play Games. |
LU-AC-GAB |
Todas as conquistas precisam ter um nome e uma descrição exclusivos. Eles precisam deixar claro para os jogadores o que eles precisam fazer para conseguir a conquista. |
LU-AC-GAC |
Para se qualificar para as Missões, pelo menos quatro conquistas precisam ser razoavelmente e confiavelmente alcançáveis na primeira hora de jogo por todos os jogadores. |
Isenções
Embora as conquistas estejam disponíveis para todos os jogadores, elas podem não fazer sentido para todos os públicos. Temos a seguinte isenção para esta diretriz:
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-AC-EAA |
Jogos voltados principalmente para jogadores com menos de 13 anos. |
LU-AC-EAB |
Os jogos estão isentos de oferecer conquistas se não tiverem eventos, progressão ou realizações de jogadores suficientes e claros. Mecanismos de progressão, como pontuações máximas, níveis, desbloqueio ou descoberta de áreas, derrotas de inimigos ou desafiantes, fases da história, XP, porcentagens de conclusão ou coleta de itens, podem ser usados para criar conquistas. |
Outros recursos
Para saber como integrar conquistas ao seu jogo e conferir as práticas recomendadas, consulte Conquistas.
Estatísticas do jogo
Aumente o engajamento dos jogadores e a visibilidade do seu jogo na plataforma do Google Play Games com as Estatísticas do Jogo. O recurso de estatísticas do jogo permite que os usuários vejam as estatísticas no perfil de jogador e é usado para ativar outros recursos de engajamento no Google Play, como missões, desafios sociais e muito mais no futuro.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-GS-GAA |
Envie pelo menos cinco estatísticas repetitivas para ativar o recurso de estatísticas do jogo armazenadas no perfil de jogador do usuário. Todas as estatísticas repetitivas precisam representar ações que ocorrem regularmente pelos jogadores no jogo.
|
LU-GS-GAB |
Se você tiver um mecanismo de progressão principal, envie pelo menos uma estatística de progressão do jogador para alimentar o recurso de estatísticas do jogo armazenado no perfil do jogador.
|
Os dados do jogador para as estatísticas do jogo precisam ser enviados usando a API Game Stats por meio da implementação do cliente ou do servidor. Cada progressão de jogador ou estatística repetitiva precisa ser configurada nas ferramentas fornecidas pelo Google Play. O esquema de dados brutos precisa ser declarado e mapeado para as estatísticas do jogo voltadas ao usuário, incluindo string de exibição, ícone exclusivo e regras de agregação.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-GS-GAC |
Cada estatística precisa seguir os requisitos descritos em Estatísticas do jogo. |
A maioria dos jogos deve ser capaz de fornecer indicadores adequados. Há exemplos disponíveis para ajudar você a escolher os pontos de dados corretos que vão ativar as mecânicas de engajamento.
Isenções
As seguintes isenções se aplicam a essa diretriz:
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-GS-EAA |
Jogos destinados principalmente a jogadores com menos de 13 anos: as estatísticas do jogo não estão disponíveis para jogadores com menos de 13 anos. |
LU-GS-EAB |
Os jogos só estão isentos de fornecer estados do jogador se não tiverem mecanismos claros de progressão. Se o jogo incluir recursos como pontuações máximas, níveis, XP, porcentagens de conclusão ou coleta de itens principais, ele não se qualifica para essa isenção, já que eles podem ser usados como um mecanismo de progressão. |
LU-GS-EAC |
Títulos no Programa de acesso antecipado (PAA) para PC nativo, já que nosso SDK ainda não é compatível com esse recurso. Observação: isso se aplica apenas à versão nativa para PC do seu título. |
Outros recursos
Para mais informações, consulte Estatísticas do jogo.
Prêmios
Crie ofertas de prêmios do Play Games que o Google Play pode distribuir aos jogadores sem custo financeiro como incentivos e recompensas, incluindo itens que já estão no jogo ou novos itens para aumentar o engajamento:
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-RE-GAA |
Todos os itens precisam estar disponíveis para todos os jogadores pelo menos uma vez usando o Google Play. |
LU-RE-GAB |
Todos os itens precisam ser significativos ou desejáveis para os jogadores, garantindo que eles realmente impulsionem o engajamento. |
LU-RE-GAC |
30 de setembro de 2026: pelo menos 2 ofertas de uso único de prêmios do Play Games, como personagens, skins ou armas específicas. Esses prêmios do Play Games serão concedidos aos jogadores após a conclusão de uma missão. |
LU-RE-GAD |
1º de março de 2027: pelo menos 1 oferta de prêmios do Play Games repetível, como vidas, power-ups temporários, itens de prêmio diário, moeda do jogo ou outros consumíveis. Essas recompensas serão concedidas aos jogadores após a conclusão bem-sucedida dos desafios sociais, com um máximo de 1 recompensa por semana por jogador. |
Isenções
As seguintes isenções se aplicam a essa diretriz:
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-RE-EAA |
Jogos voltados principalmente para jogadores com menos de 13 anos. Os itens de recompensa são usados para recursos como missões e desafios sociais, que geralmente não estão disponíveis para jogadores menores de 13 anos. Se o jogo for voltado principalmente para essa faixa etária, você não precisará oferecer itens de recompensa. |
LU-RE-EAB |
Jogos pagos. Os jogadores esperam ter a experiência completa de jogos pagos após a compra inicial. Isso se aplica a qualquer jogo com uma única compra, seja no momento da instalação ou por uma compra única no jogo. Não vamos oferecer itens no jogo adicionais para jogos pagos. |
Outros recursos
Para mais informações, consulte Prêmios do Play Games.
Salvar na nuvem
Os jogadores usam vários dispositivos e instalam os jogos no mesmo dispositivo várias vezes. Por isso, eles sempre precisam iniciar o jogo no último estado de progresso. Para isso, é preciso implementar uma solução de salvamento na nuvem no jogo.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-CS-GAA |
Um jogo precisa salvar o estado do jogo do jogador fora do dispositivo na nuvem e recuperá-lo quando o jogo for iniciado. |
LU-CS-GAB |
Uma política de resolução de conflitos é necessária quando um jogador tem várias contas no jogo ou se há um conflito entre os dados salvos no dispositivo e na nuvem. Normalmente, o jogador decide como resolver esses conflitos. Sua política de resolução de conflitos precisa abordar os seguintes cenários:
|
Se você não tiver uma solução de salvamento na nuvem para o progresso do jogador, recomendamos a API Saved Games como parte dos serviços do Google Play Games para oferecer essa funcionalidade. Você pode usar qualquer provedor de soluções para atender a essa diretriz.
Acreditamos que todos os jogos precisam oferecer aos jogadores a capacidade de retomar o progresso em todas as instalações do jogo.
Isenções
As seguintes isenções se aplicam a essa diretriz:
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-CS-EAA |
O recurso Salvar na nuvem não é obrigatório para Jogos que não oferecem contas no jogo e só oferecem contas de visitante ou não salvam o estado dos Jogos salvos entre as sessões. |
LU-CS-EAB |
Os jogos em que os arquivos salvos excedem os limites de tamanho da API Saved Games (3 MB) e em que a implementação de uma solução de nuvem automatizada de terceiros seria proibitiva em termos de custo estão isentos das diretrizes de salvamento na nuvem. No entanto, recomendamos que os desenvolvedores ofereçam uma solução alternativa, como permitir que os jogadores façam o download e o upload manual dos arquivos. |
Outros recursos
Para mais informações, consulte Salvar na nuvem.
Amplie seu alcance em todas as telas
Os jogadores querem curtir os títulos favoritos em todos os dispositivos, e estamos expandindo o alcance do Android para novas telas e espaços. Para aproveitar os benefícios de um público-alvo em crescimento, os desenvolvedores precisam publicar versões otimizadas dos jogos em vários formatos.
Todos os jogos precisam seguir estas diretrizes para oferecer uma experiência de jogo em vários formatos de dispositivo e participar do programa Level Up:
Otimização para telas grandes
Os jogadores esperam jogar em qualquer formato de dispositivo compatível com a Plataforma Google Play Games. Isso inclui dispositivos Android de tela grande, como tablets ou smartphones dobráveis. Seu jogo precisa oferecer a funcionalidade de redimensionamento para garantir que os jogadores tenham a melhor experiência nesses formatos.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-LS-GAA |
Use encartes para evitar o bloqueio de controles de jogos ou interfaces que se sobrepõem às barras do sistema (status, navegação, gesto) ou aos cortes da tela (entalhes, furos). |
LU-LS-GAB |
Oferecer suporte a mudanças de configuração (rotação do dispositivo, dobra/desdobra, divisão de várias janelas, redimensionamento de janela de formato livre) sem falhas, ANRs, artefatos visuais ou deslocamentos de mapeamento de toque, preservando o estado e o progresso do jogo ativo. |
LU-LS-GAC |
Os jogos exibidos no modo paisagem precisam ser renderizados em tela cheia, sem efeito letterbox ou pillarbox, em dispositivos de referência e proporções de âncora de 4:3, 16:10 e 21:9. Os jogos que funcionam apenas no modo paisagem não precisam oferecer suporte ao layout retrato, mas precisam se ajustar de forma limpa com efeito letterbox ou pillarbox em telas no modo retrato. As proporções fora da âncora também podem ser com efeito letterbox ou com efeito pillarbox. |
LU-LS-GAD |
Os jogos exibidos no modo retrato precisam ser renderizados em tela cheia, sem efeito letterbox ou pillarbox, em dispositivos de referência e proporções de âncora de 3:4, 10:16 e 9:21. Os jogos que funcionam apenas no modo retrato não precisam oferecer suporte ao layout paisagem, mas precisam se ajustar de forma limpa em telas no modo paisagem. As proporções fora da âncora também podem ser com efeito letterbox/com efeito pillarbox. |
Outros recursos
Consulte a diretriz de distribuição por formato para ver as isenções específicas de cada formato.
Para mais informações sobre como lidar com a redimensionabilidade de telas grandes, consulte Suporte à redimensionabilidade de telas grandes.
Google Play Games no PC
O Google Play Games no PC oferece o melhor do Google Play, permitindo que os jogadores tenham a experiência de uma jogabilidade imersiva e integrada multiplataforma.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-PC-GAA |
Seu jogo precisa ser distribuído no Google Play Games no PC. Há duas maneiras de atender a esse requisito de distribuição:
|
*Se você publicar como um jogo nativo para PC, seu título não precisará oferecer suporte ao Sidekick, ao Salvar na nuvem, às conquistas e à API de estatísticas do jogo para a versão de PC até que esses recursos estejam disponíveis no SDK do Google Play Games no PC.
Isenções
Em alguns jogos, a distribuição em PCs é um desafio. As seguintes isenções se aplicam a essa diretriz:
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-PC-EAA |
As restrições de formato prejudicariam significativamente uma experiência de qualidade. Títulos que têm requisitos técnicos de jogabilidade críticos que não estão disponíveis no formato do Google Play Games no PC ou em que o formato do Google Play Games no PC cria uma experiência de jogador significativamente degradada, por exemplo:
|
LU-PC-EAB |
Limitação de licenciamento de propriedade intelectual no nível do título específica da plataforma. Alguns desenvolvedores licenciaram a propriedade intelectual do título do jogo para dispositivos móveis de um licenciador terceirizado. Esses contratos podem restringir a licença do desenvolvedor, proibindo a publicação do título em PCs sem antes adquirir direitos licenciados adicionais. Os jogos com IP licenciado em que a concessão de licença exclui a publicação para PCs podem se qualificar para a isenção. |
LU-PC-EAC |
(Somente jogos pagos) Diferença de preço entre dispositivos móveis e PC. Jogos pagos distribuídos pela Google Play Store antes de 30 de setembro de 2026 com uma diferença de preço preexistente entre PC e dispositivo móvel. |
Outros recursos
Para mais informações sobre a distribuição para PC com o Google Play, consulte Google Play Games no PC.
Controles com entrada de precisão
Oferecer suporte a vários formatos significa oferecer suporte à entrada natural do dispositivo e, em geral, permitir que o usuário jogue da maneira que achar melhor. Isso significa que os jogos precisam oferecer suporte a controles, teclado e entrada do mouse para as melhores experiências de jogo em várias telas.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-IC-GAA |
O jogo precisa ser totalmente jogável com um controle, teclado e mouse (K&M) em todos os dispositivos compatíveis com o jogo na plataforma Play Games em que esses modos de entrada estão disponíveis. Isso significa que o jogo pode ser jogado inteiramente do início, incluindo todas as mecânicas de jogabilidade e menus de configurações, sem a necessidade de usar a entrada por toque. |
Isenções
Nem todas as mecânicas para dispositivos móveis se adaptam perfeitamente aos controles de entrada de precisão. As isenções a seguir são motivadas pela mecânica principal do jogo e por como acreditamos que diferentes modos de entrada afetam fundamentalmente a experiência do jogador.
| ID | Critérios | Controles Obrigatório |
K&M Obrigatório |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
Mapeamento espacial baseado em GPS / localização: os jogos de realidade aumentada e baseados em localização dependem fundamentalmente do deslocamento geográfico físico do dispositivo. | ❌
(não obrigatório) |
❌
(não obrigatório) |
LU-IC-EAB |
Sensores de ambiente (microfone/monitoramento do sono): títulos que usam sensores de hardware móvel local (como entrada de respiração ou monitoramento do sono) não podem ser simulados e são essenciais para o loop de jogo principal sem soluções alternativas. | ❌
(não obrigatório) |
❌
(não obrigatório) |
LU-IC-EAC |
Câmera cinética / panoramas de RA: mecânicas que exigem que o usuário gire fisicamente todo o corpo em um espaço de 360 graus no mundo real para localizar ativos digitais. | ❌
(não obrigatório) |
❌
(não obrigatório) |
LU-IC-EAD |
Mira espacial com giroscópio / acelerômetro : jogos que dependem de um giroscópio ou acelerômetro no dispositivo para serem jogados e que, de outra forma, exigiriam uma reformulação significativa da experiência do usuário para oferecer suporte a entradas de precisão. | ❌
(não obrigatório) |
❌
(não obrigatório) |
LU-IC-EAE |
Deslizar rápido e ritmo multitoque: jogos de ritmo (gênero musical) exigem a atuação simultânea e síncrona de vários nós de tela, o que um único cursor do mouse não consegue executar matematicamente. Os controles não têm o layout físico para mapear de forma intuitiva os gráficos de ritmo dinâmicos de 6 a 8 pistas. | ❌
(não obrigatório) |
❌
(não obrigatório) |
LU-IC-EAF |
Desenho gestual / vetores à mão livre: é praticamente impossível replicar de forma limpa o desenho de formas geométricas específicas ou caminhos à mão livre usando as restrições radiais estritas de um direcional analógico de controle. | ❌
(não obrigatório) |
✅
(obrigatório) |
LU-IC-EAG |
Arrastar e soltar / Apontar e clicar absoluto: executar mecânicas rápidas de arrastar e soltar com um direcional radial relativo é cineticamente inviável e muito mais lento do que o toque absoluto. | ❌
(não obrigatório) |
✅
(obrigatório) |
Outros recursos
Para mais informações sobre como oferecer suporte a entradas de precisão no seu jogo, consulte Ativar a entrada natural em todos os formatos. Ao oferecer suporte a controles, adicione essa flag ao manifesto para que os usuários possam encontrar seu jogo ao pesquisar jogos compatíveis com controles na loja.
Distribuição de formatos
A plataforma Google Play Games está disponível em vários formatos de dispositivo Android, e os jogadores esperam poder jogar em todos eles.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-FF-GAA |
Seu jogo precisa ser distribuído nos seguintes formatos do Android com qualidade exemplar:
|
Isenções
As seguintes isenções se aplicam a essa diretriz:
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-FF-EAA |
As restrições de formato prejudicariam significativamente uma experiência de qualidade. Títulos que têm requisitos técnicos de jogabilidade críticos que não estão disponíveis no formato ou em que o formato cria uma experiência de jogador significativamente degradada. |
Exemplo:
| Mecânica de jogo | Formatos isentos de distribuição |
|---|---|
| Os jogos de realidade aumentada e baseados em localização dependem fundamentalmente do deslocamento geográfico físico do dispositivo. | Google Play Games no PC, tablets, Googlebook, Android TV |
| Jogos que usam sensores de hardware de dispositivos móveis locais (como entrada de respiração ou monitoramento do sono) não podem ser simulados e são essenciais para o loop de jogo sem soluções alternativas. | Google Play Games no PC, tablets, Googlebook, Android TV e Android Auto |
| Jogos com mecânicas que exigem que o usuário gire fisicamente todo o corpo em um espaço real de 360 graus para localizar ativos digitais. | Google Play Games no PC, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-FF-EAB |
Dispositivos com especificações técnicas abaixo dos requisitos mínimos de hardware para dispositivos móveis. Os jogos estão isentos de distribuição em dispositivos com hardware (RAM, CPU, armazenamento ou GPU) ou versões do Android que não atendem aos requisitos mínimos para smartphones. |
LU-FF-EAC |
Disponibilidade de formatos. Os jogos estão isentos de distribuição em dispositivos que não estão disponíveis em nenhuma das regiões em que o jogo é oferecido, ou seja, não há sobreposição na disponibilidade regional entre o dispositivo e o jogo. |
Disponibilidade do título
Os jogadores podem escolher os dispositivos preferidos e, ao mesmo tempo, ter acesso fácil a toda a biblioteca de experiências de jogo.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-TA-GAA |
Para que os títulos se qualifiquem para os benefícios da tabela de preços do programa, eles precisam ser lançados em formatos compatíveis com Android ao mesmo tempo em que ficam disponíveis em qualquer outro formato comparável que não seja Android a partir de 30 de setembro de 2026. |
No momento, os formatos compatíveis com o Android incluem:
- Dispositivos móveis e telas grandes (tablets, Googlebooks, PCs)
- Android XR (com títulos em uma janela 2D no dispositivo XR)
- Android TV
- Android Auto
Os títulos que não atenderem a essa diretriz de disponibilidade de títulos vão se qualificar para os benefícios da tabela de preços do programa Level Up após um período de espera de 6 meses, quando todas as diretrizes de experiência do usuário forem totalmente atendidas.
Exemplos:
- Se um título estiver se inscrevendo para o programa Level Up e estiver disponível em outros formatos comparáveis que não sejam Android, ele precisará ser lançado em todos os formatos Android comparáveis pelo menos 6 meses antes da inscrição no Level Up. Caso contrário, ele não vai se qualificar para os benefícios do programa até 6 meses após o lançamento do título no formato Android. O período de espera de 6 meses não se aplica se o título foi lançado no formato não Android antes de 30 de setembro de 2026.
- Se um título inscrito no programa lançar um formato comparável que não seja Android e não lançar o formato Android comparável simultaneamente, ele ficará inelegível para os benefícios do programa por 6 meses.
Isenções
As seguintes isenções se aplicam a essa diretriz:
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-TA-EAA |
Diferenças entre plataformas de dispositivos. Nem todos os jogos são técnica ou conceitualmente adequados para todas as configurações de hardware. Portanto, o título será isento se o desenvolvedor puder demonstrar que as restrições de um formato específico do Android degradariam significativamente a experiência do usuário em comparação com a plataforma Android comparável ou se não houver uma solução técnica viável para esse hardware. |
LU-TA-EAB |
Período de carência de lançamento. Para lidar com obstáculos técnicos imprevistos, atrasos nas avaliações da loja ou "lançamentos parciais", vamos implementar o seguinte:
|
LU-TA-EAC |
EEE. Essa diretriz não se aplica ao EEE. No entanto, ao distribuir para o EEE, os usuários do Android precisam ter acesso a todas as novas experiências e recursos no título do Android fornecido pelo desenvolvedor. Portanto, os desenvolvedores precisam otimizar totalmente os títulos para Android. |
Ofereça sessões de jogo mais estáveis e fluidas
Para garantir que os jogos funcionem perfeitamente em todos os formatos, estamos introduzindo comparativos de qualidade que garantem desempenho e estabilidade para os jogadores. Todos os jogos precisam seguir estas diretrizes de experiência do usuário para oferecer uma experiência de alta qualidade e participar do programa Level Up.
Estabilidade
Os jogadores esperam que os jogos ofereçam uma experiência estável no dispositivo, sem falhas e erros de app não respondendo (ANRs). Os jogos precisam atender aos limites de qualidade a seguir. Para reduzir a volatilidade, esses limites serão aplicados com base nos dados dos últimos 28 dias,considerando apenas os dispositivos do conjunto aprovado em que o app teve pelo menos 1.500 sessões nos últimos 28 dias.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android vitals | Dispositivos de teste | Dispositivos Android com mais de 4 GB de RAM |
| Falhas | <1% de taxa de falhas média
Verificar métricas no Play Console informações |
<2% de taxa média de falhas
Verificar métricas no Play Console) informações |
| ANRs | Taxa média de ANR < 2%
Verificar métricas no Play Console informações |
Taxa média de ANR < 3%
Verificar métricas no Play Console) informações |
Isenções
Não há isenções para essa diretriz.
Outros recursos
Para mais informações sobre como diagnosticar e corrigir problemas vitais, consulte Android vitals.
Desempenho
Uma taxa de frames suave e estável é fundamental para oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade em dispositivos Android.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-PR-GAA |
Em dispositivos de referência, as cenas de gameplay ativas precisam ser renderizadas a pelo menos 60 qps por padrão. Esse requisito se aplica especificamente à jogabilidade ativa em tempo real e exclui estados não interativos ou de transição, como telas de carregamento/apresentação, downloads de conteúdo, interfaces de lobby, menus e cenas cinematográficas:
|
Isenções
Os jogos para dispositivos móveis precisam tomar muitas decisões difíceis sobre o que significa alta qualidade para a experiência específica, como priorizar a fidelidade gráfica ou a duração da bateria durante uma sessão de jogo. As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Jogos que não são compatíveis com 60 QPS em outras plataformas móveis que não sejam Android. |
LU-PR-EAB |
Jogos que usam HWUI ou Composer em vez de renderizar diretamente. |
LU-PR-EAC |
Jogos que só enviam novos frames na interação do jogador, em vez de uma base contínua e regular. |
LU-PR-EAD |
Os jogos não precisam atender a esse requisito em tablets e dispositivos dobráveis devido aos desafios de design térmico e computação para oferecer suporte a telas de alta resolução. |
Outros recursos
Para mais detalhes sobre como calcular e medir o desempenho do Level Up, consulte frame rate. Você também pode consultar a documentação sobre sessões lentas para ver estratégias de otimização relacionadas à suavidade de frames.
Memória
Para oferecer uma experiência premium, o Android 17 introduziu um tratamento de memória otimizado e requisitos de plataforma mais rígidos, acompanhados de uma nova telemetria de memória acionável no Play Console.
A partir de fevereiro de 2027, o Google Play vai exigir que os jogos atendam aos limites de mau comportamento estabelecidos para o uso da memória dinâmica (RSS anônimo e espaço de troca), o uso de bitmap e a otimização de código em todas as versões do Android. Agora os desenvolvedores podem monitorar essas métricas de memória e limites de mau comportamento no Android vitals.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-MM-GAA |
Quando a aplicação desses limites de memória estiver em vigor, os jogos precisarão obedecer a todos os limites de memória para se qualificar ou manter a qualificação para o Level Up. Confira os limites de memória e o cronograma de aplicação neste link. Otimize seu jogo: siga as orientações mais recentes para jogos para maximizar a economia de memória em todos os estados do processo. |
Isenções
Não há isenções para essa diretriz.
Vulkan
A Vulkan é a API gráfica moderna do Android que oferece melhorias significativas no desempenho e no uso da bateria. Ele também oferece novas técnicas gráficas de maior fidelidade que vão melhorar a experiência de jogo no Android.
Jogos mais antigos podem preferir acessar o Vulkan pelo ANGLE em vez de converter o próprio código para o Vulkan. O ANGLE é a camada de tradução do OpenGL ES do Google para Windows, Mac, Linux, iOS e Android. O ANGLE usa o Vulkan em segundo plano.
| ID | Diretriz |
|---|---|
LU-VK-GAA |
Em dispositivos com drivers gráficos atualizados, em que
|
Isenções
Nossa posição padrão é que todos os jogos devem adotar o Vulkan, porque ele oferece benefícios consideráveis de desempenho e bateria. A exceção a seguir reconhece que alguns jogos podem não ter uma opção de API de gráficos.
| ID | Isenção |
|---|---|
LU-VK-EAA |
Jogos que não controlam a própria renderização e renderizam usando HWUI/SKIA (semelhante à forma como os apps renderizam). Esses jogos não têm controle sobre o pipeline de gráficos e serão movidos para o Vulkan automaticamente nas próximas versões do Android. |
LU-VK-EAB |
Se o jogo usa a WebGPU como API de renderização. A WebGPU é uma nova linguagem de nível mais alto que usa o Vulkan em dispositivos mais recentes e o OpenGL ES em dispositivos mais antigos. Se, por algum motivo, a WebGPU decidir não usar o Vulkan em um dispositivo de foco, isso estará além do controle do desenvolvedor. Estamos trabalhando para implantar o back-end do Vulkan no maior número possível de dispositivos o mais rápido possível. |
LU-VK-EAC |
Se um jogo tiver um problema de bloqueio com a Vulkan, e ele tiver sido informado e aceito pelo mantenedor de código relevante (por exemplo, um mecanismo de jogo, um fornecedor de IP de GPU ou o Google), poderá ser concedida uma isenção por um período apropriado para encontrar uma solução alternativa ou para que o problema seja resolvido. |
LU-VK-EAD |
Um desenvolvedor pode ser isento desse requisito se conseguir reduzir a contagem de instruções da CPU de maneira semelhante à fornecida pela Vulkan. A Vulkan oferece uma redução de aproximadamente 30% na contagem de instruções da CPU em comparação com outras soluções. Se o desenvolvedor puder mostrar uma melhoria semelhante com uma solução alternativa, o uso do Vulkan não será necessário. |
Outros recursos
Para mais informações sobre como fazer upgrade das APIs de gráficos do seu jogo, consulte Vulkan.
Lista de dispositivos de referência
Os dispositivos a seguir são usados para testar nossas diretrizes. Como o hardware e os recursos do Android evoluem, essa lista pode ser atualizada para garantir uma cobertura abrangente.
Lista de dispositivos
| Ano | Fornecedor do System on a Chip |
Modelo de system on a chip |
Fabricante | Nome de mercado | Formato |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | TELEFONE | ||
| Pixel 10 Pro Fold | DOBRÁVEL | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | JOVI | X300 | TELEFONE | |
| X300 PRO | TELEFONE | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | TELEFONE | |||
| FIND X9 | TELEFONE | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | TELEFONE | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | TELEFONE | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | TELEFONE | ||
| GALAXY S26 | TELEFONE | ||||
| GALAXY S26+ | TELEFONE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | TELEFONE | |||
| OPPO | FIND N6 | DOBRÁVEL | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | TELEFONE | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | TELEFONE | ||||
| LEITZPHONE COM TECNOLOGIA DA XIAOMI | TELEFONE | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | TELEFONE | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | TELEFONE | |
| GALAXY S26+ | TELEFONE | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | TELEFONE | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | DOBRÁVEL | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | TELEFONE | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | TABLET | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | TABLET | ||||
| JOVI | VIVO X200 | TELEFONE | |||
| X200 PRO | TELEFONE | ||||
| X200T | TELEFONE | ||||
| OPPO | FIND X8 | TELEFONE | |||
| FIND X8 PRO | TELEFONE | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | TABLET | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | TELEFONE | ||
| GALAXY S25 | TELEFONE | ||||
| GALAXY S25+ | TELEFONE | ||||
| GALAXY S25 EDGE | TELEFONE | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | DOBRÁVEL | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | TELEFONE | |||
| ONEPLUS 13S | TELEFONE | ||||
| PAD 3 | TABLET | ||||
| OPPO | FIND N5 | DOBRÁVEL | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | TELEFONE | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | TELEFONE | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | TELEFONE | |||
| JOVI | IQOO 13 | TELEFONE |
Talvez não seja necessário realizar testes abrangentes em todos os modelos específicos, porque vários dispositivos na lista usam SoCs idênticos e apresentam desempenho comparável. Os desenvolvedores podem se autocertificar para as diretrizes depois de verificar os requisitos em pelo menos um dispositivo de cada SoC listado:
Smartphones
| Ano | System on a Chip | Dispositivos |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Tablet
| Ano | System on a Chip | Dispositivos |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
Controladores
Para controles, teste o jogo com os seguintes itens, já que eles abrangem os estilos comuns de controles compatíveis com a plataforma atualmente:
- Controle sem fio Sony DualSense
- Controle sem fio do Xbox
- Controle Nintendo Switch Pro (observação: para o console Switch original)
Recomendamos usar as orientações de teste para mais detalhes.
Observações sobre mudanças
Setembro de 2026
Desempenho
- Diretrizes atualizadas:
LU-PF-GAA Texto anterior:
Jogos que não são compatíveis com 60 QPS em outras plataformas.
Novo texto:
Jogos que não oferecem suporte a 60 QPS em outras plataformas móveis que não sejam Android.
- Diretrizes atualizadas:
Otimização para telas grandes
Diretrizes atualizadas:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADTexto anterior:
Gerencie barras do sistema, cortes de tela e mudanças de configuração, como rotação do dispositivo e redimensionamento de janelas, para evitar falhas e artefatos visuais. Garanta que todos os elementos da interface e da jogabilidade permaneçam visíveis e interativos, evitando obstruções que bloqueiem a entrada do jogador, além de manter ou restaurar corretamente o estado do jogo.
Os jogos em um layout de paisagem precisam estar em tela cheia, sem efeito letterbox ou pillarbox, nas proporções de cada dispositivo de referência e também nas proporções de ancoragem de 4:3, 16:10 e 21:9.
Da mesma forma, os jogos em um layout de retrato precisam oferecer suporte às proporções complementares. Por exemplo, para as proporções de fixação, o equivalente é 3:4, 10:16 e 9:21.
Os jogos podem usar letterbox ou pillarbox nas seguintes condições:
- Em um dispositivo com uma proporção que não é encontrada em um dispositivo principal ou fora de uma das proporções de fixação definidas anteriormente.
- Se a única orientação de layout do jogo (retrato ou paisagem) for diferente da orientação física do dispositivo.
Novo texto:
Use encartes para evitar o bloqueio de controles de jogo ou interfaces que se sobrepõem às barras do sistema (status, navegação, gesto) ou cortes da tela (entalhes, furos).
Ofereça suporte a mudanças de configuração (rotação do dispositivo, dobra/desdobra, divisão de várias janelas, redimensionamento de janela de formato livre) sem falhas, ANRs, artefatos visuais ou deslocamentos de mapeamento de toque, preservando o estado e o progresso do jogo ativo.
Os jogos exibidos no modo paisagem precisam ser renderizados em tela cheia sem efeito letterbox ou pillarbox em dispositivos de referência e proporções de âncora de 4:3, 16:10 e 21:9. Os jogos somente paisagem não precisam oferecer suporte a um layout retrato, mas precisam se ajustar de forma limpa em telas retrato. As proporções fora da âncora também podem ser com efeito letterbox ou com efeito pillarbox.
Os jogos exibidos no modo retrato precisam ser renderizados em tela cheia sem efeito letterbox ou pillarbox em dispositivos de referência e proporções de âncora de 3:4, 10:16 e 9:21.Os jogos que funcionam apenas no modo retrato não precisam oferecer suporte a um layout de paisagem, mas precisam se ajustar com efeito letterbox ou pillarbox em telas de paisagem. As proporções fora da âncora também podem ser com efeito letterbox ou com efeito pillarbox.
Google Play Games no PC
- Diretrizes atualizadas:
LU-GPGC-GAA Texto anterior:
O jogo precisa ser distribuído no Google Play Games no PC. Há duas maneiras de atender a esse requisito de distribuição: Seu jogo para dispositivos móveis atende aos requisitos de jogabilidade quando jogado no Android Emulator Google Play Games para PC.
- Confira se todos os recursos e permissões do Android sem suporte não estão marcados como obrigatórios para garantir a distribuição adequada.
- OU seu jogo faz parte do Programa de acesso antecipado (PAA) para PC nativo.
Novo texto:
Seu jogo precisa ser distribuído no Google Play Games no PC. Há duas maneiras de atender a esse requisito de distribuição: seu jogo para dispositivos móveis atende aos requisitos de jogabilidade quando é jogado no Android Emulator Google Play Games no PC.
- Confira se todos os recursos e permissões do Android sem suporte não estão marcados como obrigatórios para garantir a distribuição adequada.
- OU seu jogo é publicado como um jogo nativo para PC no Google Play Games e se integra ao SDK para PC*.
* Se você publicar como um jogo nativo para PC, seu título não precisará oferecer suporte às APIs Sidekick, Salvar na nuvem, Conquistas e Estatísticas do jogo para a versão para PC até que esses recursos estejam disponíveis no SDK do Google Play Games no PC.
- Diretrizes atualizadas:
Controles com entrada de precisão
Novo texto:
Distribuição de formatos
- Diretriz atualizada:
LU-FF-GAA Texto anterior:
- Setembro de 2026: dispositivos móveis, dobráveis e tablets
- 1º de março de 2027: Googlebook
- Setembro de 2027: Android XR, Android TV e Android Auto
Novo texto:
- Setembro de 2026: dispositivos móveis, dobráveis e tablets
- Setembro de 2027: Android XR, Android TV, Googlebook e Android Auto
- Diretriz atualizada:
Vulkan
- Diretriz atualizada:
LU-VK-GAA - Texto anterior:
- A Vulkan precisa ser definida como a API gráfica principal se você estiver usando o Unity versão 2021 ou mais recente ou o Unreal Engine versão 4.25 ou mais recente. O uso menor do OpenGL ES (por exemplo, para anúncios, WebViews etc.) é aceitável, desde que seja <10% dos frames.
- Em vez de usar o Vulkan diretamente, os jogos que usam o pipeline de renderização integrado do Unity podem optar por usar o ANGLE para dispositivos com o Android 17 ou mais recente. Esses jogos têm até 30 de setembro de 2027 para definir o Vulkan como a API gráfica principal. A transição para o Universal Render Pipeline do Unity é altamente recomendada para conseguir isso, mas não é o único caminho permitido.
Todos os outros jogos podem usar o Vulkan como a API gráfica principal ou ativar o uso do ANGLE para dispositivos com o Android 17 ou mais recente. Para ativar o uso do ANGLE, modifique o arquivo de manifesto do app da seguinte maneira:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>Novo texto:
Se você estiver usando o Unity versão 2023 ou mais recente ou o Unreal Engine versão 4.25 ou mais recente:
A Vulkan precisa ser definida como a API gráfica principal. O uso menor do OpenGL ES (por exemplo, para anúncios, WebViews etc.) é aceitável, desde que seja <10% dos frames.
Os jogos que usam o pipeline de renderização integrado do Unity podem usar o ANGLE em dispositivos com Android 17 ou mais recente. Esses jogos têm até 30 de setembro de 2027 para definir o Vulkan como a API gráfica principal. A transição para o pipeline de renderização universal da Unity é altamente recomendada para conseguir isso, mas não é o único caminho permitido.
Se você estiver usando uma versão mais antiga do Unity ou do Unreal, ou qualquer outro mecanismo de jogo, será necessário usar o Vulkan ou ativar a renderização do ANGLE para atender a essa diretriz. Para ativar o uso do ANGLE, modifique o arquivo de manifesto do app da seguinte maneira:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Diretriz atualizada:
Memória
- Diretrizes atualizadas:
LU-MM-GAA Texto anterior:
Para oferecer uma experiência premium, o Android 17 vai introduzir um gerenciamento de memória otimizado e requisitos de plataforma mais rigorosos ainda este ano, acompanhados de uma nova telemetria de memória acionável no Play Console. Como atender a esses limites de memória padrão será obrigatório para o Level Up, recomendamos [implementar essas estratégias de otimização de memória][bbb] o quanto antes para garantir a estabilidade do app e uma ótima experiência do usuário. Nos próximos meses, vamos compartilhar critérios de compliance mais detalhados para manter seu status no programa.
Novo texto:
Para oferecer uma experiência premium, o Android 17 introduziu um tratamento de memória otimizado e requisitos de plataforma mais rígidos, acompanhados por uma nova telemetria de memória acionável no Play Console.
A partir de fevereiro de 2027, o Google Play vai exigir que os jogos atendam aos limites de mau comportamento estabelecidos para o uso da memória dinâmica (RSS anônimo e espaço de troca), o uso de bitmap e a otimização de código em todas as versões do Android. Agora os desenvolvedores podem monitorar essas métricas de memória e limites de mau comportamento no Android vitals.
Quando a aplicação desses limites de memória estiver em vigor, os jogos precisarão obedecer a todos os limites de memória para se qualificar ou manter a qualificação para o Level Up. Confira os limites de memória e o cronograma de aplicação neste link.
Otimize seu jogo: siga as orientações mais recentes para jogos para maximizar a economia de memória em todos os estados do processo.
- Diretrizes atualizadas:
Julho de 2026
- Estatísticas do jogo
- Diretrizes atualizadas:
LU-GS-GAA - Isenção atualizada:
LU-GS-EAC - Texto anterior:
- Envie pelo menos 5 estatísticas repetitivas para alimentar o recurso de estatísticas do jogo armazenado no perfil de jogador. Todas as estatísticas precisam representar ações que ocorrem regularmente pelos jogadores no jogo.
- Pelo menos uma estatística precisa ser utilizável para recursos de engajamento de jogadores competitivos.
- As estatísticas não podem exigir uma compra (por exemplo, comprar gemas).
- As estatísticas não podem exigir que o usuário assista anúncios.
- As estatísticas não podem ser de uso genérico do jogo (por exemplo, abrir o jogo, usar as configurações).
- As estatísticas precisam estar disponíveis para todos os usuários (por exemplo, não uma ação específica da equipe).
- Novo texto:
- Envie pelo menos 5 estatísticas repetitivas para alimentar o recurso de estatísticas do jogo
armazenado no perfil de jogador. Todas as estatísticas repetitivas precisam representar ações que ocorrem regularmente pelos jogadores no jogo.
- Pelo menos uma estatística precisa ser utilizável para recursos de engajamento de jogadores competitivos.
- Isenção: títulos no Programa de Acesso Antecipado (PAA) para PC nativo, já que nosso SDK ainda não é compatível com esse recurso. Observação: isso se aplica apenas à versão para PC nativo do seu título.
- Envie pelo menos 5 estatísticas repetitivas para alimentar o recurso de estatísticas do jogo
armazenado no perfil de jogador. Todas as estatísticas repetitivas precisam representar ações que ocorrem regularmente pelos jogadores no jogo.
- Diretrizes atualizadas: