Okna

Wypróbuj sposób tworzenia wiadomości
Jetpack Compose to zalecany zestaw narzędzi UI na Androida. Dowiedz się, jak dodawać komponenty w narzędziu Compose

Okno to małe okno, w którym użytkownik musi decyzji lub wpisz dodatkowe informacje. Okno nie wypełnia ekranu, jest zwykle używany w przypadku zdarzeń modalnych, które wymagają od użytkownika podjęcia działania mogą kontynuować.

.
Obraz przedstawiający podstawowe okno dialogowe
. Rysunek 1. Podstawowe okno dialogowe.

Dialog jest klasą podstawową dla okien dialogowych, ale nie twórz wystąpienia Dialog. bezpośrednio. Zamiast tego użyj jednej z tych podklas:

AlertDialog
Okno, które może zawierać tytuł, maksymalnie 3 przyciski oraz listę elementów do wyboru elementów lub układ niestandardowy.
DatePickerDialog lub TimePickerDialog
Okno ze wstępnie zdefiniowanym interfejsem, które pozwala użytkownikowi wybrać datę lub obecnie się znajdujesz.
.
.

Te klasy określają styl i strukturę Twojego okna. Potrzebujesz też w DialogFragment jako kontener dla okna dialogowego. Klasa DialogFragment udostępnia wszystkie elementy sterujące potrzebne do utworzenia okna i zarządzania jego wyglądem zamiast wywoływania metod w obiekcie Dialog.

Użycie usługi DialogFragment do zarządzania oknem zapewnia prawidłowe działanie obsługuje zdarzenia cyklu życia, np. kliknięcie przycisku Wstecz lub obrócenie urządzenia na ekranie. Klasa DialogFragment umożliwia też ponowne użycie klasy jako komponent z możliwością umieszczenia w większym interfejsie – tradycyjna Fragment – np. , tak jak chcesz, aby interfejs wyglądał inaczej, w zależności od wielkości. ekrany.

W poniższych sekcjach tego dokumentu opisano, jak używać DialogFragment w połączeniu z atrybutem AlertDialog obiektu. Jeśli chcesz utworzyć selektor daty lub godziny, przeczytaj Dodaj selektory do

Utwórz fragment okna

Możesz stworzyć różnego rodzaju dialogi, w tym niestandardowe układy graficzne oraz te opisane Styl Material Design w oknach – wydłużając DialogFragment i tworząc AlertDialog w: onCreateDialog() metody wywołania zwrotnego.

Tak na przykład wygląda podstawowy AlertDialog, którym zarządza się DialogFragment:

Kotlin

class StartGameDialogFragment : DialogFragment() {
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
        return activity?.let {
            // Use the Builder class for convenient dialog construction.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)
            builder.setMessage("Start game")
                .setPositiveButton("Start") { dialog, id ->
                    // START THE GAME!
                }
                .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id ->
                    // User cancelled the dialog.
                }
            // Create the AlertDialog object and return it.
            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }
}

class OldXmlActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_old_xml)

        StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG")
    }
}

Java

public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment {
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Use the Builder class for convenient dialog construction.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // START THE GAME!
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // User cancels the dialog.
                   }
               });
        // Create the AlertDialog object and return it.
        return builder.create();
    }
}
// ...

StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");

Gdy utworzysz instancję tej klasy i wywołasz show() pojawi się okno dialogowe, jak pokazano na ilustracji poniżej.

Obraz przedstawiający podstawowe okno z 2 przyciskami polecenia
Rysunek 2. Okno z komunikatem i 2 elementami przyciski poleceń.

Następna sekcja zawiera więcej informacji na temat korzystania AlertDialog.Builder interfejsów API do utworzenia okna.

W zależności od tego, jak złożone jest okno dialogowe, możesz zastosować różne inne metody wywołania zwrotnego w DialogFragment, w tym wszystkie podstawowych metod cyklu życia fragmentów.

Okno tworzenia alertu

Klasa AlertDialog umożliwia tworzenie różnych okien w projektach i jest często jedyną klasą dialogową, jakiej potrzebujesz. Jak pokazano poniżej widać 3 obszary okna alertu:

  • Tytuł: jest opcjonalny i używany tylko wtedy, gdy obszar treści to zajmowany przez szczegółowy komunikat, listę lub niestandardowy układ. W razie potrzeby Wpisz prostą wiadomość lub pytanie, nie potrzebujesz tytułu.
  • Obszar treści:może wyświetlić wiadomość, listę lub inny element niestandardowy układ.
  • Przyciski czynności: w jednej sekcji .

Klasa AlertDialog.Builder udostępnia interfejsy API, które umożliwiają tworzenie AlertDialog z tego typu treściami, w tym z niestandardową układ.

Aby utworzyć AlertDialog:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());

// 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics.
builder.setMessage(R.string.dialog_message)
       .setTitle(R.string.dialog_title);

// 3. Get the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

Poprzedni fragment kodu generuje to okno:

Obraz przedstawiający okno z tytułem, obszarem treści i 2 przyciskami polecenia.
Rysunek 3. Układ podstawowego alertu .

Dodaj przyciski

Aby dodać przyciski poleceń, takie jak te na ilustracji 2, wywołaj funkcję setPositiveButton() oraz setNegativeButton() metody:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// Add the buttons.
builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User taps OK button.
           }
       });
builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User cancels the dialog.
           }
       });
// Set other dialog properties.
...

// Create the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

Metody set...Button() wymagają podania tytułu dla – przycisk zasób ciągu – oraz w DialogInterface.OnClickListener określający działanie, które ma zostać wykonane, gdy użytkownik kliknie przycisk.

Możesz dodać 3 przyciski poleceń:

  • Pozytywna: tę wartość należy zastosować, aby zaakceptować i kontynuować działanie (pole „OK” działania).
  • Ujemna: służy do anulowania działania.
  • Nie mam zdania: użyj tej opcji, gdy użytkownik może nie chcieć kontynuować działanie, ale nie musi zostać anulowane. Wyświetla się między przycisków plusa i minusa. Na przykład działanie może brzmieć „Przypomnij mi”, później”.

Do elementu AlertDialog możesz dodać tylko 1 przycisk każdego typu. Dla: Możesz mieć tylko jedną wartość „pozytywną” Przycisk

Poprzedni fragment kodu wyświetla okno dialogowe alertu podobne do tego:

Obraz przedstawiający okno alertu z tytułem, komunikatem i 2 przyciskami polecenia.
Rysunek 4. Okno alertu z tytułem, i 2 przyciski polecenia.

Dodaj listę

W AlertDialog dostępne są 3 rodzaje list Interfejsy API:

  • Tradycyjna lista jednokrotnego wyboru.
  • trwała lista jednokrotnego wyboru (przyciski wyboru).
  • Lista wielokrotnego wyboru (pola wyboru).

Aby utworzyć listę jednokrotnego wyboru, taką jak ta na ilustracji 5, użyj funkcji setItems() :


Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which ->
        // Do something on item tapped.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    builder.setTitle(R.string.pick_color)
           .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
               // The 'which' argument contains the index position of the selected item.
           }
    });
    return builder.create();
}

Fragment kodu generuje następujące okno:

Obraz przedstawiający okno z tytułem i listą.
Rysunek 5. Okno z tytułem i listą.

Ponieważ lista jest wyświetlana w obszarze zawartości okna, okno nie może zostać wyświetlone wiadomość i lista. Ustaw tytuł okna dialogowego, setTitle() Aby określić elementy listy, wywołaj setItems(), przekazując . Możesz też określić listę za pomocą setAdapter() Dzięki temu lista może zawierać dane dynamiczne, np. z bazy danych – przy użyciu ListAdapter

Jeśli popierasz listę za pomocą tagu ListAdapter, zawsze używaj Loader aby umożliwić wczytywanie treści asynchronicznie. Szczegółowo opisano to w sekcji Tworzenie układów za pomocą przejściówki Moduły ładowania.

Dodaj listę trwałej lub jednokrotnego wyboru

Aby dodać listę elementów jednokrotnego wyboru (pola wyboru) lub elementów jednokrotnego wyboru (przyciski), użyj setMultiChoiceItems() lub setSingleChoiceItems() metod weryfikacji danych.

Aby na przykład utworzyć listę jednokrotnego wyboru, taką jak ta pokazane na rysunku 6, w którym wybrane elementy są zapisywane ArrayList:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setMultiChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    selectedItems = new ArrayList();  // Where we track the selected items
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Set the dialog title.
    builder.setTitle(R.string.pick_toppings)
    // Specify the list array, the items to be selected by default (null for
    // none), and the listener through which to receive callbacks when items
    // are selected.
           .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null,
                      new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
                       boolean isChecked) {
                   if (isChecked) {
                       // If the user checks the item, add it to the selected
                       // items.
                       selectedItems.add(which);
                   } else if (selectedItems.contains(which)) {
                       // If the item is already in the array, remove it.
                       selectedItems.remove(which);
                   }
               }
           })
    // Set the action buttons
           .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // User taps OK, so save the selectedItems results
                   // somewhere or return them to the component that opens the
                   // dialog.
                   ...
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   ...
               }
           });

    return builder.create();
}
Obraz przedstawiający okno z listą elementów jednokrotnego wyboru.
Rysunek 6. Lista elementów jednokrotnego wyboru.

Okno alertu jednokrotnego wyboru można uzyskać w ten sposób:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setSingleChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0
    ) { dialog, which ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

        String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"};
        
        AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context);
        builder
                .setTitle("I am the title")
                .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> {

                })
                .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> {

                })
                .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> {

                });

        AlertDialog dialog = builder.create();
        dialog.show();

W efekcie powstaje taki przykład:

Obraz przedstawiający okno zawierające listę elementów jednokrotnego wyboru.
Rysunek 7. Lista elementów jednokrotnego wyboru.

Tworzenie układu niestandardowego

Jeśli chcesz zastosować w oknie układ niestandardowy, utwórz układ i dodaj go do AlertDialog przez połączenie setView() na obiekcie AlertDialog.Builder.

Obraz pokazujący niestandardowy układ okien.
Rysunek 8. Niestandardowy układ okien.

Domyślnie układ niestandardowy wypełnia okno, ale możesz używać: Metody AlertDialog.Builder dodawania przycisków i tytułów.

Oto przykładowy plik układu poprzedniego okna niestandardowego układ:

res/layout/dialog_signin.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">
    <ImageView
        android:src="@drawable/header_logo"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:scaleType="center"
        android:background="#FFFFBB33"
        android:contentDescription="@string/app_name" />
    <EditText
        android:id="@+id/username"
        android:inputType="textEmailAddress"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="4dp"
        android:hint="@string/username" />
    <EditText
        android:id="@+id/password"
        android:inputType="textPassword"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="4dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:fontFamily="sans-serif"
        android:hint="@string/password"/>
</LinearLayout>

Aby rozszerzyć układ w DialogFragment, pobierz LayoutInflater z getLayoutInflater() i zadzwoń inflate() Pierwszym z nich jest identyfikator zasobu układu, a drugi to w widoku nadrzędnym dla układu. Następnie można zadzwonić setView() aby umieścić układ w oknie. Widać to w przykładzie poniżej.

Kotlin

override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
    return activity?.let {
        val builder = AlertDialog.Builder(it)
        // Get the layout inflater.
        val inflater = requireActivity().layoutInflater;

        // Inflate and set the layout for the dialog.
        // Pass null as the parent view because it's going in the dialog
        // layout.
        builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
                // Add action buttons.
                .setPositiveButton(R.string.signin,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            // Sign in the user.
                        })
                .setNegativeButton(R.string.cancel,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            getDialog().cancel()
                        })
        builder.create()
    } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
}

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Get the layout inflater.
    LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater();

    // Inflate and set the layout for the dialog.
    // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout.
    builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
    // Add action buttons
           .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // Sign in the user.
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel();
               }
           });
    return builder.create();
}

Jeśli chcesz mieć własne okno dialogowe, możesz zamiast tego wyświetlić Activity jako zamiast interfejsów API Dialog. Utwórz aktywność i ustaw motyw na Theme.Holo.Dialog w <activity>. Element manifestu:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >

Aktywność wyświetla się teraz w oknie dialogowym, a nie na pełnym ekranie.

Przekazuj zdarzenia z powrotem do hosta okna

Gdy użytkownik kliknie jeden z przycisków polecenia w oknie lub wybierze element. z listy, DialogFragment może wykonać wymagane działania działanie, ale często chcesz dodać zdarzenie do działania lub fragment, który otwiera to okno. Aby to zrobić, zdefiniuj interfejs z metodą dla poszczególnych typów zdarzeń kliknięcia. Następnie wdróż ten interfejs na hoście , który odbiera z okna zdarzenia działania.

Tak na przykład DialogFragment definiuje interfejs. za pomocą którego dostarcza zdarzenia z powrotem do aktywności gospodarza:

Kotlin

class NoticeDialogFragment : DialogFragment() {
    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    internal lateinit var listener: NoticeDialogListener

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    interface NoticeDialogListener {
        fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment)
        fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment)
    }

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    override fun onAttach(context: Context) {
        super.onAttach(context)
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = context as NoticeDialogListener
        } catch (e: ClassCastException) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw ClassCastException((context.toString() +
                    " must implement NoticeDialogListener"))
        }
    }
}

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    public interface NoticeDialogListener {
        public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);
        public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);
    }

    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    NoticeDialogListener listener;

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    @Override
    public void onAttach(Context context) {
        super.onAttach(context);
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = (NoticeDialogListener) context;
        } catch (ClassCastException e) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw new ClassCastException(activity.toString()
                    + " must implement NoticeDialogListener");
        }
    }
    ...
}

Aktywność hostująca okno tworzy wystąpienie okna z parametrem konstruktora fragmentu okna i odbiera jego zdarzenia za pomocą implementacja interfejsu NoticeDialogListener:

Kotlin

class MainActivity : FragmentActivity(),
        NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener {

    fun showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        val dialog = NoticeDialogFragment()
        dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment")
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's positive button.
    }

    override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's negative button.
    }
}

Java

public class MainActivity extends FragmentActivity
                          implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{
    ...
    public void showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment();
        dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment");
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    @Override
    public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's positive button.
        ...
    }

    @Override
    public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's negative button.
        ...
    }
}

Ponieważ działanie hosta implementuje metodę NoticeDialogListener – jest egzekwowana przez onAttach() metody wywołania zwrotnego pokazanego w poprzednim przykładzie – fragment użyj metody wywołania zwrotnego interfejsu, by dostarczyć do działania zdarzenia kliknięcia:

Kotlin

    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        return activity?.let {
            // Build the dialog and set up the button click handlers.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)

            builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
                    .setPositiveButton(R.string.start,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the positive button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogPositiveClick(this)
                            })
                    .setNegativeButton(R.string.cancel,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the negative button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogNegativeClick(this)
                            })

            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {
    ...
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Build the dialog and set up the button click handlers.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the positive button event back to the host activity.
                       listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the negative button event back to the host activity.
                       listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               });
        return builder.create();
    }
}

Pokaż okno

Jeśli chcesz wyświetlić swoje okno, utwórz instancję swojego DialogFragment i zadzwoń show(), zaliczając FragmentManager i nazwę tagu dla fragmentu okna dialogowego.

FragmentManager możesz otrzymać, dzwoniąc pod numer getSupportFragmentManager() z FragmentActivity lub dzwoniąc pod numer getParentFragmentManager() z: Fragment. Oto przykład:

Kotlin

fun confirmStartGame() {
    val newFragment = StartGameDialogFragment()
    newFragment.show(supportFragmentManager, "game")
}

Java

public void confirmStartGame() {
    DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment();
    newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game");
}

Drugi argument, "game", to unikalna nazwa tagu, którą system używa do zapisywania i przywracania stanu fragmentu, gdy jest to konieczne. Tag zawiera też pozwala uzyskać uchwyt fragmentu, wywołując findFragmentByTag()

Wyświetlaj okno dialogowe na pełnym ekranie lub jako osadzony fragment

Element interfejsu użytkownika może być wyświetlany jako okno w innych sytuacjach, a także jako pełnoekranowe lub osadzone fragmenty. Możesz też aby wyglądał on różnie w zależności od rozmiaru ekranu urządzenia. Klasa DialogFragment zapewnia elastyczność, która pozwala to zrobić, ponieważ może zachowywać się jak możliwy do umieszczenia element Fragment.

Nie możesz jednak używać usługi AlertDialog.Builder ani innych Dialog obiektów, aby utworzyć okno dialogowe w tym przypadku. Jeśli chcesz, aby atrybut DialogFragment, aby można było osadzić, zdefiniuj interfejs okna w a potem wczytać go do onCreateView() oddzwanianie.

Oto przykład elementu DialogFragment, który może wyświetlić się jako okno lub osadzony fragment o nazwie purchase_items.xml:

Kotlin

class CustomDialogFragment : DialogFragment() {

    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?
    ): View {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false)
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState)
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)
        return dialog
    }
}

Java

public class CustomDialogFragment extends DialogFragment {
    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false);
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        return dialog;
    }
}

Poniższy przykład pokazuje, czy fragment ma być wyświetlany jako okno, czy jako okno interfejsu pełnoekranowego, w zależności od rozmiaru ekranu:

Kotlin

fun showDialog() {
    val fragmentManager = supportFragmentManager
    val newFragment = CustomDialogFragment()
    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog")
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN)
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction
                .add(android.R.id.content, newFragment)
                .addToBackStack(null)
                .commit()
    }
}

Java

public void showDialog() {
    FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
    CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment();

    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog");
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction.add(android.R.id.content, newFragment)
                   .addToBackStack(null).commit();
    }
}

Więcej informacji o przeprowadzaniu transakcji fragmentarycznych znajdziesz tutaj: Fragmenty.

W tym przykładzie wartość logiczna mIsLargeLayout określa, czy Bieżące urządzenie musi korzystać z dużego układu aplikacji i pokazywać jako okno dialogowe, a nie pełny ekran. Najlepszy sposób na ustawienie Wartość logiczna to zadeklarowanie zasób logiczny alternatywny zasobu w zależności od rozmiaru ekranu. Oto 2 przykłady wersji zasobu logicznych dla różnych rozmiarów ekranu:

res/values/bools.xml

<!-- Default boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">false</bool>
</resources>

res/values-large/bools.xml

<!-- Large screen boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">true</bool>
</resources>

Następnie możesz zainicjować wartość mIsLargeLayout podczas polecenia aktywności onCreate() zgodnie z poniższym przykładem:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout)
}

Java

boolean isLargeLayout;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout);
}

Pokazuj aktywność w oknie na dużych ekranach

Zamiast wyświetlać okno jako pełnoekranowy interfejs na małych ekranach, taki sam wynik, wyświetlając Activity jako okno na dużym ekranie. ekrany. To, które podejście wybierzesz, zależy od projektu aplikacji, ale musisz zaprezentować aktywność jako okno, często przydaje się, gdy aplikacja jest przeznaczona dla ekrany i chcesz zwiększyć wygodę korzystania z tabletów, wyświetlając komunikat Krótkotrwała aktywność w oknie.

Aby aktywność wyświetlała się w oknie tylko na dużych ekranach, zastosuj Theme.Holo.DialogWhenLarge motyw do elementu manifestu <activity>:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >

Więcej informacji o określaniu stylu aktywności za pomocą motywów: Style i motywy.

Zamykanie okna

Gdy użytkownik kliknie utworzony przycisk polecenia AlertDialog.Builder, system zamknie to okno za Ciebie.

System zamyka też okno, gdy użytkownik kliknie element w oknie. z wyjątkiem sytuacji, gdy lista zawiera opcje lub pola wyboru. W przeciwnym razie możesz ręcznie zamknąć okno, wywołując dismiss() na urządzeniu DialogFragment.

Jeśli musisz wykonać pewne działania, gdy okno dialogowe zniknie, możesz zastosuj onDismiss() DialogFragment.

Możesz też anulować wybrane okno. To specjalne wydarzenie, wskazuje, że użytkownik opuszcza okno, nie kończąc zadania. Ten ma miejsce, gdy użytkownik kliknie przycisk Wstecz lub ekran poza oknem. albo w razie potrzeby cancel() w Dialog, na przykład w odpowiedzi na polecenie „Anuluj” w sekcji .

Jak widać w poprzednim przykładzie, na zdarzenie anulowania możesz odpowiedzieć przez wdrażanie onCancel() tych zajęć: DialogFragment.