व्यू के साथ 'खींचें और छोड़ें' सुविधा लागू करना

इवेंट का जवाब देकर, व्यू में 'खींचें और छोड़ें' प्रोसेस को लागू किया जा सकता है जो ड्रैग स्टार्ट और रिस्पॉन्डिंग ड्रॉप इवेंट को ट्रिगर कर सकती है.

आइटम खींचना शुरू करें

उपयोगकर्ता, हाथ के जेस्चर से खींचना शुरू करता है. आम तौर पर, वीडियो को छूना या क्लिक करना होता है और उस आइटम को पकड़े रहें जिसे वे खींचना चाहते हैं.

इसे View में मैनेज करने के लिए, कोई ClipData ऑब्जेक्ट और इसके लिए ClipData.Item ऑब्जेक्ट जिसे दूसरी जगह ले जाया जा रहा है. ClipData के हिस्से के तौर पर, वह मेटाडेटा दें जो जो ClipDescription ऑब्जेक्ट ClipData के अंदर. ड्रैग-एंड-ड्रॉप कार्रवाई के लिए जो प्रतिनिधित्व नहीं करती डेटा गतिविधि के लिए, संभव है कि आप किसी वास्तविक ऑब्जेक्ट के बजाय null का उपयोग करना चाहें.

उदाहरण के लिए, यह कोड स्निपेट दिखाता है कि टच और स्क्रीन होल्ड करें एक ClipData ऑब्जेक्ट बनाकर ImageView पर जेस्चर करें, जिसमें ImageView का टैग (या लेबल) है:

Kotlin

// Create a string for the ImageView label.
val IMAGEVIEW_TAG = "icon bitmap"
...
val imageView = ImageView(context).apply {
    // Set the bitmap for the ImageView from an icon bitmap defined elsewhere.
    setImageBitmap(iconBitmap)
    tag = IMAGEVIEW_TAG
    setOnLongClickListener { v ->
        // Create a new ClipData. This is done in two steps to provide
        // clarity. The convenience method ClipData.newPlainText() can
        // create a plain text ClipData in one step.

        // Create a new ClipData.Item from the ImageView object's tag.
        val item = ClipData.Item(v.tag as? CharSequence)

        // Create a new ClipData using the tag as a label, the plain text
        // MIME type, and the already-created item. This creates a new
        // ClipDescription object within the ClipData and sets its MIME type
        // to "text/plain".
        val dragData = ClipData(
            v.tag as? CharSequence,
            arrayOf(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN),
            item)

        // Instantiate the drag shadow builder. We use this imageView object
        // to create the default builder.
        val myShadow = View.DragShadowBuilder(view: this)

        // Start the drag.
        v.startDragAndDrop(dragData,  // The data to be dragged.
                            myShadow,  // The drag shadow builder.
                            null,      // No need to use local data.
                            0          // Flags. Not currently used, set to 0.
        )

        // Indicate that the long-click is handled.
        true
    }
}

Java

// Create a string for the ImageView label.
private static final String IMAGEVIEW_TAG = "icon bitmap";
...
// Create a new ImageView.
ImageView imageView = new ImageView(context);

// Set the bitmap for the ImageView from an icon bitmap defined elsewhere.
imageView.setImageBitmap(iconBitmap);

// Set the tag.
imageView.setTag(IMAGEVIEW_TAG);

// Set a long-click listener for the ImageView using an anonymous listener
// object that implements the OnLongClickListener interface.
imageView.setOnLongClickListener( v -> {

    // Create a new ClipData. This is done in two steps to provide clarity. The
    // convenience method ClipData.newPlainText() can create a plain text
    // ClipData in one step.

    // Create a new ClipData.Item from the ImageView object's tag.
    ClipData.Item item = new ClipData.Item((CharSequence) v.getTag());

    // Create a new ClipData using the tag as a label, the plain text MIME type,
    // and the already-created item. This creates a new ClipDescription object
    // within the ClipData and sets its MIME type to "text/plain".
    ClipData dragData = new ClipData(
            (CharSequence) v.getTag(),
            new String[] { ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN },
            item);

    // Instantiate the drag shadow builder. We use this imageView object
    // to create the default builder.
    View.DragShadowBuilder myShadow = new View.DragShadowBuilder(imageView);

    // Start the drag.
    v.startDragAndDrop(dragData,  // The data to be dragged.
                            myShadow,  // The drag shadow builder.
                            null,      // No need to use local data.
                            0          // Flags. Not currently used, set to 0.
    );

    // Indicate that the long-click is handled.
    return true;
});

ड्रैग स्टार्ट पर प्रतिक्रिया दें

खींचकर छोड़ने की कार्रवाई के दौरान, सिस्टम, ड्रैग इवेंट को खींचकर इवेंट में भेज देता है मौजूदा लेआउट में View ऑब्जेक्ट को सुनने वाले. गाने सुनने वाले लोग कार्रवाई का टाइप जानने के लिए, DragEvent.getAction() पर कॉल किया जा रहा है. खींचने की शुरुआत में, यह तरीका ACTION_DRAG_STARTED दिखाता है.

ACTION_DRAG_STARTED कार्रवाई वाले इवेंट के जवाब में, एक ड्रैग इवेंट लिसनर को ये काम करने होंगे:

  1. कॉल करें DragEvent.getClipDescription() और दिए गए ClipDescription में MIME टाइप के तरीकों का इस्तेमाल करके क्या लिसनर, ड्रैग किए जाने वाले डेटा को स्वीकार कर सकता है.

    अगर खींचें और छोड़ें कार्रवाई, डेटा के हलचल को नहीं दिखाती है, तो यह जिसकी ज़रूरत नहीं है.

  2. अगर ड्रैग इवेंट लिसनर, ड्रॉप को स्वीकार कर सकता है, तो उसे बताने के लिए true को लौटाना होगा सिस्टम को, लिसनर को ड्रैग इवेंट भेजना जारी रखना होगा. अगर लिसनर गिरावट को स्वीकार नहीं किया जा सकता, लिसनर को false वापस करना होगा और सिस्टम रुक जाएगा लिसनर को तब तक ड्रैग इवेंट भेज रहा है, जब तक सिस्टम खींचें और छोड़ें कार्रवाई खत्म करने के लिए ACTION_DRAG_ENDED.

ACTION_DRAG_STARTED इवेंट के लिए, ये DragEvent तरीके काम नहीं करते मान्य है: getClipData(), getX(), getY() और getResult().

खींचने के दौरान इवेंट मैनेज करना

खींचकर छोड़ने की कार्रवाई के दौरान, इवेंट लिसनर को खींचें और छोड़ें जो इसके जवाब में true दिखाते हैं ACTION_DRAG_STARTED ड्रैग इवेंट को खींचें और छोड़ें इवेंट मिलते रहेंगे. टाइप ड्रैग इवेंट की संख्या, श्रोता को ड्रैग इवेंट के दौरान मिलती है. यह इस बात पर निर्भर करता है कि शैडो और लिसनर के View की विज़िबिलिटी को खींचें और छोड़ें. लिसनर, ड्रैग का इस्तेमाल करते हैं इवेंट इकट्ठा कर सकते हैं. इससे मुख्य तौर पर यह फ़ैसला लेने में मदद मिलती है कि उन्हें अपने View के लुक को बदलना चाहिए या नहीं.

खींचकर छोड़ने की कार्रवाई के दौरान, DragEvent.getAction() तीन में से एक वैल्यू दिखाता है:

  • ACTION_DRAG_ENTERED: सुनने वाले व्यक्ति को यह इवेंट कार्रवाई टाइप तब मिलता है, जब टच पॉइंट— उपयोगकर्ता की उंगली या माउस के नीचे मौजूद स्क्रीन पर पॉइंट करें— लिसनर के View का बाउंडिंग बॉक्स.
  • ACTION_DRAG_LOCATION: एक बार लिसनर को ACTION_DRAG_ENTERED इवेंट मिलने पर, उसे एक नया इवेंट टच पॉइंट के हर बार मूव होने पर ACTION_DRAG_LOCATION इवेंट एक ACTION_DRAG_EXITED इवेंट मिलता है. getX() और getY() तरीके टच पॉइंट के X और Y निर्देशांक दिखाएं.
  • ACTION_DRAG_EXITED: यह इवेंट कार्रवाई का टाइप, उस लिसनर को भेजा जाता है जिसे पहले मिल चुका है ACTION_DRAG_ENTERED. ड्रैग शैडो टच पॉइंट पर होने पर इवेंट भेजा जाता है यह सुनने वाले के View के बाउंडिंग बॉक्स के अंदर से बाहर की ओर जाता है बाउंडिंग बॉक्स.

ड्रैग इवेंट लिसनर को इनमें से किसी भी तरह की कार्रवाई पर प्रतिक्रिया देने की ज़रूरत नहीं होती. अगर आपने लिसनर सिस्टम को एक वैल्यू दिखाता है. उसे अनदेखा कर दिया जाता है.

इनमें से हर तरह की कार्रवाई के लिए, यहां कुछ दिशा-निर्देश दिए गए हैं:

  • ACTION_DRAG_ENTERED या ACTION_DRAG_LOCATION के जवाब में, लिसनर View के डिस्प्ले को बदलकर यह बता सकता है कि व्यू गिरावट का संभावित टारगेट.
  • ACTION_DRAG_LOCATION कार्रवाई वाले इवेंट में इसके लिए मान्य डेटा है टच पॉइंट की जगह से जुड़ा getX() और getY(). कॉन्टेंट बनाने लिसनर इस जानकारी का इस्तेमाल करके, View टच पॉइंट या सटीक जगह का पता लगाने के लिए, जहां उपयोगकर्ता उसे कॉन्टेंट.
  • ACTION_DRAG_EXITED के जवाब में, लिसनर को किसी भी रूप को रीसेट करना होगा ACTION_DRAG_ENTERED के जवाब में लागू होता है या ACTION_DRAG_LOCATION. इससे उपयोगकर्ता को पता चलता है कि View नहीं कम टारगेट में भी शामिल किया जा सकता है.

गिरावट आने पर जवाब दें

जब उपयोगकर्ता, View और पहले के View पर ड्रैग शैडो रिलीज़ करता है यह रिपोर्ट करती है कि वह खींचे जाने वाले कॉन्टेंट को स्वीकार कर सकता है. इसलिए, सिस्टम ACTION_DROP कार्रवाई टाइप वाले इवेंट को View में खींचें और छोड़ें.

ड्रैग इवेंट लिसनर को ये काम करने होंगे:

  1. ClipData ऑब्जेक्ट पाने के लिए, getClipData() पर कॉल करें को किए गए कॉल में दिया गया startDragAndDrop() और डेटा प्रोसेस कर सकता है. अगर 'खींचें और छोड़ें' कार्रवाई, डेटा नहीं दिखाती है की ज़रूरत नहीं है.

  2. यह बताने के लिए बूलियन true रिटर्न करें कि ड्रॉप सही तरीके से प्रोसेस हो गया है, या अगर ऐसा नहीं है, तो false. लौटाया गया मान, इसके ज़रिए वापस मिलने वाला मान बन जाता है ACTION_DRAG_ENDED के इवेंट के लिए getResult(). अगर सिस्टम ACTION_DROP इवेंट नहीं भेजता, getResult() से मिली वैल्यू ACTION_DRAG_ENDED इवेंट के लिए false है.

किसी ACTION_DROP इवेंट के लिए, getX() और getY() इसके निर्देशांक सिस्टम का इस्तेमाल करते हैं वह View जिसे वैल्यू में गिरावट के बाद, X और Y पोज़िशन की वैल्यू में गिरावट मिलती है टच पॉइंट से शुरू होती है.

जब उपयोगकर्ता ऐसे View पर ड्रैग शैडो छोड़ सकता है जिसके ड्रैग इवेंट लिसनर को ड्रैग इवेंट, आपके ऐप्लिकेशन के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के खाली क्षेत्र या यहां तक कि आपके ऐप्लिकेशन के बाहर के क्षेत्रों में, Android कार्रवाई वाला इवेंट नहीं भेजेगा ACTION_DROP टाइप करें और सिर्फ़ ACTION_DRAG_ENDED इवेंट भेजेगा.

ड्रैग एंड पर प्रतिक्रिया दें

उपयोगकर्ता के ड्रैग शैडो रिलीज़ करने के तुरंत बाद, सिस्टम एक ड्रैग ड्रैग इवेंट लिसनर के लिए, ACTION_DRAG_ENDED की कार्रवाई वाला इवेंट आपके आवेदन में. इसका मतलब है कि खींचें और छोड़ें कार्रवाई खत्म हो गई है.

ड्रैग इवेंट लिसनर को ये काम करने होंगे:

  1. अगर कार्रवाई के दौरान, लिसनर अपना लुक बदल जाता है, तो उसे रीसेट कर देना चाहिए अपने डिफ़ॉल्ट रूप पर वापस आ जाएगा. इस तरह से हम उपयोगकर्ता को विज़ुअल संकेत देंगे कि कार्रवाई खत्म हो जाती है.
  2. श्रोता इस बारे में ज़्यादा जानने के लिए, getResult() को कॉल कर सकता है कार्रवाई. अगर कोई लिसनर किसी कार्रवाई के रिस्पॉन्स में true लौटाता है ACTION_DROP टाइप करें, फिर getResult() बूलियन true दिखाता है. अन्य सभी में मामलों में, getResult() बूलियन false दिखाता है. वह यह भी दिखाता है कि सिस्टम कब ACTION_DROP इवेंट नहीं भेजता.
  3. ड्रॉप ऑपरेशन को पूरा करने के बारे में बताने के लिए, लिसनर सिस्टम में बूलियन true दिखना चाहिए. false वापस नहीं लौटाने पर, एक ड्रॉप शैडो के सोर्स पर लौटते हुए दिखाने वाला विज़ुअल क्यू कार्रवाई पूरी नहीं होने की जानकारी देने वाला उपयोगकर्ता.

ड्रैग इवेंट का जवाब देना: एक उदाहरण

खींचें और छोड़ें इवेंट के सभी इवेंट, आपके खींचने वाले इवेंट के तरीके या लिसनर को मिलते हैं. कॉन्टेंट बनाने नीचे दिए गए कोड स्निपेट, ड्रैग इवेंट के रिस्पॉन्स का एक उदाहरण है:

Kotlin

val imageView = ImageView(this)

// Set the drag event listener for the View.
imageView.setOnDragListener { v, e ->

    // Handle each of the expected events.
    when (e.action) {
        DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED -> {
            // Determine whether this View can accept the dragged data.
            if (e.clipDescription.hasMimeType(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN)) {
                // As an example, apply a blue color tint to the View to
                // indicate that it can accept data.
                (v as? ImageView)?.setColorFilter(Color.BLUE)

                // Invalidate the view to force a redraw in the new tint.
                v.invalidate()

                // Return true to indicate that the View can accept the dragged
                // data.
                true
            } else {
                // Return false to indicate that, during the current drag and
                // drop operation, this View doesn't receive events again until
                // ACTION_DRAG_ENDED is sent.
                false
            }
        }
        DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED -> {
            // Apply a green tint to the View.
            (v as? ImageView)?.setColorFilter(Color.GREEN)

            // Invalidate the view to force a redraw in the new tint.
            v.invalidate()

            // Return true. The value is ignored.
            true
        }

        DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION ->
            // Ignore the event.
            true
        DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED -> {
            // Reset the color tint to blue.
            (v as? ImageView)?.setColorFilter(Color.BLUE)

            // Invalidate the view to force a redraw in the new tint.
            v.invalidate()

            // Return true. The value is ignored.
            true
        }
        DragEvent.ACTION_DROP -> {
            // Get the item containing the dragged data.
            val item: ClipData.Item = e.clipData.getItemAt(0)

            // Get the text data from the item.
            val dragData = item.text

            // Display a message containing the dragged data.
            Toast.makeText(this, "Dragged data is $dragData", Toast.LENGTH_LONG).show()

            // Turn off color tints.
            (v as? ImageView)?.clearColorFilter()

            // Invalidate the view to force a redraw.
            v.invalidate()

            // Return true. DragEvent.getResult() returns true.
            true
        }

        DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED -> {
            // Turn off color tinting.
            (v as? ImageView)?.clearColorFilter()

            // Invalidate the view to force a redraw.
            v.invalidate()

            // Do a getResult() and display what happens.
            when(e.result) {
                true ->
                    Toast.makeText(this, "The drop was handled.", Toast.LENGTH_LONG)
                else ->
                    Toast.makeText(this, "The drop didn't work.", Toast.LENGTH_LONG)
            }.show()

            // Return true. The value is ignored.
            true
        }
        else -> {
            // An unknown action type is received.
            Log.e("DragDrop Example", "Unknown action type received by View.OnDragListener.")
            false
        }
    }
}

Java

View imageView = new ImageView(this);

// Set the drag event listener for the View.
imageView.setOnDragListener( (v, e) -> {

    // Handle each of the expected events.
    switch(e.getAction()) {

        case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED:

            // Determine whether this View can accept the dragged data.
            if (e.getClipDescription().hasMimeType(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN)) {

                // As an example, apply a blue color tint to the View to
                // indicate that it can accept data.
                ((ImageView)v).setColorFilter(Color.BLUE);

                // Invalidate the view to force a redraw in the new tint.
                v.invalidate();

                // Return true to indicate that the View can accept the dragged
                // data.
                return true;

            }

            // Return false to indicate that, during the current drag-and-drop
            // operation, this View doesn't receive events again until
            // ACTION_DRAG_ENDED is sent.
            return false;

        case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED:

            // Apply a green tint to the View.
            ((ImageView)v).setColorFilter(Color.GREEN);

            // Invalidate the view to force a redraw in the new tint.
            v.invalidate();

            // Return true. The value is ignored.
            return true;

        case DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION:

            // Ignore the event.
            return true;

        case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED:

            // Reset the color tint to blue.
            ((ImageView)v).setColorFilter(Color.BLUE);

            // Invalidate the view to force a redraw in the new tint.
            v.invalidate();

            // Return true. The value is ignored.
            return true;

        case DragEvent.ACTION_DROP:

            // Get the item containing the dragged data.
            ClipData.Item item = e.getClipData().getItemAt(0);

            // Get the text data from the item.
            CharSequence dragData = item.getText();

            // Display a message containing the dragged data.
            Toast.makeText(this, "Dragged data is " + dragData, Toast.LENGTH_LONG).show();

            // Turn off color tints.
            ((ImageView)v).clearColorFilter();

            // Invalidate the view to force a redraw.
            v.invalidate();

            // Return true. DragEvent.getResult() returns true.
            return true;

        case DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED:

            // Turn off color tinting.
            ((ImageView)v).clearColorFilter();

            // Invalidate the view to force a redraw.
            v.invalidate();

            // Do a getResult() and displays what happens.
            if (e.getResult()) {
                Toast.makeText(this, "The drop was handled.", Toast.LENGTH_LONG).show();
            } else {
                Toast.makeText(this, "The drop didn't work.", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }

            // Return true. The value is ignored.
            return true;

        // An unknown action type is received.
        default:
            Log.e("DragDrop Example","Unknown action type received by View.OnDragListener.");
            break;
    }

    return false;

});

ड्रैग शैडो को पसंद के मुताबिक बनाना

वैल्यू को बदलकर, पसंद के मुताबिक myDragShadowBuilder तय किया जा सकता है. View.DragShadowBuilder. नीचे दिया गया कोड स्निपेट एक छोटा, TextView के लिए आयताकार, स्लेटी रंग की ड्रैग शैडो:

Kotlin

private class MyDragShadowBuilder(view: View) : View.DragShadowBuilder(view) {

    private val shadow = ColorDrawable(Color.LTGRAY)

    // Define a callback that sends the drag shadow dimensions and touch point
    // back to the system.
    override fun onProvideShadowMetrics(size: Point, touch: Point) {

            // Set the width of the shadow to half the width of the original
            // View.
            val width: Int = view.width / 2

            // Set the height of the shadow to half the height of the original
            // View.
            val height: Int = view.height / 2

            // The drag shadow is a ColorDrawable. Set its dimensions to
            // be the same as the Canvas that the system provides. As a result,
            // the drag shadow fills the Canvas.
            shadow.setBounds(0, 0, width, height)

            // Set the size parameter's width and height values. These get back
            // to the system through the size parameter.
            size.set(width, height)

            // Set the touch point's position to be in the middle of the drag
            // shadow.
            touch.set(width / 2, height / 2)
    }

    // Define a callback that draws the drag shadow in a Canvas that the system
    // constructs from the dimensions passed to onProvideShadowMetrics().
    override fun onDrawShadow(canvas: Canvas) {

            // Draw the ColorDrawable on the Canvas passed in from the system.
            shadow.draw(canvas)
    }
}

Java

private static class MyDragShadowBuilder extends View.DragShadowBuilder {

    // The drag shadow image, defined as a drawable object.
    private static Drawable shadow;

    // Constructor.
    public MyDragShadowBuilder(View view) {

            // Store the View parameter.
            super(view);

            // Create a draggable image that fills the Canvas provided by the
            // system.
            shadow = new ColorDrawable(Color.LTGRAY);
    }

    // Define a callback that sends the drag shadow dimensions and touch point
    // back to the system.
    @Override
    public void onProvideShadowMetrics (Point size, Point touch) {

            // Define local variables.
            int width, height;

            // Set the width of the shadow to half the width of the original
            // View.
            width = getView().getWidth() / 2;

            // Set the height of the shadow to half the height of the original
            // View.
            height = getView().getHeight() / 2;

            // The drag shadow is a ColorDrawable. Set its dimensions to
            // be the same as the Canvas that the system provides. As a result,
            // the drag shadow fills the Canvas.
            shadow.setBounds(0, 0, width, height);

            // Set the size parameter's width and height values. These get back
            // to the system through the size parameter.
            size.set(width, height);

            // Set the touch point's position to be in the middle of the drag
            // shadow.
            touch.set(width / 2, height / 2);
    }

    // Define a callback that draws the drag shadow in a Canvas that the system
    // constructs from the dimensions passed to onProvideShadowMetrics().
    @Override
    public void onDrawShadow(Canvas canvas) {

            // Draw the ColorDrawable on the Canvas passed in from the system.
            shadow.draw(canvas);
    }
}