Применимые устройства XR
Данное руководство поможет вам создавать приложения для устройств XR такого типа.
В Jetpack Compose Glimmer компонент Button — это интерактивный компонент, оптимизированный для ввода данных с помощью очков с искусственным интеллектом, который обеспечивает четкую визуальную обратную связь для состояний «расфокусировано», «фокусировано» и «нажато», направляя действия пользователя.

Пример: Варианты кнопок
@Composable
fun GlimmerButtonExample() {
Column(
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(16.dp),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
modifier = Modifier.fillMaxWidth()
) {
// Basic Button
Button(onClick = { /* Do something */ }) {
Text("Test Button 1")
}
// Button with a leading icon
Button(
onClick = { /* Do something */ },
leadingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
}
) {
Text("Test Button 2")
}
// Button with leading and trailing icons
Button(
onClick = { /* Do something */ },
leadingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
},
trailingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
}
) {
Text("Test Button 3")
}
}
}
Основные моменты, касающиеся кода.
- Иконки кнопок используют локальные векторные XML-файлы (
R.drawable.ic_favorite) с помощьюpainterResource, заменяя зависимость от библиотекиIcons.Defaultдля оптимизации загрузки ресурсов. - Параметры
leadingIconиtrailingIconиспользуются для внедрения элементов Icon Composable в макет кнопки, демонстрируя поддержку гибкого позиционирования значков в Jetpack Compose Glimmer. - Кнопки используют конфигурацию размеров по умолчанию, которая автоматически управляет внутренними отступами и масштабированием текста в соответствии со стандартными спецификациями дизайна Jetpack Compose Glimmer без явного указания модификаторов размера.