- składnia:
-
<compatible-screens> <screen android:screenSize=["small" | "normal" | "large" | "xlarge"] android:screenDensity=["ldpi" | "mdpi" | "hdpi" | "xhdpi" | "280" | "360" | "420" | "480" | "560" ] /> ... </compatible-screens>
- zawarte w:
<manifest>
- description:
- Określa każdą konfigurację ekranu, z którą aplikacja jest zgodna. W pliku manifestu dozwolone jest tylko jedno wystąpienie elementu
<compatible-screens>
, ale może on zawierać wiele elementów<screen>
. Każdy element<screen>
określa konkretną kombinację gęstości ekranu, z którą aplikacja jest zgodna.System Android nie odczytuje elementu manifestu
<compatible-screens>
w żadnym momencie. Ten element ma charakter wyłącznie informacyjny i jest używany przez usługi zewnętrzne, takie jak Google Play, aby lepiej poznać zgodność aplikacji z konkretnymi konfiguracjami ekranu i umożliwić filtrowanie według użytkowników.Każda konfiguracja ekranu, która nie jest zadeklarowana w tym elemencie, to ekran, z którym aplikacja nie jest zgodna. Usługi zewnętrzne, np. Google Play, nie udostępniają aplikacji na urządzeniach z takimi ekranami.
Uwaga: zwykle nie używaj tego elementu manifestu. Użycie tego elementu może znacznie zmniejszyć liczbę potencjalnych użytkowników Twojej aplikacji, ponieważ uniemożliwia im jej zainstalowanie w przypadku urządzeń z konfiguracją ekranu, której nie podano na liście. Używaj go tylko w ostateczności, gdy aplikacja absolutnie nie działa z określonymi konfiguracjami ekranu. Zamiast korzystać z tego elementu, zapoznaj się z przewodnikiem dotyczącym obsługi wielu ekranów, aby zapewnić skalowalną obsługę wielu ekranów za pomocą alternatywnych układów i map bitowych dla różnych rozmiarów i gęstości ekranu.
Jeśli chcesz ustawić minimalny rozmiar ekranu aplikacji, użyj elementu
<supports-screens>
. Jeśli na przykład chcesz, aby aplikacja była dostępna tylko na urządzeniach z dużym i bardzo dużym ekranem, element<supports-screens>
umożliwia zadeklarowanie, że nie obsługuje ona małych i normalnych rozmiarów ekranu. Następnie usługi zewnętrzne, takie jak Google Play, odpowiednio filtrują aplikację. Możesz też użyć elementu<supports-screens>
, aby zadeklarować, czy system może zmieniać rozmiar aplikacji w przypadku różnych rozmiarów ekranu.Więcej informacji o tym, jak Google Play filtruje aplikacje za pomocą tego i innych elementów manifestu, znajdziesz w artykule Filtry w Google Play.
- elementy podrzędne:
- przykład
-
Jeśli Twoja aplikacja jest zgodna tylko z małymi i normalnymi ekranami, niezależnie od gęstości ekranu, musisz określić 12 elementów
<screen>
, ponieważ każdy rozmiar ekranu ma 6 różnych konfiguracji gęstości.Musisz zadeklarować każdą z nich. Każda kombinacja rozmiaru i gęstości, której nie określisz, będzie uznawana za konfigurację ekranu, z którą Twoja aplikacja nie jest zgodna. Tak wygląda wpis w pliku manifestu, jeśli aplikacja jest zgodna tylko z małymi i normalnymi ekranami:
<manifest ... > ... <compatible-screens> <!-- all small size screens --> <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="ldpi" /> <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="mdpi" /> <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="hdpi" /> <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="xhdpi" /> <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="xxhdpi" /> <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="xxxhdpi" /> <!-- all normal size screens --> <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="ldpi" /> <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="mdpi" /> <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="hdpi" /> <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="xhdpi" /> <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="xxhdpi" /> <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="xxxhdpi" /> </compatible-screens> <application ... > ... <application> </manifest>
- wprowadzone w:
- Poziom API 9
- zobacz też:
- Omówienie zgodności ekranu
- Filtry w Google Play
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2024-04-02 UTC.
[]
[]