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捕获播放的音频

Android 10 已引入 AudioPlaybackCapture API。应用可以借助此 API 复制其他应用正在播放的音频。此功能类似于屏幕采集,但采集对象是音频。主要用例是视频在线播放应用,这些应用希望捕获游戏正在播放的音频。

请注意,对于其音频正在被捕获的应用,Capture API 不会影响该应用的延迟时间。

构建捕获应用

先决条件

为确保安全性和隐私,“捕获播放的音频”功能会施加一些限制。为了能够捕获音频,应用必须满足以下要求:

捕获音频

如要从其他应用中捕获音频,您的应用必须构建 AudioRecord 对象,并向其添加 AudioPlaybackCaptureConfiguration。请按以下步骤操作:

  1. 调用 AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build() 以构建 AudioPlaybackCaptureConfiguration
  2. 通过调用 setAudioPlaybackCaptureConfig 将配置传递到 AudioRecord

按音频内容限制捕获

应用可以使用以下方法限制其可以捕获的音频:

请注意,您不能同时使用 addMatchingUsage()excludeUsage() 方法。您必须选用其中一个。同样地,您也不能同时使用 addMatchingUid()excludeUid()

允许捕获播放的音频

您可以配置应用以防止其他应用捕获其音频。只有当应用满足以下要求时,才可以捕获来自该应用的音频:

用法

生成音频的播放器必须将其用法设置为 USAGE_MEDIAUSAGE_GAMEUSAGE_UNKNOWN

捕获政策

播放器的捕获政策必须为 AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL,此政策允许其他应用捕获播放的音频。该操作可以通过许多方法完成:

如果满足这些前提条件,则应用可以捕获播放器生成的任何音频。

停用系统捕获

上述允许捕获的保护措施仅适用于应用。默认情况下,Android 系统组件可以捕获播放的音频。其中许多组件由 Android 供应商自定义,并支持无障碍和字幕等功能。因此,我们建议应用允许系统捕获其播放的音频。在极少数情况下,如果您不希望系统捕获应用播放的音频,则可以将该捕获政策设置为 ALLOW_CAPTURE_BY_NONE

在运行时设置政策

在应用运行时,您可以调用 AudioManager.setAllowedCapturePolicy() 来更改捕获政策。如果您调用该方法时,MediaPlayer 或 AudioTrack 正在播放音频,则相应音频不受影响。您必须关闭播放器或曲目,然后再重新打开,这样政策变更才会生效。

政策 = 清单 + AudioManager + AudioAttributes

由于可以在多个位置指定捕获政策,因此请务必要了解如何确定有效政策。您应始终应用最严格的捕获政策。例如,即使将AudioManager#setAllowedCapturePolicy 设置为 ALLOW_CAPTURE_BY_ALL,清单中包含 setAllowedCapturePolicy="false" 的应用也决不会允许非系统应用捕获其音频。同样,如果将 AudioManager#setAllowedCapturePolicy 设置为 ALLOW_CAPTURE_BY_ALL,将清单设置为 setAllowedCapturePolicy="true",但媒体播放器的 AudioAttributes 采用 AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM) 构建而成,则非系统应用将无法捕获此媒体播放器播放的音频。

下表总结了清单属性和有效政策的效果:

allowAudioPlaybackCapture ALLOW_CAPTURE_BY_ALL ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
true 任何应用 仅系统 无捕获
false 仅系统 仅系统 无捕获