Sterowanie urządzeniami zewnętrznymi

W Androidzie 11 i nowszych funkcja Szybki dostęp Pozwala szybko przeglądać i sterować urządzeniami zewnętrznymi, takimi jak oświetlenie, termostatów i kamer z oferty użytkownika w ciągu trzech interakcji domyślny program uruchamiający. Program uruchamiający określa producent urządzenia. Urządzenie (np. Google Home) i aplikacje innych firm mogą pozwala udostępniać urządzenia do wyświetlania w tym miejscu. Z tej strony dowiesz się, jak sterowanie urządzeniami w tym pokoju i połącz je ze swoją aplikacją do sterowania urządzeniami.

. Rysunek 1. Obszar sterowania urządzeniem w interfejsie Androida.

Aby dodać tę obsługę, utwórz i zadeklaruj ControlsProviderService. Utwórz obsługuje Twoją aplikację na podstawie wstępnie zdefiniowanych typów elementów sterujących, a następnie utwórz wydawców.

Interfejs użytkownika

Urządzenia są wyświetlane w sekcji Sterowanie urządzeniami jako widżety szablonowe. Pięć są dostępne widżety sterowania urządzeniami, które przedstawiono na tej ilustracji:

Przełącz widżet
. Przełącz
Przełącz za pomocą widżetu suwaka
. Przełącz za pomocą suwaka
Widżet zakresu
. Zakres (nie można go włączyć ani wyłączyć)
Widżet przełączania bezstanowego
. Przełącznik bezstanowy
Widżet panelu temperatury (zamknięty)
. Panel temperatury (zamknięty)
Rysunek 2. Kolekcja widżetów utworzonych według szablonów.

Dotykanie i przytrzymanie widżetu powoduje przejście do aplikacji, co zapewnia pełniejszą kontrolę. Dostępne opcje dostosować ikonę i kolor każdego widżetu, ale dla wygody użytkowników użyć domyślnej ikony i koloru, jeśli zestaw domyślny pasuje do urządzenia.

Obraz przedstawiający widżet panelu temperatury (otwarty)
Rysunek 3. Otwórz widżet panelu temperatury.

Tworzenie usługi

W tej sekcji dowiesz się, jak utworzyć ControlsProviderService Ta usługa informuje interfejs systemu Android, że Twoja aplikacja zawiera elementy sterujące urządzenia które trzeba umieścić w obszarze Sterowanie urządzeniami w interfejsie Androida.

Interfejs API ControlsProviderService zakłada znajomość strumieni reaktywnych, zdefiniowane w strumieniach reaktywnych na GitHubie projekt i zaimplementowano w przepływie języka Java 9 . Działanie interfejsu API opiera się na następujących koncepcjach:

  • Wydawca: aplikacja jest wydawcą.
  • Subskrybent: interfejs systemu to aplikacja subskrybująca, która może żądać liczby. kontroli ze strony wydawcy.
  • Subskrypcja:okres, w którym wydawca może przesyłać aktualizacje. do UI systemu. Wydawca lub subskrybent może zamknąć to okno okno.

Deklarowanie usługi

Aplikacja musi zadeklarować usługę – np. MyCustomControlService – w o manifeście aplikacji.

Usługa musi zawierać filtr intencji dla: ControlsProviderService. Ten umożliwia aplikacjom współtworzenie elementów sterujących w interfejsie systemu.

Potrzebujesz też elementu label wyświetlanego w elementach sterujących w interfejsie systemu.

Przykład poniżej pokazuje, jak zadeklarować usługę:

<service
    android:name="MyCustomControlService"
    android:label="My Custom Controls"
    android:permission="android.permission.BIND_CONTROLS"
    android:exported="true"
    >
    <intent-filter>
      <action android:name="android.service.controls.ControlsProviderService" />
    </intent-filter>
</service>

Następnie utwórz nowy plik Kotlin o nazwie MyCustomControlService.kt i przedłuż ControlsProviderService():

Kotlin

    class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {
        ...
    }
    

Java

    public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService {
        ...
    }
    

Wybierz odpowiedni typ elementu sterującego

Interfejs API udostępnia metody kreatora do tworzenia elementów sterujących. Aby wypełnić pole jak określić urządzenie, którym chcesz sterować, i sposób interakcji użytkownika z nim. Wykonaj te czynności:

  1. Wybierz typ urządzenia reprezentowanego przez element sterujący. Zajęcia DeviceTypes to listę wszystkich obsługiwanych urządzeń. Typ jest używany do określania ikony i kolory urządzenia w interfejsie.
  2. Określ nazwę widoczną dla użytkownika lub lokalizację urządzenia, na przykład Kitchen i inne elementy tekstowe interfejsu powiązane z elementem sterującym.
  3. Wybrać najlepszy szablon do interakcji z użytkownikami. Elementy sterujące mają przypisany ControlTemplate z aplikacji. Ten szablon bezpośrednio pokazuje stan kontroli oraz dostępnych metod wprowadzania, czyli ControlAction W tabeli poniżej znajdziesz niektóre dostępne szablony oraz działania obsługują:
Szablon Działanie Opis
ControlTemplate.getNoTemplateObject() None Aplikacja może użyć tego parametru, aby przekazać informacje o elemencie sterującym, ale nie może wchodzić z nią w interakcję.
ToggleTemplate BooleanAction Reprezentuje element sterujący, który może być włączony lub wyłączony stanów. Obiekt BooleanAction zawiera pole, które zmienia się reprezentujący nowy stan po kliknięciu elementu sterującego przez użytkownika.
RangeTemplate FloatAction Reprezentuje widżet z określonymi wartościami minimalną, maksymalną i liczbą kroków. Kiedy użytkownik wchodzi w interakcję z suwakiem, wyślij nowy FloatAction z powrotem do aplikacji ze zaktualizowaną wartością.
ToggleRangeTemplate BooleanAction, FloatAction Ten szablon stanowi kombinację atrybutów ToggleTemplate i RangeTemplate Obsługuje zdarzenia dotyku oraz suwak, np. do sterowania przyciemnianym światłem.
TemperatureControlTemplate ModeAction, BooleanAction, FloatAction Oprócz hermetyzacji poprzednich działań ten szablon umożliwia użytkownik ustawił tryb na ogrzewanie, chłodzenie, ogrzewanie/chłodzenie, eko lub wyłączenie.
StatelessTemplate CommandAction Określa element sterujący, który obsługuje dotyk, ale którego stan których nie da się określić, np. za pomocą pilota do telewizora na podczerwień. Możesz użyć tej szablon do zdefiniowania rutyny lub makra, które stanowią agregację wartości kontrolnych i stanu.

Dzięki tym informacjom możesz utworzyć element sterujący:

Aby na przykład sterować inteligentną żarówką i termostatem, dodaj te elementy: stałe do urządzenia MyCustomControlService:

Kotlin

    private const val LIGHT_ID = 1234
    private const val LIGHT_TITLE = "My fancy light"
    private const val LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT
    private const val THERMOSTAT_ID = 5678
    private const val THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"
    private const val THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT
 
    class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {
      ...
    }
    

Java

    public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService {
 
    private final int LIGHT_ID = 1337;
    private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light";
    private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT;
    private final int THERMOSTAT_ID = 1338;
    private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat";
    private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT;
 
    ...
    }
    

Tworzenie wydawców na potrzeby ustawień

Gdy utworzysz element sterujący, potrzebny będzie wydawca. Wydawca informuje z interfejsem użytkownika z istnieniem elementu sterującego. Zajęcia: ControlsProviderService udostępnia dwie metody wydawcy, które musisz zastąpić w kodzie aplikacji:

  • createPublisherForAllAvailable(): tworzy Publisher. dla wszystkich elementów sterujących dostępnych w aplikacji. Użyj Control.StatelessBuilder() aby utworzyć obiekty Control dla tego wydawcy.
  • createPublisherFor(): tworzy Publisher dla listy podanych elementów sterujących, co jest określane przez identyfikatory ciągu znaków. Control.StatefulBuilder – do tych obiektów Control, bo wydawca musi przypisać stan każdego elementu sterującego.

Tworzenie wydawcy

Kiedy aplikacja po raz pierwszy opublikuje elementy sterujące w interfejsie systemu, aplikacja nie wie stan każdego elementu sterującego. Uzyskanie stanu może być czasochłonne wiele przeskoków w sieci dostawcy urządzeń. Użyj createPublisherForAllAvailable() aby zareklamować systemowi dostępne elementy sterujące. Ta metoda korzysta z metody Control.StatelessBuilder klasę konstruktora, ponieważ stan każdego elementu sterującego to nieznane.

Gdy w interfejsie Androida pojawią się elementy sterujące , użytkownik może wybrać ulubione elementów sterujących.

Aby użyć współrzędnych Kotlina do utworzenia elementu ControlsProviderService, dodaj nowy zależność od build.gradle:

Odlotowe

dependencies {
    implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4")
}

Po zsynchronizowaniu plików Gradle dodaj do Service ten fragment kodu zastosuj createPublisherForAllAvailable():

Kotlin

    class MyCustomControlService : ControlsProviderService() {
 
      override fun createPublisherForAllAvailable(): Flow.Publisher =
          flowPublish {
              send(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE))
              send(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE))
          }
 
      private fun createStatelessControl(id: Int, title: String, type: Int): Control {
          val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
              .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title)
              .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
          val action = PendingIntent.getActivity(
              this,
              id,
              intent,
              PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
          )
 
          return Control.StatelessBuilder(id.toString(), action)
              .setTitle(title)
              .setDeviceType(type)
              .build()
      }
 
          override fun createPublisherFor(controlIds: List): Flow.Publisher {
           TODO()
        }
 
        override fun performControlAction(
            controlId: String,
            action: ControlAction,
            consumer: Consumer
        ) {
            TODO()
        }
    }
    

Java

    public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService {
 
        private final int LIGHT_ID = 1337;
        private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light";
        private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT;
        private final int THERMOSTAT_ID = 1338;
        private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat";
        private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT;
 
        private boolean toggleState = false;
        private float rangeState = 18f;
        private final Map> controlFlows = new HashMap<>();
 
        @NonNull
        @Override
        public Flow.Publisher createPublisherForAllAvailable() {
            List controls = new ArrayList<>();
            controls.add(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE));
            controls.add(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE));
            return FlowAdapters.toFlowPublisher(Flowable.fromIterable(controls));
        }
 
        @NonNull
        @Override
        public Flow.Publisher createPublisherFor(@NonNull List controlIds) {
            ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create();
 
            controlIds.forEach(control -> {
                controlFlows.put(control, updatePublisher);
                updatePublisher.onNext(createLight());
                updatePublisher.onNext(createThermostat());
            });
 
            return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher);
        }
    }
    

Przesuń menu systemowe w dół i znajdź przycisk Sterowanie urządzeniem widoczny w rysunek 4.

Obraz przedstawiający interfejs systemu do sterowania urządzeniami
Rysunek 4. Sterowanie urządzeniami w menu systemowym.

Kliknij Sterowanie urządzeniami, aby przejść do drugiego ekranu, na którym możesz wybrać do aplikacji. Po wybraniu aplikacji zobaczysz, jak poprzedni fragment tworzy niestandardowe menu systemowe z nowymi elementami sterującymi, jak na ilustracji 5:

Obraz przedstawiający menu systemowe zawierające elementy sterujące oświetleniem i termostatem
Rysunek 5. Elementy sterujące oświetleniem i termostatem do dodania.

Teraz zaimplementuj metodę createPublisherFor(), dodając poniższy kod do Service:

Kotlin

    private val job = SupervisorJob()
    private val scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + job)
    private val controlFlows = mutableMapOf>()
 
    private var toggleState = false
    private var rangeState = 18f
 
    override fun createPublisherFor(controlIds: List): Flow.Publisher {
        val flow = MutableSharedFlow(replay = 2, extraBufferCapacity = 2)
 
        controlIds.forEach { controlFlows[it] = flow }
 
        scope.launch {
            delay(1000) // Retrieving the toggle state.
            flow.tryEmit(createLight())
 
            delay(1000) // Retrieving the range state.
            flow.tryEmit(createThermostat())
 
        }
        return flow.asPublisher()
    }
 
    private fun createLight() = createStatefulControl(
        LIGHT_ID,
        LIGHT_TITLE,
        LIGHT_TYPE,
        toggleState,
        ToggleTemplate(
            LIGHT_ID.toString(),
            ControlButton(
                toggleState,
                toggleState.toString().uppercase(Locale.getDefault())
            )
        )
    )
 
    private fun createThermostat() = createStatefulControl(
        THERMOSTAT_ID,
        THERMOSTAT_TITLE,
        THERMOSTAT_TYPE,
        rangeState,
        RangeTemplate(
            THERMOSTAT_ID.toString(),
            15f,
            25f,
            rangeState,
            0.1f,
            "%1.1f"
        )
    )
 
    private fun  createStatefulControl(id: Int, title: String, type: Int, state: T, template: ControlTemplate): Control {
        val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
            .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state")
            .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
        val action = PendingIntent.getActivity(
            this,
            id,
            intent,
            PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
        )
 
        return Control.StatefulBuilder(id.toString(), action)
            .setTitle(title)
            .setDeviceType(type)
            .setStatus(Control.STATUS_OK)
            .setControlTemplate(template)
            .build()
    }
 
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        job.cancel()
    }
 
    

Java

    @NonNull
    @Override
    public Flow.Publisher createPublisherFor(@NonNull List controlIds) {
        ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create();
 
        controlIds.forEach(control -> {
            controlFlows.put(control, updatePublisher);
            updatePublisher.onNext(createLight());
            updatePublisher.onNext(createThermostat());
        });
 
        return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher);
    }
 
    private Control createStatelessControl(int id, String title, int type) {
        Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class)
                .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title)
                .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        PendingIntent action = PendingIntent.getActivity(
                this,
                id,
                intent,
                PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
        );
 
        return new Control.StatelessBuilder(id + "", action)
                .setTitle(title)
                .setDeviceType(type)
                .build();
    }
 
    private Control createLight() {
        return createStatefulControl(
                LIGHT_ID,
                LIGHT_TITLE,
                LIGHT_TYPE,
                toggleState,
                new ToggleTemplate(
                        LIGHT_ID + "",
                        new ControlButton(
                                toggleState,
                                String.valueOf(toggleState).toUpperCase(Locale.getDefault())
                        )
                )
        );
    }
 
    private Control createThermostat() {
        return createStatefulControl(
                THERMOSTAT_ID,
                THERMOSTAT_TITLE,
                THERMOSTAT_TYPE,
                rangeState,
                new RangeTemplate(
                        THERMOSTAT_ID + "",
                        15f,
                        25f,
                        rangeState,
                        0.1f,
                        "%1.1f"
                )
        );
    }
 
    private  Control createStatefulControl(int id, String title, int type, T state, ControlTemplate template) {
        Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class)
                .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state")
                .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        PendingIntent action = PendingIntent.getActivity(
                this,
                id,
                intent,
                PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
        );
 
        return new Control.StatefulBuilder(id + "", action)
                .setTitle(title)
                .setDeviceType(type)
                .setStatus(Control.STATUS_OK)
                .setControlTemplate(template)
                .build();
    }
    

W tym przykładzie metoda createPublisherFor() zawiera fałszywe określić, co musi zrobić aplikacja: komunikować się z urządzeniem, pobrać jej stan i przesłać go do systemu.

Metoda createPublisherFor() wykorzystuje współrzędne i przepływy Kotlin w celu spełnienia wymagany interfejs Reactive Streams API. W tym celu wykonaj te czynności:

  1. Tworzy Flow.
  2. Poczekaj 1 sekundę.
  3. Tworzy i emituje stan inteligentnego oświetlenia.
  4. Czekam jeszcze sekundę.
  5. Tworzy i wysyła stan termostatu.

Obsługa działań

Metoda performControlAction() sygnalizuje, kiedy użytkownik wchodzi w interakcję z tagiem opublikowany element sterujący. Działanie zależy od typu wysłanego pliku ControlAction. Wykonaj odpowiednie działanie dla danego elementu sterującego, a następnie zaktualizuj stan w interfejsie Androida.

Aby zakończyć przykład, dodaj do Service:

Kotlin

    override fun performControlAction(
        controlId: String,
        action: ControlAction,
        consumer: Consumer
    ) {
        controlFlows[controlId]?.let { flow ->
            when (controlId) {
                LIGHT_ID.toString() -> {
                    consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK)
                    if (action is BooleanAction) toggleState = action.newState
                    flow.tryEmit(createLight())
                }
                THERMOSTAT_ID.toString() -> {
                    consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK)
                    if (action is FloatAction) rangeState = action.newValue
                    flow.tryEmit(createThermostat())
                }
                else -> consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL)
            }
        } ?: consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL)
    }
    

Java

    @Override
    public void performControlAction(@NonNull String controlId, @NonNull ControlAction action, @NonNull Consumer consumer) {
        ReplayProcessor processor = controlFlows.get(controlId);
        if (processor == null) return;
 
        if (controlId.equals(LIGHT_ID + "")) {
            consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK);
            if (action instanceof BooleanAction) toggleState = ((BooleanAction) action).getNewState();
            processor.onNext(createLight());
        }
        if (controlId.equals(THERMOSTAT_ID + "")) {
            consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK);
            if (action instanceof FloatAction) rangeState = ((FloatAction) action).getNewValue()
            processor.onNext(createThermostat());
        }
    }
    

Uruchom aplikację, otwórz menu Sterowanie urządzeniem i zobacz, jak świecą się diody sterowanie termostatem.

Obraz przedstawiający sterowanie światłem i termostatem
Rysunek 6. Sterowanie oświetleniem i termostatem.