ダイアログ

Compose の方法を試す
Jetpack Compose は、Android で推奨される UI ツールキットです。Compose でコンポーネントを追加する方法を学習します。

ダイアログは、ユーザーによる意思決定や追加情報の入力を求める小さなウィンドウです。ダイアログは画面全体に表示されず、通常は、続行する前にユーザーに操作を要求するモーダル イベントに使用されます。

基本的なダイアログを示す画像
図 1.基本的なダイアログ。

Dialog クラスはダイアログの基本クラスですが、Dialog を直接インスタンス化しないでください。代わりに、次のいずれかのサブクラスを使用します。

AlertDialog
タイトル、最大 3 つのボタン、選択可能なアイテムのリスト、またはカスタム レイアウトを表示できるダイアログ。
DatePickerDialog または TimePickerDialog
ユーザーが日付や時刻を選択できる、事前定義された UI のダイアログ。

これらのクラスは、ダイアログのスタイルと構造を定義します。また、ダイアログのコンテナとしての DialogFragment も必要です。DialogFragment クラスは、Dialog オブジェクトでメソッドを呼び出す代わりに、ダイアログの作成と外観の管理に必要なすべてのコントロールを提供します。

DialogFragment を使用してダイアログを管理すると、ユーザーが「戻る」ボタンをタップしたときや画面を回転させたときなど、ライフサイクル イベントを正しく処理できます。また、DialogFragment クラスの使用により、従来の Fragment のように、より大きな UI での埋め込み可能なコンポーネントとしてダイアログの UI を再利用できます(画面の大小に応じてダイアログ UI の表示を変える場合など)。

このドキュメントの以降のセクションでは、AlertDialog オブジェクトと組み合わせて DialogFragment を使用する方法について説明します。日付または時刻の選択ツールを作成する場合は、アプリに選択ツールを追加するをご覧ください。

ダイアログ フラグメントを作成する

DialogFragment を拡張し、onCreateDialog() コールバック メソッドで AlertDialog を作成することで、さまざまなダイアログ デザイン(カスタム レイアウトや、マテリアル デザイン ダイアログに記載されているデザインなど)を作成できます。

たとえば、DialogFragment 内で管理される基本的な AlertDialog は次のようになります。

Kotlin

class StartGameDialogFragment : DialogFragment() {
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
        return activity?.let {
            // Use the Builder class for convenient dialog construction.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)
            builder.setMessage("Start game")
                .setPositiveButton("Start") { dialog, id ->
                    // START THE GAME!
                }
                .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id ->
                    // User cancelled the dialog.
                }
            // Create the AlertDialog object and return it.
            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }
}

class OldXmlActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_old_xml)

        StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG")
    }
}

Java

public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment {
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Use the Builder class for convenient dialog construction.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // START THE GAME!
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // User cancels the dialog.
                   }
               });
        // Create the AlertDialog object and return it.
        return builder.create();
    }
}
// ...

StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");

このクラスのインスタンスを作成し、そのオブジェクトで show() を呼び出すと、次の図のようなダイアログが表示されます。

2 つのアクション ボタンを含む基本的なダイアログを示す画像
図 2. メッセージと 2 つのアクション ボタンを含むダイアログ。

次のセクションでは、AlertDialog.Builder API を使用したダイアログの作成について詳しく説明します。

ダイアログの複雑さに応じて、基本的なフラグメント ライフサイクル メソッドなど、他のさまざまなコールバック メソッドを DialogFragment に実装できます。

アラート ダイアログを作成する

AlertDialog クラスを使用すると、さまざまなダイアログ デザインを作成できます。多くの場合、必要なダイアログ クラスはこれだけです。次の図に示すように、アラート ダイアログには 3 つの領域があります。

  • タイトル: 省略可能です。コンテンツ エリアが詳細メッセージ、リスト、カスタム レイアウトで占有されている場合にのみ使用します。単純なメッセージや質問を記述する場合は、タイトルは必要ありません。
  • コンテンツ エリア: メッセージ、リスト、その他のカスタム レイアウトを表示できます。
  • アクション ボタン: ダイアログに含めるアクション ボタンは 3 つまでです。

AlertDialog.Builder クラスには、カスタム レイアウトを含め、このようなコンテンツを含む AlertDialog を作成できる API が用意されています。

AlertDialog をビルドする手順は次のとおりです。

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());

// 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics.
builder.setMessage(R.string.dialog_message)
       .setTitle(R.string.dialog_title);

// 3. Get the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

上記のコード スニペットにより、次のダイアログが生成されます。

タイトル、コンテンツ領域、2 つのアクション ボタンを含むダイアログを示す画像。
図 3. 基本的なアラート ダイアログのレイアウト。

ボタンを追加する

図 2 のようなアクション ボタンを追加するには、setPositiveButton() メソッドと setNegativeButton() メソッドを呼び出します。

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// Add the buttons.
builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User taps OK button.
           }
       });
builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User cancels the dialog.
           }
       });
// Set other dialog properties.
...

// Create the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

set...Button() メソッドには、ボタンのタイトル(文字列リソースで指定)と、ユーザーがボタンをタップしたときに実行するアクションを定義する DialogInterface.OnClickListener が必要です。

追加できるアクション ボタンは次の 3 つです。

  • ポジティブ: アクションを受け入れて続行する場合に使用します(「OK」アクション)。
  • ネガティブ: アクションをキャンセルするために使用します。
  • 中立: ユーザーがアクションを続けたくない可能性があり、キャンセルしたいとは限らない場合に使用します。Positive ボタンと Negative ボタンの間に表示されます。たとえば、「後で通知する」のようなアクションです。

AlertDialog に追加できるボタンは各タイプごとに 1 つだけです。たとえば、「ポジティブ」ボタンを複数使用することはできません。

上のコード スニペットでは、次のようなアラート ダイアログが表示されます。

タイトル、メッセージ、2 つのアクション ボタンを含むアラート ダイアログを示す画像。
図 4. タイトル、メッセージ、2 つのアクション ボタンを含むアラート ダイアログ。

リストを追加する

AlertDialog API で使用できるリストは、次の 3 種類です。

  • 従来の択一リスト。
  • 永続的な選択リスト(ラジオボタン)。
  • 固定の多肢選択リスト(チェックボックス)。

図 5 のような択一リストを作成するには、setItems() メソッドを使用します。


Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which ->
        // Do something on item tapped.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    builder.setTitle(R.string.pick_color)
           .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
               // The 'which' argument contains the index position of the selected item.
           }
    });
    return builder.create();
}

このコード スニペットにより、次のようなダイアログが生成されます。

タイトルとリストを含むダイアログを示す画像。
図 5. タイトルとリストを含むダイアログ。

リストはダイアログのコンテンツ エリアに表示されるため、ダイアログにメッセージとリストの両方は表示できません。setTitle() を使用してダイアログのタイトルを設定します。リストのアイテムを指定するには、setItems() を呼び出して配列を渡します。setAdapter() を使用してリストを指定することもできます。これにより、ListAdapter を使用して、データベースなどの動的データでリストを返すことができます。

ListAdapter を使用してリストを返す場合は、必ず Loader を使用して、コンテンツが非同期で読み込まれるようにします。詳しくは、アダプターを使用してレイアウトをビルドするローダーをご覧ください。

永続的な多肢選択式または単一選択のリストを追加する

多肢選択式項目(チェックボックス)または単一選択項目(ラジオボタン)のリストを追加するには、setMultiChoiceItems() メソッドまたは setSingleChoiceItems() メソッドを使用します。

たとえば、ArrayList で選択したアイテムを保存する、図 6 に示すような多肢選択リストを作成する方法は次のとおりです。

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setMultiChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    selectedItems = new ArrayList();  // Where we track the selected items
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Set the dialog title.
    builder.setTitle(R.string.pick_toppings)
    // Specify the list array, the items to be selected by default (null for
    // none), and the listener through which to receive callbacks when items
    // are selected.
           .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null,
                      new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
                       boolean isChecked) {
                   if (isChecked) {
                       // If the user checks the item, add it to the selected
                       // items.
                       selectedItems.add(which);
                   } else if (selectedItems.contains(which)) {
                       // If the item is already in the array, remove it.
                       selectedItems.remove(which);
                   }
               }
           })
    // Set the action buttons
           .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // User taps OK, so save the selectedItems results
                   // somewhere or return them to the component that opens the
                   // dialog.
                   ...
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   ...
               }
           });

    return builder.create();
}
多肢選択式の項目のリストを含むダイアログを示す画像。
図 6. 多肢選択式項目のリスト。

単一選択のアラート ダイアログは、次のようにして取得できます。

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setSingleChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0
    ) { dialog, which ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

        String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"};
        
        AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context);
        builder
                .setTitle("I am the title")
                .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> {

                })
                .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> {

                })
                .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> {

                });

        AlertDialog dialog = builder.create();
        dialog.show();

次の例が作成されます。

単一選択項目のリストを含むダイアログを示す画像。
図 7. 単一選択式の項目のリスト。

カスタム レイアウトを作成する

ダイアログでカスタム レイアウトが必要な場合は、レイアウトを作成し、AlertDialog.Builder オブジェクトで setView() を呼び出して AlertDialog に追加します。

カスタム ダイアログのレイアウトを示す画像。
図 8. カスタム ダイアログ レイアウト。

デフォルトでは、カスタム レイアウトはダイアログ ウィンドウに適用されますが、AlertDialog.Builder メソッドを使用してボタンとタイトルを追加することもできます。

たとえば、上記のカスタム ダイアログ レイアウトのレイアウト ファイルは次のようになります。

res/layout/dialog_signin.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">
    <ImageView
        android:src="@drawable/header_logo"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:scaleType="center"
        android:background="#FFFFBB33"
        android:contentDescription="@string/app_name" />
    <EditText
        android:id="@+id/username"
        android:inputType="textEmailAddress"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="4dp"
        android:hint="@string/username" />
    <EditText
        android:id="@+id/password"
        android:inputType="textPassword"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="4dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:fontFamily="sans-serif"
        android:hint="@string/password"/>
</LinearLayout>

DialogFragment でレイアウトをインフレートするには、getLayoutInflater()LayoutInflater を取得し、inflate() を呼び出します。1 つ目のパラメータはレイアウト リソース ID で、2 つ目のパラメータはレイアウトの親ビューです。その後、setView() を呼び出してダイアログにレイアウトを配置できます。次の例はこのメソッドを示しています。

Kotlin

override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
    return activity?.let {
        val builder = AlertDialog.Builder(it)
        // Get the layout inflater.
        val inflater = requireActivity().layoutInflater;

        // Inflate and set the layout for the dialog.
        // Pass null as the parent view because it's going in the dialog
        // layout.
        builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
                // Add action buttons.
                .setPositiveButton(R.string.signin,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            // Sign in the user.
                        })
                .setNegativeButton(R.string.cancel,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            getDialog().cancel()
                        })
        builder.create()
    } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
}

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Get the layout inflater.
    LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater();

    // Inflate and set the layout for the dialog.
    // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout.
    builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
    // Add action buttons
           .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // Sign in the user.
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel();
               }
           });
    return builder.create();
}

カスタム ダイアログが必要な場合は、Dialog API を使用する代わりに、Activity をダイアログとして表示できます。アクティビティを作成し、<activity> マニフェスト要素でテーマを Theme.Holo.Dialog に設定します。

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >

アクティビティが全画面ではなく、ダイアログ ウィンドウに表示されます。

ダイアログのホストにイベントを渡す

ユーザーがダイアログのアクション ボタンのいずれかをタップするか、そのリストからアイテムを選択すると、DialogFragment が必要なアクション自体を実行する場合がありますが、通常は、ダイアログを開くアクティビティまたはフラグメントにイベントを配信する必要があります。これを行うには、クリック イベントのタイプごとにメソッドでインターフェースを定義します。次に、ダイアログからアクション イベントを受け取るホスト コンポーネントにインターフェースを実装します。

例として、イベントをホスト アクティビティに返すインターフェースを定義する DialogFragment を次に示します。

Kotlin

class NoticeDialogFragment : DialogFragment() {
    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    internal lateinit var listener: NoticeDialogListener

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    interface NoticeDialogListener {
        fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment)
        fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment)
    }

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    override fun onAttach(context: Context) {
        super.onAttach(context)
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = context as NoticeDialogListener
        } catch (e: ClassCastException) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw ClassCastException((context.toString() +
                    " must implement NoticeDialogListener"))
        }
    }
}

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    public interface NoticeDialogListener {
        public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);
        public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);
    }

    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    NoticeDialogListener listener;

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    @Override
    public void onAttach(Context context) {
        super.onAttach(context);
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = (NoticeDialogListener) context;
        } catch (ClassCastException e) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw new ClassCastException(activity.toString()
                    + " must implement NoticeDialogListener");
        }
    }
    ...
}

ダイアログをホストするアクティビティは、ダイアログ フラグメントのコンストラクタでダイアログのインスタンスを作成し、NoticeDialogListener インターフェースの実装によってダイアログのイベントを受け取ります。

Kotlin

class MainActivity : FragmentActivity(),
        NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener {

    fun showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        val dialog = NoticeDialogFragment()
        dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment")
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's positive button.
    }

    override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's negative button.
    }
}

Java

public class MainActivity extends FragmentActivity
                          implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{
    ...
    public void showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment();
        dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment");
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    @Override
    public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's positive button.
        ...
    }

    @Override
    public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's negative button.
        ...
    }
}

ホスト アクティビティは NoticeDialogListener を実装するため(上記の例の onAttach() コールバック メソッドによって適用されます)、ダイアログ フラグメントはインターフェース コールバック メソッドを使用してクリック イベントをアクティビティに配信します。

Kotlin

    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        return activity?.let {
            // Build the dialog and set up the button click handlers.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)

            builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
                    .setPositiveButton(R.string.start,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the positive button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogPositiveClick(this)
                            })
                    .setNegativeButton(R.string.cancel,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the negative button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogNegativeClick(this)
                            })

            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {
    ...
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Build the dialog and set up the button click handlers.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the positive button event back to the host activity.
                       listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the negative button event back to the host activity.
                       listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               });
        return builder.create();
    }
}

ダイアログを表示する

ダイアログを表示する場合は、DialogFragment のインスタンスを作成し、show() を呼び出して、FragmentManager とダイアログ フラグメントのタグ名を渡します。

FragmentManager を取得するには、FragmentActivity から getSupportFragmentManager() を呼び出すか、Fragment から getParentFragmentManager() を呼び出します。以下の例をご覧ください。

Kotlin

fun confirmStartGame() {
    val newFragment = StartGameDialogFragment()
    newFragment.show(supportFragmentManager, "game")
}

Java

public void confirmStartGame() {
    DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment();
    newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game");
}

2 番目の引数 "game" は一意のタグ名です。必要に応じて、フラグメントの状態を保存、復元するために使用されます。また、このタグを使用すると、findFragmentByTag() を呼び出すことでフラグメントのハンドルを取得できます。

ダイアログを全画面で表示する、または埋め込みフラグメントとして表示する

状況に応じて、UI デザインの一部をダイアログとして表示し、他の状況では全画面または埋め込みフラグメントとして表示したい場合があります。また、デバイスの画面サイズに応じて異なる表示にすることもできます。DialogFragment クラスは、埋め込み可能な Fragment として動作できるため、この柔軟性を実現できます。

ただし、この場合、AlertDialog.Builder または他の Dialog オブジェクトを使用してダイアログを作成することはできません。DialogFragment を埋め込み可能にする場合、レイアウトでダイアログの UI を定義し、onCreateView() コールバックでレイアウトを読み込みます。

purchase_items.xml という名前のレイアウトを使用して、ダイアログまたは埋め込み可能フラグメントとして表示できる DialogFragment の例を次に示します。

Kotlin

class CustomDialogFragment : DialogFragment() {

    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?
    ): View {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false)
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState)
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)
        return dialog
    }
}

Java

public class CustomDialogFragment extends DialogFragment {
    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false);
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        return dialog;
    }
}

次の例では、画面サイズに基づいて、フラグメントをダイアログとして表示するか、全画面 UI として表示するかを決定します。

Kotlin

fun showDialog() {
    val fragmentManager = supportFragmentManager
    val newFragment = CustomDialogFragment()
    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog")
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN)
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction
                .add(android.R.id.content, newFragment)
                .addToBackStack(null)
                .commit()
    }
}

Java

public void showDialog() {
    FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
    CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment();

    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog");
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction.add(android.R.id.content, newFragment)
                   .addToBackStack(null).commit();
    }
}

フラグメント トランザクションの実行について詳しくは、フラグメントをご覧ください。

この例の mIsLargeLayout ブール値は、現在のデバイスでアプリの大きなレイアウト デザインを使用し、このフラグメントを全画面ではなくダイアログとして表示する必要があるかどうかを指定します。この種のブール値を設定するには、さまざまな画面サイズ用の代替リソース値で、ブール値のリソース値を宣言することをおすすめします。例として、異なる画面サイズのブールリソースを 2 種類示します。

res/values/bools.xml

<!-- Default boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">false</bool>
</resources>

res/values-large/bools.xml

<!-- Large screen boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">true</bool>
</resources>

その後、次の例に示すように、アクティビティの onCreate() メソッドにおいて mIsLargeLayout 値を初期化できます。

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout)
}

Java

boolean isLargeLayout;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout);
}

大画面でアクティビティをダイアログとして表示する

小画面のときにダイアログを全画面 UI として表示するのではなく、大画面のときに Activity をダイアログとして表示することで、同じ結果を得ることができます。どちらの方法を選択するかはアプリの設計によって異なりますが、アプリが小画面向けに設計されている場合、タブレットでは存続期間が短いアクティビティをダイアログとして表示すると、多くの場合エクスペリエンスを改善できます。

大画面でのみアクティビティをダイアログとして表示するには、Theme.Holo.DialogWhenLarge テーマを <activity> マニフェスト要素に適用します。

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >

テーマを使用したアクティビティのスタイル設定について詳しくは、スタイルとテーマをご覧ください。

ダイアログを閉じる

AlertDialog.Builder を使用して作成したアクション ボタンをユーザーがタップすると、ダイアログが閉じます。

また、ユーザーがダイアログ リストのアイテムをタップすると、ダイアログが閉じられます。ただし、リストでラジオボタンやチェックボックスが使用されている場合を除きます。それ以外の場合は、DialogFragmentdismiss() を呼び出して、ダイアログを手動で閉じることができます。

ダイアログが消えたときに特定のアクションを実行する必要がある場合は、DialogFragmentonDismiss() メソッドを実装できます。

ダイアログをキャンセルすることもできます。これは、ユーザーがタスクを完了せずにダイアログを離れることを示す特別なイベントです。ユーザーが戻るボタンをタップした場合、ダイアログ領域外の画面をタップした場合、または Dialog で明示的に cancel() を呼び出した場合(たとえばダイアログの「キャンセル」ボタンに応じてなど)に発生します。

上記の例に示すように、DialogFragment クラスで onCancel() を実装することでキャンセル イベントに対応できます。