Un player è il componente dell'app che semplifica la riproduzione di elementi multimediali.
L'interfaccia Media3 Player
definisce un'organizzazione per le funzionalità generalmente gestite da un player. Sono inclusi:
- Interessa i controlli di riproduzione, ad esempio la riproduzione, la messa in pausa e la ricerca
- Eseguire query sulle proprietà dei contenuti multimediali in riproduzione, ad esempio la posizione di riproduzione
- Gestione di una playlist/coda di elementi multimediali
- Configurazione delle proprietà di riproduzione, ad esempio riproduzione casuale, ripetizione, velocità e volume
- Rendering del video sullo schermo
Media3 fornisce anche un'implementazione dell'interfaccia Player
, chiamata
ExoPlayer
.
Un'interfaccia comune tra i componenti
Diversi componenti in Media3 implementano l'interfaccia Player, ad esempio:
Componente | Descrizione e note sul comportamento |
---|---|
ExoPlayer |
Un'API di media player e l'implementazione predefinita dell'interfaccia Player . |
MediaController |
Interagisce con un MediaSession per inviare comandi di riproduzione. Se
il tuo Player e il tuo MediaSession si trovano in un Service separato dal Activity o dal Fragment in cui si trova l'interfaccia utente del tuo player, puoi assegnare il tuo MediaController come player per l'interfaccia PlayerView . Le chiamate ai metodi di riproduzione e delle playlist vengono inviate al tuo Player tramite il tuo MediaSession .
|
MediaBrowser |
Oltre alla funzionalità offerta da un MediaController , interagisce con un MediaLibrarySession per sfogliare i contenuti multimediali disponibili.
|
ForwardingPlayer |
Un'implementazione Player che inoltra le chiamate dei metodi a un altro Player . Utilizza questa classe per eliminare o modificare operazioni specifiche eseguendo l'override dei rispettivi metodi.
|
SimpleBasePlayer |
Un'implementazione di Player che riduce al minimo il numero di metodi da implementare. Utile quando utilizzi un player personalizzato che vuoi collegare a un MediaSession .
|
CastPlayer |
Un'implementazione Player che comunica con un'app ricevitore Cast. Il comportamento dipende dalla sessione di trasmissione sottostante.
|
Anche se MediaSession
non implementa l'interfaccia Player
, richiede Player
durante la creazione. Il suo scopo è fornire l'accesso a Player
da altri processi o thread.
Architettura di riproduzione Media3
Se hai accesso a un Player
, devi chiamare i relativi metodi direttamente per emettere
comandi di riproduzione. Puoi pubblicizzare la tua riproduzione e concedere il controllo della riproduzione a fonti esterne implementando un MediaSession
. Queste sorgenti esterne implementano un MediaController
, che facilita la connessione a una sessione multimediale e l'invio di richieste di comandi di riproduzione.
Quando riproduci contenuti multimediali in background, devi inserire la sessione multimediale e il media player in un MediaSessionService
o MediaLibraryService
che viene eseguito come servizio in primo piano. In questo caso, puoi separare il player dall'attività
nell'app che contiene l'interfaccia utente per il controllo della riproduzione. Potrebbe essere necessario utilizzare un controllo multimediale.
Stato del player
Lo stato di un media player che implementa l'interfaccia Player
è costituito principalmente da quattro categorie di informazioni:
- Stato di riproduzione
- Recupera con
getPlaybackState()
. - Il valore dello stato definito dall'interfaccia è
STATE_IDLE
,STATE_BUFFERING
,STATE_READY
, eSTATE_ENDED
.
- Recupera con
- Playlist di elementi multimediali
- Una sequenza di istanze
MediaItem
per la riproduzione. - Recupera con
getCurrentTimeline()
- Le istanze
Player
possono fornire metodi di operazione sulle playlist come l'aggiunta o la rimozione di unMediaItem
e metodi di utilità comegetCurrentMediaItem()
.
- Una sequenza di istanze
- Proprietà di riproduzione/messa in pausa, ad esempio:
playWhenReady
: indicazione se l'utente vuole che i contenuti multimediali vengano riprodotti quando possibile o che rimangano in pausa- Motivo dell'eliminazione della riproduzione:
un'indicazione del motivo per cui la riproduzione viene eliminata, se applicabile, anche se
playWhenReady
ètrue
isPlaying
: Un'indicazione che indica se il player è attualmente in riproduzione, opzione disponibile soltantotrue
se lo stato di riproduzione èSTATE_READY
,playWhenReady
ètrue
e la riproduzione non è soppressa
- Posizione di riproduzione, tra cui:
- Indice attuale dell'elemento multimediale:
l'indice del
MediaItem
corrente nella playlist. isPlayingAd
: indica se un annuncio inserito viene riprodotto o meno.- Posizione di riproduzione corrente:
la posizione di riproduzione corrente all'interno del
MediaItem
corrente o dell'annuncio inserito.
- Indice attuale dell'elemento multimediale:
l'indice del
Inoltre, l'interfaccia di Player
consente di accedere a
tracce disponibili,
metadati multimediali,
velocità di riproduzione,
volume e altre
proprietà ausiliarie della riproduzione.
Ascolta le modifiche
Utilizza un Player.Listener
per rilevare le modifiche in un Player
. Consulta la documentazione di ExoPlayer sugli eventi del player per informazioni dettagliate su come creare e utilizzare un ascoltatore.
Tieni presente che l'interfaccia listener non include callback per tracciare la normale avanzamento della riproduzione. Per monitorare continuamente l'avanzamento della riproduzione, ad esempio per impostare un'interfaccia utente della barra di avanzamento, devi eseguire una query sulla posizione corrente a intervalli appropriati.
Kotlin
val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean = handler.postDelayed( { val currentPosition = player.currentPosition // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs) }, delayMs)
Java
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) { return handler.postDelayed(() -> { long currentPosition = player.getCurrentPosition(); // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs); }, delayMs); }
Controlla la riproduzione
L'interfaccia Player
offre molti modi per manipolare lo stato e controllare la riproduzione:
- Controlli di base della riproduzione come
play()
,pause()
,prepare()
estop()
. - Operazioni con le playlist come
addMediaItem()
oremoveMediaItem()
. - Spostamento per cambiare l'elemento o la posizione corrente.
- Imposta le modalità di ripetizione e la modalità di riproduzione casuale.
- Aggiorna le preferenze di selezione dei canali.
- Imposta la velocità di riproduzione.
Implementazioni personalizzate di Player
Per creare un player personalizzato, puoi estendere il SimpleBasePlayer
incluso in Media3. Questa classe fornisce un'implementazione di base dell'interfaccia Player
per ridurre al minimo il numero di metodi da implementare.
Per iniziare, sostituisci il metodo getState()
. Questo metodo dovrebbe compilare
lo stato attuale del player quando viene chiamato, tra cui:
- L'insieme di comandi disponibili
- Proprietà di riproduzione, ad esempio se il player deve avviare la riproduzione quando lo stato di riproduzione è
STATE_READY
, l'indice dell'elemento multimediale attualmente in riproduzione e la posizione di riproduzione all'interno dell'elemento corrente
Kotlin
class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) { override fun getState(): State { return State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build() } }
Java
public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer { public CustomPlayer(Looper looper) { super(looper); } @Override protected State getState() { return new State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build(); } }
SimpleBasePlayer
imporrà che State
venga creato con una combinazione valida di valori di stato. Gestirà anche gli ascoltatori e li informerà delle modifiche dello stato. Se devi attivare manualmente un aggiornamento dello stato, chiama invalidateState()
.
Oltre al metodo getState()
, devi implementare solo i metodi utilizzati per i comandi dichiarati disponibili dal tuo player. Trova il metodo di gestore override che corrisponde alla funzionalità che vuoi implementare. Ad esempio, esegui l'override del metodo handleSeek()
per supportare operazioni come COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM
e COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM
.