شركة CD Projekt RED تُقلِّل حجم التحديث بنسبة %90 وتشهد زيادة %10 في عدد مستخدمي أحدث إصدار بفضل ميزة "عرض المواد في Play"
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
في وارسو ببولندا، أعاد مطوّر الألعاب CD Projekt RED (CDPR) تصميم لعبته المصغّرة
في لعبة The Witcher 3، بعنوان GWENT: The Witcher Card Game، وسيتم إطلاقها في شهر آذار (مارس) 2020 من خلال لعبة مجانية على Google Play.
نظرًا لحجم الملف المبدئي الكبير والتحديثات المنتظمة التي تتطلب مساحة تخزين إضافية للأجهزة،
كان المستخدمون غالبًا مضطرين إلى إعادة تثبيت اللعبة بالكامل من أجل الحصول على إصدار مُحدَّث. كانت هذه هي أبرز نقاط الاستياء بين مجتمع اللعبة. في محاولة للمساعدة في التصحيح التفاضلي، حقَّقت CDPR نجاحًا كبيرًا من خلال تنفيذ ميزة "عرض المواد في Play".
GWENT: The Witcher Card Game من تأليف CD Projekt RED
الإجراءات التي اتخذتها الشركة
CDPR was an early partner to implement Play Asset Delivery (PAD). ومع توفّر ثلاثة أوضاع تسليم مختلفة، كان يتم في البداية تنفيذها عند الطلب، ما يسمح بتثبيت حِزم مواد العرض أثناء تشغيل اللعبة. واستخدمت "CDPR" بعد ذلك نظام العرض السريع، الذي يعرض تلقائيًا ما يزيد عن 40 حزمة مواد عرض يتراوح حجمها بين 4 ميغابايت و160 ميغابايت، وذلك فور تثبيت اللعبة.
تكمن فائدة استخدام المتابعة السريعة في أنها تسمح بإجراء التنزيلات في
الخلفية، حتى لو لم يفتح المستخدم اللعبة. وعند فتح اللعبة في المرة التالية، يتم
تحديث اللعبة وتصبح جاهزة للتشغيل على الفور. وقال "ماسيج فوداريفيتش"، وهو المنتج الرئيسي: "إنه الحل الوحيد الموثوق الذي يوفر لنا جميع الميزات الأساسية، وهي: تصحيح دلتا، والتنزيل داخل الألعاب وفي المتجر، والتحديثات الديناميكية".
النتائج
CDPR was particularly pleased with the way PAD helped streamline app updates.
لقد لاحظوا تحسّنًا كبيرًا في معدّلات التحديث وانخفاضًا في عمليات إعادة التثبيت بفضل التحديثات التلقائية في Play Asset Delivery وتصحيح دلتا. ومن خلال ذلك، تمكّن فريق CDPR من
تقليل حجم التحديث بنسبة 90%. وكان التحديث الذي كان يتطلّب في السابق يتطلّب التنزيل
ومساحة تخزين إضافية تزيد عن 2 غيغابايت، أصبح يتطلب الآن بضع مئات ميغابايت فقط.
وبعد استخدام PAD مباشرةً تقريبًا، شهد نظام CDPR انخفاضًا في عمليات إعادة التثبيت وزيادة في سرعة تنزيل المشغّلات إلى أحدث إصدار من التطبيق.
وشهدت الإصدارات من 7.0 إلى 7.1 زيادة بنسبة 10% تقريبًا في النسبة المئوية للأجهزة النشطة التي تم تحديثها إلى أحدث إصدار من التطبيق وانخفاضًا بمقدار 4.8 مرّات في عمليات إلغاء التثبيت في اليوم الأول من طرح الإصدار الجديد. وباستخدام المتابعة السريعة وعمليات التنزيل في الخلفية، استطاعت GWENT توفير متوسط مدة انتظار غير نشطة للمستخدمين تبلغ 8 دقائق، مقارنةً باستخدام شبكة توصيل المحتوى.
البدء
يمكنك البدء اليوم بالاطّلاع على مزيد من المعلومات عن عرض المواد في Play.
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2020-10-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2020-10-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# CD Projekt RED reduces update size by 90% and increases update rates by 10% with Play Asset Delivery\n\nBased in Warsaw, Poland, game developer CD Projekt RED (CDPR) reimagined their\nmini-game in The Witcher 3, [GWENT: The Witcher Card Game](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cdprojektred.gwent),\nto launch as a standalone free-to-play title on Google Play in March of 2020.\nWith a large initial file size and regular updates requiring additional device\nstorage, users were often forced to reinstall the full game in order to receive\nan updated version. This was the most prominent point of frustration among the\ngame's community. In an effort to help with differential patching,\nCDPR has seen great success by implementing Play Asset Delivery.\n**GWENT: The Witcher Card Game by CD Projekt RED**\n\nWhat they did\n-------------\n\nCDPR was an early partner to implement Play Asset Delivery (PAD). With three\ndifferent delivery modes available, they initially implemented on-demand,\nallowing for asset packs to be installed while the game is running. CDPR then\nadopted fast-follow delivery, automatically serving over 40 asset packs that\nrange in size from 4 MB to 160 MB each, as soon as the game was installed.\nThe benefit of using fast-follow is it permits downloads to happen in the\nbackground, even if the user has not opened the game. Upon the next open, the\ngame is updated and ready to be played right away. \"It's the only reliable\nsolution that provides us with all key features: delta patching, in-game and\nin-store downloading, and dynamic updates,\" said Maciej Włodarkiewicz,\nLead Producer.\n\nResults\n-------\n\nCDPR was particularly pleased with the way PAD helped streamline app updates.\nThey saw major improvement in update rates and reduction in reinstalls thanks\nto Play Asset Delivery auto-updates and delta patching. With this, CDPR was\nable to reduce their update size by 90%. An update that used to require download\nand extra storage space of more than 2GB now only takes a couple hundred MB.\n\nAlmost immediately after implementing PAD, CDPR saw a reduction of reinstalls\nand an increase in the speed of players updating to the latest app version.\nBetween app versions 7.0 to 7.1, they saw almost a 10% lift in the percentage of\nactive devices updated to the latest app version and a 4.8x reduction in\nuninstalls on day 1 of the new version release. Using fast-follow and background\ndownloads, GWENT was able to save users an average of 8 minutes of idle wait\ntime, compared to using a content delivery network.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Play Asset Delivery](/guide/app-bundle/asset-delivery)."]]