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Resource Manager でアプリの UI リソースを管理する

Resource Manager は、アプリ内のリソースをインポート、作成、管理、使用するためのツール ウィンドウです。このツール ウィンドウを開くには、メニューバーから [View] > [Tool Windows] > [Resource Manager] を選択するか、左側のバーで [Resource Manager] を選択します。

図 1: Resource Manager

  1. 追加アイコン をクリックすると、新しいリソースをプロジェクトに追加できます。画像アセット、ベクター アセット、フォント、リソース ファイル、リソース値を追加できるほか、プロジェクトにリソースをインポートすることもできます。
  2. モジュール プルダウン リストを使用して、モジュール固有のリソースを表示できます。
  3. 検索バーでは、プロジェクト内のすべてのモジュールのリソースを検索できます。
  4. Resource Manager はリソースをタイプ別にグループ化します。各リソースタイプの切り替えは、ここにあるタブで行います。追加のリソースタイプを表示するには、オーバーフロー アイコン オーバーフロー アイコン をクリックします。
  5. フィルタボタンを使用すると、ローカルの依存モジュール、外部ライブラリ、Android フレームワークからのリソースを表示できます。フィルタを使用してテーマ属性を表示することもできます。
  6. メイン コンテンツ エリアには、リソースのプレビューが表示されます。リソースを右クリックするとコンテキスト メニューが表示されます。このメニューから、リソースの名前の変更や、アプリ内でのリソース使用箇所の検索などが行えます。
  7. このボタンにより、リソースの表示形式(タイルまたはリスト)を選択できます。
  8. このボタンにより、リソースのプレビュー サイズを変更できます。

上記の機能に加え、Resource Manager には、複数のドローアブルをプロジェクトに簡単に一括インポートする方法も用意されています。画像ファイル(SVG ファイルを含む)を Resource Manager に直接ドラッグ&ドロップするか、または [Import Drawables] ウィザードを使用して、ドローアブルを一括インポートできます。詳細については、下記のプロジェクトへのドローアブルのインポート セクションをご覧ください。

リソースをダブルクリックすると、より詳細な情報が表示されます。リソースに複数のバージョンがある場合は、図 2 に示すように、すべてのバージョンが対応する修飾子とともに詳細ビューに表示されます。ここで特定のバージョンをダブルクリックすると、エディタ ウィンドウで開くことができます。

図 2: Resource Manager に表示された画像リソースのさまざまな画面密度用バージョン

プロジェクトへのドローアブルのインポート

画像リソースのインポートは、そのリソース ファイルまたはフォルダを Resource Manager に直接ドラッグ&ドロップすることで行えます。リソースを Resource Manager にドロップすると、[Import drawables] ダイアログが表示されます。このダイアログにより、インポートする前にリソースの概要を確認し、必要な修飾子を追加できます。

画像リソースをプロジェクトにインポートする手順は次のとおりです。

  1. Android Studio の [Resource Manager] ウィンドウに画像を直接ドラッグ&ドロップします。または、図 3 に示すように、追加アイコン(+)をクリックして [Import Drawables] を選択し、インポート対象のファイルとフォルダを選択します。

    図 3: プルダウン メニューから [Import Drawables] を選択する

  2. [Import drawables] ダイアログが表示されます。図 4 に示すように、このダイアログにはインポートするリソースの一覧が表示されます。リソースの名前を変更するには、各リソース プレビューの上にあるテキスト ボックスをクリックします。

    同じリソースの複数のバージョンを用意する場合は、リソースがサポートする特定の設定を記述したデバイス設定修飾子を追加します。たとえば、さまざまな画面密度用に同じリソースの複数のバージョンを用意する場合は、各バージョンに密度修飾子を追加します。同じ名前と修飾子を持つリソースが複数ある場合には、1 つのバージョンのみがインポートされます。リソース修飾子の詳細については、代替リソースを提供するをご覧ください。

    図 4: [Import Drawables] ダイアログ

    リソースの名前を変更し、必要な修飾子を追加したら、[Next] をクリックします。

  3. 次の画面に、インポートしようとしているリソースの概要が表示されます。インポートする準備ができたら、[Import] をクリックします。

これで、図 5 に示すように、[Resource Manager] ウィンドウにリソースが表示され、プロジェクトで使用できるようになります。

図 5: インポートした画像が Resource Manager に表示される

ドローアブル密度の自動解析

ファイルまたはフォルダをインポートする際、そのパスに密度修飾子が含まれている場合は、インポートの一環としてその密度修飾子が自動的に適用されます。Resource Manager では、Android の密度修飾子と iOS のスケール ファクタの両方の解析が可能です。

次の表に、Android と iOS でサポートされているさまざまな密度の表現を示します。

密度 Android 密度修飾子 iOS スケール ファクタ
低密度(〜120 dpi) ldpi 未対応
中密度(〜160 dpi) mdpi 基になるスケール
高密度(〜240 dpi) hdpi 未対応
超高密度(〜320 dpi) xhdpi @2x
超超高密度(〜480 dpi) xxhdpi @3x
超超超高密度(〜640 dpi) xxxhdpi @4x

入力パスからリソースパスへのインポートによる変換の例を次に示します。

Android 密度修飾子: hdpi
入力パス: /UserFolder/icon1/hdpi/icon.png
リソースパス: <projectFolder>/<moduleFolder>/src/main/res/drawable-hdpi/icon.png
Android 密度修飾子: xxhdpi
入力パス: /UserFolder/icon1/abc-xxhdpi/icon.png
リソースパス: <projectFolder>/<moduleFolder>/src/main/res/drawable-xxhdpi/icon.png
iOS スケール ファクタ: @2x
入力パス: /UserFolder/icon1/icon@2x.png
リソースパス: <projectFolder>/<moduleFolder>/src/main/res/drawable-xhdpi/icon.png
iOS スケール ファクタ: @2x
入力パス: /UserFolder/icon1/icon@2x_alternate.png
リソースパス: <projectFolder>/<moduleFolder>/src/main/res/drawable-xhdpi/icon_alternate.png

各種のピクセル密度を持つデバイスのサポートについては、各種のピクセル密度をサポートするをご覧ください。

レイアウトへのドローアブルのドラッグ&ドロップ

ドローアブルを Resource Manager からレイアウトに直接ドラッグ&ドロップできます。アニメーション 1 に示すように、リソースをレイアウトにドロップすると、Resource Manager によってそのドローアブルに対応する ImageView が作成されます。

アニメーション 1: デザインビュー内のレイアウトにドローアブルをドラッグ&ドロップする

アニメーション 2 に示すように、レイアウトの XML に直接ドラッグ&ドロップすることもできます。

アニメーション 2: テキストビュー内のレイアウトにドローアブルをドラッグ&ドロップする

[Text] タブのレイアウトにドローアブルをドロップする場合、ドロップする場所によって生成されるコードは次のように異なります。

  • ドローアブルを空白の領域にドロップすると、Resource Manager によって対応する ImageView が生成されます。
  • ドローアブルをレイアウトの XML の属性上にドロップすると、Resource Manager によってその属性値がドローアブルへの参照に置き換えられます。他のリソースタイプについても、XML の属性上にドロップして属性値を置き換えることができます。
  • ドローアブルを既存の ImageView 要素上にドロップすると、Resource Manager によって対応するソース属性が置き換えられます。