Animar um gesto de deslizar

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a usar o toque e a entrada no Compose.

No Android, a rolagem é normalmente realizada usando a classe ScrollView. Aninhe qualquer layout padrão que possa se estender além dos limites do contêiner em um ScrollView para fornecer uma visualização rolável gerenciada pelo framework. A implementação de um botão de rolagem personalizado só é necessária em cenários especiais. Este documento descreve como exibir um efeito de rolagem em resposta a gestos de toque usando rolagens.

Seu app pode usar roladores (Scroller ou OverScroller) para coletar os dados necessários para produzir uma animação de rolagem em resposta a um evento de toque. Eles são semelhantes, mas OverScroller também inclui métodos para indicar aos usuários quando eles alcançam as bordas do conteúdo depois de um gesto de movimentação ou deslize rápido.

  • No Android 12 (nível 31 da API) e versões mais recentes, os elementos visuais se esticam e saltam de volta em um evento de arrastar e deslizam e voltam em um evento desse tipo.
  • No Android 11 (API de nível 30) e versões anteriores, os limites exibem um efeito de "brilho" após um gesto de arrastar ou deslizar rapidamente até a borda.

O exemplo InteractiveChart neste documento usa a classe EdgeEffect para mostrar esses efeitos de rolagem.

Você pode usar um botão para animar a rolagem ao longo do tempo, usando a física de rolagem padrão da plataforma, como atrito, velocidade e outras qualidades. O botão de rolagem em si não desenha nada. Os controles de rolagem rastreiam os deslocamentos de rolagem ao longo do tempo, mas não aplicam essas posições automaticamente à visualização. É necessário gerar e aplicar novas coordenadas a uma taxa que faça a animação de rolagem parecer suave.

Compreender a terminologia de rolagem

Rolagem é uma palavra que pode ter significados diferentes no Android, dependendo do contexto.

A rolagem é o processo geral de mover a janela de visualização, ou seja, a "janela" de conteúdo. Quando a rolagem ocorre nos eixos x e y, isso é chamado de movimentação. O app de exemplo InteractiveChart neste documento ilustra dois tipos diferentes de rolagem: arrastar e deslizar rapidamente:

  • Arrastar:esse é o tipo de rolagem que ocorre quando o usuário arrasta o dedo pela tela touchscreen. Você pode implementar a ação de arrastar substituindo onScroll() em GestureDetector.OnGestureListener. Para saber mais sobre como arrastar, consulte Arrastar e dimensionar.
  • Rolagem rápida:é o tipo de rolagem que ocorre quando o usuário arrasta e levanta o dedo rapidamente. Depois que o usuário levanta o dedo, geralmente é recomendável continuar movendo a janela de visualização, mas desacelerar até que ela pare de se mover. Você pode implementar a rolagem rápida substituindo onFling() em GestureDetector.OnGestureListener e usando um objeto de rolagem.
  • Movimentação:a rolagem simultânea nos eixos x e y é chamada de movimentação.

É comum usar objetos de rolagem com um gesto de rolagem rápida, mas é possível usá-los em qualquer contexto em que você queira que a interface mostre rolagem em resposta a um evento de toque. Por exemplo, você pode substituir onTouchEvent() para processar eventos de toque diretamente e produzir um efeito de rolagem ou uma animação de alinhamento à página em resposta a esses eventos.

Componentes que contêm implementações de rolagem integradas

Os componentes do Android abaixo oferecem suporte integrado ao comportamento de rolagem e rolagem:

Se o app precisar oferecer suporte à rolagem e à rolagem em um componente diferente, siga estas etapas:

  1. Criar uma implementação personalizada de rolagem baseada em toque.
  2. Para oferecer suporte a dispositivos com o Android 12 e versões mais recentes, implemente o efeito de rolagem esticada.

Criar uma implementação personalizada de rolagem baseada em toque

Esta seção descreve como criar seu próprio botão de rolagem caso o app use um componente que não tenha suporte integrado para rolagem e rolagem.

O snippet abaixo vem do exemplo InteractiveChart. Ele usa um GestureDetector e substitui o método GestureDetector.SimpleOnGestureListener onFling(). Ele usa OverScroller para rastrear o gesto de rolagem rápida. Se o usuário alcançar as bordas do conteúdo depois de executar o gesto de deslizar, o contêiner vai indicar quando ele chegar ao fim do conteúdo. A indicação depende da versão do Android que o dispositivo executa:

  • No Android 12 e em versões mais recentes, os elementos visuais ficam mais esticados e pulamados.
  • No Android 11 e versões anteriores, os elementos visuais exibem um efeito de brilho.

A primeira parte do snippet abaixo mostra a implementação de onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Quando onFling() chama postInvalidateOnAnimation(), ele aciona computeScroll() para atualizar os valores de x e y. Normalmente, isso é feito quando uma visualização filha está animando uma rolagem usando um objeto de rolagem, conforme mostrado no exemplo anterior.

A maioria das visualizações passa a posição x e y do objeto de rolagem diretamente para scrollTo(). A implementação de computeScroll() abaixo tem uma abordagem diferente: ela chama computeScrollOffset() para descobrir a localização atual de x e y. Quando os critérios para exibir um efeito de borda de "brilho" de rolagem são atendidos, ou seja, a tela aumenta o zoom, x ou y fica fora dos limites e o app ainda não está mostrando uma rolagem. O código configura o efeito de brilho de rolagem e chama postInvalidateOnAnimation() para acionar uma invalidação na visualização.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Esta é a seção do código que executa o zoom real:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Esse é o método computeScrollSurfaceSize() chamado no snippet anterior. Ela calcula o tamanho atual da superfície rolável em pixels. Por exemplo, se toda a área do gráfico estiver visível, esse será o tamanho atual de mContentRect. Se o gráfico for ampliado em 200% nas duas direções, o tamanho retornado será duas vezes maior horizontal e verticalmente.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Para ver outros exemplos de uso de controles de rolagem, consulte o código-fonte da classe ViewPager. Ela rola em resposta a deslizes e usa a rolagem para implementar a animação de alinhamento à página.

Implementar o efeito de rolagem esticada

No Android 12 e versões mais recentes, a EdgeEffect adiciona as APIs abaixo para implementar o efeito de rolagem esticada:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Para oferecer a melhor experiência do usuário com a rolagem esticada, faça o seguinte:

  1. Quando a animação de alongamento estiver em vigor quando o usuário tocar no conteúdo, registre o toque como uma "captura". O usuário interrompe a animação e começa a manipular o esticamento novamente.
  2. Quando o usuário mover o dedo na direção oposta do alongamento, solte-o até que ele desapareça totalmente e, em seguida, comece a rolar.
  3. Quando o usuário deslize rapidamente durante um alongamento, deslize rapidamente o EdgeEffect para melhorar o efeito de esticamento.

Capturar a animação

Quando um usuário capturar uma animação de alongamento ativa, EdgeEffect.getDistance() retorna 0. Essa condição indica que o alongamento precisa ser manipulado pelo movimento de toque. Na maioria dos contêineres, a captura é detectada em onInterceptTouchEvent(), conforme mostrado no snippet de código a seguir:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

No exemplo anterior, onInterceptTouchEvent() retorna true quando mIsBeingDragged é true. Portanto, é suficiente para consumir o evento antes que o filho tenha a oportunidade de consumi-lo.

Soltar o efeito de rolagem

É importante soltar o efeito de esticamento antes de rolar para evitar que ele seja aplicado ao conteúdo de rolagem. O exemplo de código abaixo aplica essa prática recomendada:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Quando o usuário estiver arrastando, consuma a distância de extração de EdgeEffect antes de transmitir o evento de toque para um contêiner de rolagem aninhado ou arrastar a rolagem. No exemplo de código anterior, getDistance() retorna um valor positivo quando um efeito de borda está sendo mostrado e pode ser liberado com movimento. Quando o evento de toque libera o alongamento, ele é consumido primeiro pelo EdgeEffect para que seja liberado completamente antes que outros efeitos, como a rolagem aninhada, sejam exibidos. Você pode usar getDistance() para saber qual é a distância necessária para soltar o efeito atual.

Ao contrário de onPull(), onPullDistance() retorna a quantidade consumida do delta transmitido. A partir do Android 12, se onPull() ou onPullDistance() receberem valores negativos deltaDistance quando getDistance() for 0, o efeito de esticamento não vai mudar. No Android 11 e versões anteriores, onPull() permite que valores negativos para a distância total mostrem efeitos de brilho.

Desativar a rolagem

Você pode desativar a rolagem no arquivo de layout ou de forma programática.

Para desativar no arquivo de layout, defina android:overScrollMode como mostrado no exemplo a seguir:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Para desativar isso programaticamente, use o código a seguir:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Outros recursos

Confira estes recursos relacionados: