Tornar uma visualização personalizada interativa

Testar o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a trabalhar com layouts no Compose.

Desenhar uma IU é apenas uma parte da criação de uma visualização personalizada. Você também precisa fazer a visualização responder à entrada do usuário de uma forma parecida com a ação real que você está imitando.

Faça com que os objetos no seu app ajam como objetos reais. Por exemplo, não permita que as imagens no app deixem de existir e reapareçam em outro lugar, porque objetos no mundo real não fazem isso. Em vez disso, mova as imagens de um lugar para outro.

Os usuários sentem até mesmo comportamentos sutis ou sentem em uma interface e reagem melhor às sutilezas que imitam o mundo real. Por exemplo, quando os usuários lançarem um objeto da interface, dê uma sensação de inércia no início, o que atrasa o movimento. No final do movimento, dê a eles uma sensação de impulso que transporta o objeto para além da deslizamento.

Esta página demonstra como usar os recursos do framework do Android para adicionar esses comportamentos do mundo real à sua visualização personalizada.

Você pode encontrar mais informações relacionadas na Visão geral dos eventos de entrada e na Visão geral da animação de propriedades.

Processar gestos de entrada

Como muitos outras frameworks de IU, o Android é compatível com um modelo de evento de entrada. As ações do usuário se transformam em eventos que acionam callbacks, e você pode substituí-los para personalizar a resposta do app ao usuário. O evento de entrada mais comum no sistema Android é o toque, que aciona onTouchEvent(android.view.MotionEvent). Substitua esse método para processar o evento da seguinte maneira:

Kotlin

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    return super.onTouchEvent(event)
}

Java

@Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.onTouchEvent(event);
   }

Os eventos de toque por si só não são muito úteis. As UIs de toque modernas definem interações em termos de gestos, como tocar, puxar, empurrar, atirar e aplicar zoom. Para converter eventos de toque brutos em gestos, o Android oferece GestureDetector.

Crie um GestureDetector transmitindo uma instância de uma classe que implementa GestureDetector.OnGestureListener. Se você quer processar apenas alguns gestos, pode estender GestureDetector.SimpleOnGestureListener em vez de implementar a interface GestureDetector.OnGestureListener. Por exemplo, esse código cria uma classe que estende GestureDetector.SimpleOnGestureListener e substitui onDown(MotionEvent).

Kotlin

private val myListener =  object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        return true
    }
}

private val detector: GestureDetector = GestureDetector(context, myListener)

Java

class MyListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
   @Override
   public boolean onDown(MotionEvent e) {
       return true;
   }
}
detector = new GestureDetector(getContext(), new MyListener());

Mesmo que você não use GestureDetector.SimpleOnGestureListener, sempre implemente um método onDown() que retorne true. Isso é necessário porque todos os gestos começam com uma mensagem onDown(). Se você retornar false de onDown(), assim como GestureDetector.SimpleOnGestureListener, o sistema vai presumir que você quer ignorar o restante do gesto, e os outros métodos de GestureDetector.OnGestureListener não serão chamados. Só retorne false de onDown() se você quiser ignorar um gesto inteiro.

Depois de implementar GestureDetector.OnGestureListener e criar uma instância de GestureDetector, você pode usar o GestureDetector para interpretar os eventos de toque recebidos em onTouchEvent().

Kotlin

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    return detector.onTouchEvent(event).let { result ->
        if (!result) {
            if (event.action == MotionEvent.ACTION_UP) {
                stopScrolling()
                true
            } else false
        } else true
    }
}

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   boolean result = detector.onTouchEvent(event);
   if (!result) {
       if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
           stopScrolling();
           result = true;
       }
   }
   return result;
}

Quando você transmite a onTouchEvent() um evento de toque que ele não reconhece como parte de um gesto, ele retorna false. Em seguida, você pode executar seu próprio código personalizado de detecção de gestos.

Criar um movimento fisicamente plausível

Os gestos são uma maneira poderosa de controlar dispositivos touchscreen, mas podem ser contra intuitivos e difíceis de lembrar, a menos que produzam resultados fisicamente plausíveis.

Por exemplo, suponha que você queira implementar um gesto de rolagem horizontal que defina o item desenhado na visualização girando em torno do eixo vertical. Esse gesto faz sentido se a interface responde movendo-se rapidamente na direção da rolagem e, em seguida, desacelerando, como se o usuário empurre o volante e o faça girar.

A documentação sobre como animar um gesto de rolagem fornece uma explicação detalhada sobre como implementar seu próprio comportamento de scoll. Mas simular a sensação de um volante não é trivial. É necessário muita física e matemática para fazer um modelo de volante funcionar corretamente. Felizmente, o Android fornece classes auxiliares para simular esse e outros comportamentos. A classe Scroller é a base para processar gestos de rolagem rápida no estilo de roda.

Para iniciar uma rolagem rápida, chame fling() com a velocidade inicial e os valores mínimo e máximo x e y dele. Para o valor da velocidade, use o valor calculado por GestureDetector.

Kotlin

fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
    scroller.fling(
            currentX,
            currentY,
            (velocityX / SCALE).toInt(),
            (velocityY / SCALE).toInt(),
            minX,
            minY,
            maxX,
            maxY
    )
    postInvalidate()
    return true
}

Java

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
   scroller.fling(currentX, currentY, velocityX / SCALE, velocityY / SCALE, minX, minY, maxX, maxY);
   postInvalidate();
    return true;
}

A chamada para fling() configura o modelo de física para o gesto de deslizamento rápido. Em seguida, atualize o Scroller chamando Scroller.computeScrollOffset() em intervalos regulares. computeScrollOffset() atualiza o estado interno do objeto Scroller lendo o horário atual e usando o modelo de física para calcular as posições x e y naquele momento. Chame getCurrX() e getCurrY() para recuperar esses valores.

A maioria das visualizações transmite as posições x e y do objeto Scroller diretamente para scrollTo(). Esse exemplo é um pouco diferente: ele usa a posição de rolagem x atual para definir o ângulo de rotação da visualização.

Kotlin

scroller.apply {
    if (!isFinished) {
        computeScrollOffset()
        setItemRotation(currX)
    }
}

Java

if (!scroller.isFinished()) {
    scroller.computeScrollOffset();
    setItemRotation(scroller.getCurrX());
}

A classe Scroller calcula as posições de rolagem, mas não as aplica automaticamente à visualização. Aplique novas coordenadas com frequência suficiente para que a animação de rolagem fique suave. Há duas maneiras de fazer isso:

  • Force um redraw chamando postInvalidate() depois de chamar fling(). Essa técnica exige que você calcule os deslocamentos de rolagem em onDraw() e chame postInvalidate() sempre que ele mudar.
  • Configure um ValueAnimator para animar a duração da rolagem rápida e adicione um listener para processar atualizações de animação chamando addUpdateListener(). Essa técnica permite animar propriedades de um View.

Suavizar as transições

Os usuários esperam que uma interface moderna faça a transição suave entre os estados: os elementos da interface desaparecem em vez de aparecer e desaparecerem e os movimentos que começam e terminam de modo suave, em vez de começar e parar abruptamente. O framework de animação de propriedade do Android facilita as transições suaves.

Para usar o sistema de animação, sempre que uma propriedade mudar o que afeta a aparência da sua visualização, não mude a propriedade diretamente. Em vez disso, use ValueAnimator para fazer a mudança. No exemplo a seguir, modificar o componente filho selecionado na visualização faz com que toda a visualização renderizada gire para que o ponteiro de seleção seja centralizado. ValueAnimator muda a rotação durante um período de várias centenas de milissegundos, em vez de definir imediatamente o novo valor de rotação.

Kotlin

autoCenterAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "Rotation", 0).apply {
    setIntValues(targetAngle)
    duration = AUTOCENTER_ANIM_DURATION
    start()
}

Java

autoCenterAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "Rotation", 0);
autoCenterAnimator.setIntValues(targetAngle);
autoCenterAnimator.setDuration(AUTOCENTER_ANIM_DURATION);
autoCenterAnimator.start();

Se o valor que você quer mudar for uma das propriedades base View, fazer a animação será ainda mais fácil, porque as visualizações têm um ViewPropertyAnimator integrado otimizado para animação simultânea de várias propriedades, como no exemplo abaixo:

Kotlin

animate()
    .rotation(targetAngle)
    .duration = ANIM_DURATION
    .start()

Java

animate().rotation(targetAngle).setDuration(ANIM_DURATION).start();