앱은 Wear OS의 기본 영역 중 하나입니다. 앱은 앱 콘텐츠를 한눈에 확인할 수 있는 표현인 정보 표시나 카드와는 다릅니다. 앱은 더 많은 정보를 표시하고 더욱 풍부한 상호작용을 지원합니다. 사용자는 알림, 정보 표시, 카드 또는 음성 작업과 같은 다른 영역을 통해 앱을 시작하는 경우가 많습니다.
원칙
앱을 디자인할 때는 다음 원칙에 유의하세요.
집중
사용자가 몇 초 이내에 작업을 완료할 수 있도록 중요한 작업에 집중하세요.
얕은 선형
2단계보다 더 깊은 계층 구조를 만들지 마세요. 가능하다면 콘텐츠와 탐색을 인라인으로 표시하는 것을 목표로 합니다.
스크롤
앱에서 스크롤할 수 있습니다. 이는 사용자가 시계에서 더 많은 콘텐츠를 볼 수 있는 자연스러운 동작입니다.
가이드라인
앱을 디자인할 때 다음 가이드라인을 따르세요.
세로 레이아웃에 최적화
사용자가 한 방향으로 스크롤하여 콘텐츠를 탐색할 수 있는 세로 레이아웃을 사용하여 앱 디자인을 단순화합니다.
시간 표시
사용자는 앱에서 더 많은 시간을 보내는 경향이 있으므로 시간에 빠르게 액세스할 수 있도록 하는 것이 중요합니다.
디자인 및 사용에 관한 자세한 내용은 시간 텍스트를 참고하세요.
액세스 가능한 인라인 진입점
접근성을 위해 명확한 아이콘과 라벨을 사용하여 모든 작업을 인라인으로 표시해야 합니다. 설정 및 환경설정의 진입점이 포함됩니다.
기본 작업 올리기
기본 작업을 앱 상단으로 가져와 앱에서 사용자가 쉽게 작업을 실행할 수 있도록 합니다.
라벨을 사용하여 사용자 안내
긴 앱의 경우 콘텐츠를 스크롤할 때 라벨을 사용하여 사용자가 방향을 파악할 수 있도록 합니다.
스크롤바 표시
자세한 내용은 위치 표시기를 참고하세요.
콘텐츠 컨테이너
다음 콘텐츠 컨테이너 예를 참고하세요.