Элементы Group и Part* также предоставляют атрибуты tintColor, renderMode и blendMode , которые являются мощными инструментами для настройки внешнего вида отдельных участков циферблата.
Используйте маски отсечения в режиме рендеринга.
renderMode была введена в первой версии WFF для создания маски отсечения.
renderMode может применяться к элементам Group и Part* в иерархии сцены. Рендерер циферблата часов отрисовывает элементы по порядку при обходе дерева сцены.
При применении renderMode к узлу эффект действует только в пределах родительской Group этого узла. Другие узлы в графе остаются без изменений.
Если renderMode не указан, по умолчанию используется SOURCE , что означает, что элемент отрисовывается непосредственно на экране. Однако, если в родительском узле присутствует один или несколько элементов с указанным параметром MASK (или ALL ), используется другой подход:
- Создается внеэкранное полотно.
- Отображаются все дочерние элементы с заданным параметром
SOURCE(который является параметром по умолчанию).- Все дочерние элементы, входящие в состав маски (
MASK, ALL), применяются к холсту для обрезки результирующего изображения.
- Все дочерние элементы, входящие в состав маски (
Обратите внимание, что это означает, что порядок элементов в родительском узле не учитывается.
В следующем примере родительский элемент Scene содержит три дочерних элемента:
- Первый и третий элементы являются элементами
MASK, поэтому они объединяются, образуя маскирующий слой. - Второй элемент — это единственный слой, не являющийся маскирующим.
<PartDraw x="175" y="50" width="100" height="100" renderMode="MASK"> <Ellipse x="0" y="0" width="100" height="100"> <Fill color="#FFFFFF" /> </Ellipse> </PartDraw> <PartDraw x="0" y="0" width="450" height="450"> <Rectangle x="0" y="0" width="450" height="450"> <Fill color="#ff0000"> <LinearGradient startX="0" startY="0" endX="450" endY="450" colors="#FFFF00 #00FFFF #FF00FF" positions="0.25 0.5 0.75" /> </Fill> </Rectangle> </PartDraw> <PartText x="75" y="250" width="300" height="80" renderMode="MASK"> <Text align="CENTER"> <Font family="pacifico" size="72" weight="BOLD" color="#FFFFFF">Hello!</Font> </Text> </PartText>
Третий вариант параметра renderMode , помимо SOURCE и MASK — ALL . ALL указывает, что элемент должен рассматриваться как SOURCE и как MASK , что может быть полезно в некоторых сценариях.
Используйте режим смешивания
Примечание : Эта функция доступна в версии 3 и выше программы Watch Face Format.
Начиная с версии 3, Watch Face Format предоставляет возможность применять режим наложения при компоновке элементов Part* .
В отличие от renderMode , который вводит специальный механизм для построения источника и маски соответственно, blendMode предоставляет общий доступ ко всем эффектам режима смешивания графики Android и применяет эффекты в порядке появления элементов в графе сцены.
В обычном режиме работы, когда в сцену помещаются два элемента Part* , верхний элемент частично закрывает нижний, поскольку blendMode по умолчанию равен SRC_OVER .
<PartDraw x="125" y="115" width="150" height="150"> <Rectangle x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#ffd3ba" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartText x="135" y="160" width="300" height="120"> <Text align="START"> <Font family="pacifico" size="96" weight="BOLD" color="#fb5607">Hello!</Font> </Text> </PartText>
В качестве демонстрации использования режимов наложения, выбор SRC_ATOP отбрасывает исходные пиксели, которые не покрывают целевые пиксели . А именно, источником является PartText , а целевым — PartDraw .
В результате текст отображается только поверх прямоугольника, а не на других участках циферблата:
<PartDraw x="125" y="115" width="150" height="150"> <Rectangle x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#ffd3ba" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartText x="135" y="160" width="300" height="120" blendMode="SRC_ATOP"> <Text align="START"> <Font family="pacifico" size="96" weight="BOLD" color="#fb5607">Hello!</Font> </Text> </PartText>
Можно применять более сложные эффекты, например, использовать COLOR_DODGE вместо SRC_ATOP , что делает целевой объект ярче, отражая исходный .
Пример объединения нескольких элементов Part* с использованием режимов наложения HUE и COLOR_BURN :
<Group name="container" x="75" y="100" width="300" height="300"> <PartDraw x="25" y="15" width="150" height="150"> <Rectangle x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#ffd3ba" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartDraw x="100" y="15" width="150" height="150" blendMode="HUE"> <Ellipse x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#219ebc" /> </Ellipse> </PartDraw> <PartText x="35" y="60" width="300" height="120" blendMode="COLOR_BURN"> <Text align="START"> <Font family="pacifico" size="96" weight="BOLD" color="#fb5607">Hello!</Font> </Text> </PartText> </Group>
Соображения
В следующих разделах описаны некоторые моменты, которые следует учитывать при использовании эффектов обрезки и смешивания.
Режим наложения применяется перед режимом рендеринга.
Если узел содержит как элементы Part , использующие blendMode , так и элементы Part , использующие renderMode установленный в MASK (или ALL ), то применяется следующий подход.
- Исходный материал подвергается компоновке, включая применение режимов
blendMode - Затем маска применяется к элементам, для которых задан параметр
rendermode="MASK"
Например, рассмотрим предыдущий пример и добавим прямоугольную маску, отметив, что порядок маскируемых элементов не имеет значения:
<Group name="container" x="75" y="100" width="300" height="300"> <PartDraw x="25" y="15" width="150" height="150"> <Rectangle x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#ffd3ba" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartDraw x="100" y="15" width="150" height="150" blendMode="HUE"> <Ellipse x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#219ebc" /> </Ellipse> </PartDraw> <PartDraw x="100" y="15" width="150" height="150" renderMode="MASK"> <Rectangle x="0" y="0" width="150" height="150"> <Fill color="#ffffff" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartText x="35" y="60" width="300" height="120" blendMode="COLOR_BURN"> <Text align="START"> <Font family="pacifico" size="96" weight="BOLD" color="#fb5607">Hello!</Font> </Text> </PartText> </Group>
Производительность
Использование режимов renderMode и blendMode требует дополнительных вычислений и этапов отрисовки. В зависимости от устройства, на котором работает циферблат, некоторые из этих операций могут эффективно выполняться на поддерживаемом оборудовании, хотя на более старых устройствах это может быть невозможно.
Поэтому используйте renderMode и blendMode с осторожностью и учитывайте возможное влияние их применения на общую производительность циферблата.
Используйте оттенки
tintColor можно применить ко всему элементу Part* , Group или к отдельным стрелкам, таким как HourHand и MinuteHand , например:
<Group x="75" y="100" width="350" height="350" name="group1" tintColor="#ffd3ba"> <PartDraw x="25" y="0" width="100" height="100"> <Rectangle x="0" y="0" width="100" height="100"> <Fill color="#ffffff" /> </Rectangle> </PartDraw> <PartDraw x="150" y="0" width="100" height="100"> <Ellipse x="25" y="0" width="100" height="100"> <Fill color="#ffffff" /> </Ellipse> </PartDraw> <PartText x="0" y="150" width="300" height="80"> <Text align="CENTER"> <Font family="pacifico" size="72" weight="BOLD" color="#ffffff">Hello!</Font> </Text> </PartText> </Group>
Это может быть полезно для оформления целого раздела циферблата, включая применение стиля из пользовательских настроек, например: tintcolor="[CONFIGURATION.myThemeColor.0]" .