Pantallas de presentación

A partir de Android 12, la API de SplashScreen permite que las apps se inicien con animación, lo que incluye un movimiento dentro de la app durante el inicio, una pantalla de presentación que muestra el ícono de la app y una transición a la app en sí. Un SplashScreen es un Window y, por lo tanto, cubre un Activity.

Figura 1: Una pantalla de presentación

La experiencia de la pantalla de presentación incluye elementos de diseño estándar en cada lanzamiento de app, pero también se puede personalizar para que tu app pueda mantener su desarrollo de la marca único.

Además de usar la API de la plataforma SplashScreen, también puedes usar la biblioteca de compatibilidad SplashScreen, que une la API de SplashScreen.

Cómo funciona la pantalla de presentación

Cuando un usuario inicia una app mientras su proceso no se está ejecutando (un inicio en frío) o no se crea la Activity (un inicio semicaliente), se producen los siguientes eventos:

  1. El sistema muestra la pantalla de presentación con temas y cualquier animación que definas.

  2. Cuando la app está lista, se descarta la pantalla de presentación y se muestra la app.

La pantalla de presentación nunca se muestra durante un inicio en caliente.

Elementos y mecánica de la pantalla de presentación

Los elementos de la pantalla de presentación se definen con archivos de recursos XML en el archivo de manifiesto de Android. Existen versiones de modo claro y oscuro para cada elemento.

Los elementos personalizables de una pantalla de presentación incluyen el ícono de la app, el fondo del ícono y el fondo de la ventana:

Una imagen que muestra los elementos contenidos en una pantalla de presentación
Figura 2: Elementos personalizables de una pantalla de presentación

Ten en cuenta los siguientes elementos, que se muestran en la figura 2:

1 El ícono de la app debe ser un elemento de diseño vectorial. Puede ser estático o animado. Si bien las animaciones pueden tener una duración ilimitada, te recomendamos que no excedan los 1,000 milisegundos. El ícono de selector es el predeterminado.

2 El fondo del ícono es opcional y útil si necesitas más contraste entre el ícono y el fondo de la ventana. Si usas un ícono adaptable, su fondo se muestra si hay suficiente contraste con el fondo de la ventana.

3 Al igual que con los íconos adaptables, un tercio del primer plano está enmascarado.

4 El fondo de la ventana consta de un único color opaco. Si el fondo de la ventana está configurado y tiene un color sin formato, se usa de forma predeterminada cuando no se configura el atributo.

Dimensiones de la pantalla de presentación

El ícono de la pantalla de presentación usa las mismas especificaciones que los íconos adaptables, de la siguiente manera:

  • Imagen de marca: Debe ser de 200 × 80 dp.
  • Ícono de la app con fondo de ícono: debe ser de 240 × 240 dp y caber dentro de un círculo de 160 dp de diámetro
  • Ícono de la app sin fondo de ícono: debe ser de 288 × 288 dp y caber dentro de un círculo de 192 dp de diámetro.

Por ejemplo, si el tamaño completo de una imagen es de 300 × 300 dp, el ícono debe ajustarse a un círculo con un diámetro de 200 dp. Todo lo que está fuera del círculo se vuelve invisible (enmascarado).

Una imagen que muestra diferentes dimensiones de íconos para lograr un fondo sólido y transparente
Figura 3: Dimensiones del ícono de la pantalla de presentación para fondos sólidos y transparentes, respectivamente.

Animaciones de la pantalla de presentación y secuencia de inicio

La latencia adicional a menudo se asocia con el inicio en frío de una app. Agregar un ícono animado a la pantalla de presentación tiene un atractivo estético evidente y ofrece una experiencia más premium. Según la investigación sobre usuarios, el tiempo de inicio percibido es menor cuando se ve una animación.

Se incorpora una animación de la pantalla de presentación dentro de los componentes de la secuencia de inicio, como se muestra en la Figura 4.

Imagen que muestra la secuencia de inicio en doce fotogramas consecutivos; comienza con el toque del ícono de selector y llena la pantalla a medida que se agranda.
Figura 4: Secuencia de inicio.
  1. Animación de entrada: Consiste en la vista del sistema a la pantalla de presentación. El sistema lo controla y no se puede personalizar.

  2. Pantalla de presentación (que se muestra durante la parte de "espera" de la secuencia): La pantalla de presentación se puede personalizar, lo que te permite proporcionar tu propia animación y desarrollo de la marca del logotipo. Debe cumplir con los requisitos que se describen en esta página para funcionar correctamente.

  3. Animación de salida: Consiste en la animación que oculta la pantalla de presentación. Si quieres personalizarla, usa el SplashScreenView y su ícono. Puedes ejecutar cualquier animación en ellos, con configuración de transformación, opacidad y color. En ese caso, quita de forma manual la pantalla de presentación cuando finalice la animación.

Cuando se ejecuta la animación del ícono, el inicio de la app te brinda la opción de omitir la secuencia en los casos en que la app esté lista antes. La app activa onResume() o se agota el tiempo de espera de la pantalla de presentación automáticamente, por lo que debes asegurarte de que se pueda omitir el movimiento cómodamente. La pantalla de presentación solo debe descartarse con onResume() cuando la app es estable desde un punto de vista visual, por lo que no se necesitan íconos giratorios adicionales. La incorporación de una interfaz incompleta puede ser molesta para los usuarios y podría generar una impresión de imprevisibilidad o falta de refinamiento.

Requisitos para la animación de la pantalla de presentación

La pantalla de presentación debe cumplir con las siguientes especificaciones:

  • Se debe establecer el color de fondo de una ventana única sin transparencia. Los modos diurno y nocturno son compatibles con la biblioteca de compatibilidad SplashScreen.

  • Asegúrate de que el ícono animado cumpla con las siguientes especificaciones:

    • Formato: El ícono debe ser un XML de AnimationdVectorDrawable (AVD).
    • Dimensiones: Un ícono de AVD debe ser cuatro veces el tamaño de un ícono adaptable, de la siguiente manera:
      • El área del ícono debe ser de 432 dp, es decir, cuatro veces el área de 108 dp de un ícono adaptable sin enmascarar.
      • Los dos tercios internos de la imagen son visibles en el ícono de selector y deben ser de 288 dp, es decir, cuatro veces los 72 dp que conforman el área enmascarada interna de un ícono adaptable.
    • Duración: Te recomendamos que no superes los 1,000 ms en teléfonos. Puedes usar un inicio retrasado, pero este no puede superar los 166 ms. Si el tiempo de inicio de la app es superior a 1,000 ms, considera usar una animación que se repita indefinidamente.
  • Establece un momento apropiado para descartar la pantalla de presentación, que ocurre cuando tu app dibuja su primer fotograma. Puedes personalizar aún más esta función como se describe en la sección sobre cómo mostrar la pantalla de presentación durante períodos más largos.

Recursos de la pantalla de presentación

Figura 5: AVD de ejemplo.

Descarga el kit de inicio de ejemplo, que muestra cómo crear, formatear y exportar una animación a un AVD. incluye lo siguiente:

  • Archivo de proyecto de Adobe After Effects de la animación.
  • Archivo XML de AVD exportado final.
  • GIF de ejemplo de la animación.

Si descargas estos archivos, aceptas las Condiciones del Servicio de Google.

En la Política de Privacidad de Google, se describe la forma en que se manejan los datos en este servicio.

Cómo personalizar la pantalla de presentación de la app

De forma predeterminada, SplashScreen usa el elemento windowBackground de tu tema si windowBackground es de un solo color. Para personalizar la pantalla de presentación, agrega atributos al tema de la app.

Para personalizar la pantalla de presentación de la app, puedes realizar alguna de las siguientes acciones:

  • Establece atributos del tema para cambiar su apariencia.

  • Mantenla en la pantalla por un período más largo.

  • Personaliza la animación para descartar la pantalla de presentación.

Comenzar

La biblioteca SplashScreen principal lleva la pantalla de presentación de Android 12 a todos los dispositivos a partir del nivel de API 23. Para agregarla a tu proyecto, incluye el siguiente fragmento en tu archivo build.gradle:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.0.0")
}

Cómo establecer un tema para la pantalla de presentación a fin de cambiar su apariencia

Puedes especificar los siguientes atributos en tu tema Activity para personalizar la pantalla de presentación de tu app. Si ya tienes una implementación heredada de la pantalla de presentación que usa atributos como android:windowBackground, considera proporcionar un archivo de recursos alternativo para Android 12 y versiones posteriores.

  1. Usa windowSplashScreenBackground para llenar el fondo con un solo color específico:

    <item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
    
  2. Usa windowSplashScreenAnimatedIcon para reemplazar el ícono en el centro de la ventana de inicio.

    En el caso de las apps orientadas únicamente a Android 12 (nivel de API 32), haz lo siguiente:

    Si se puede animar y dibujar el objeto mediante AnimationDrawable y AnimatedVectorDrawable, configura windowSplashScreenAnimationDuration para que reproduzca la animación mientras se muestra la ventana de inicio. Esto no es necesario para Android 13, ya que la duración se infiere directamente de AnimatedVectorDrawable.

    <item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
    
  3. Usa windowSplashScreenAnimationDuration para indicar el tiempo que durará la animación del ícono de la pantalla de presentación. La configuración de este parámetro no tiene ningún efecto en el tiempo real durante el que se muestra la pantalla de presentación, pero puedes recuperarla cuando personalices la animación de salida de la pantalla de presentación con SplashScreenView.getIconAnimationDuration. Consulta la siguiente sección sobre cómo mostrar la pantalla de presentación durante períodos más largos para obtener más detalles.

    <item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
    
  4. Usa windowSplashScreenIconBackgroundColor para establecer un fondo detrás del ícono de la pantalla de presentación. Esto es útil si no hay suficiente contraste entre el fondo de la ventana y el ícono.

    <item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>
    
  5. Puedes usar windowSplashScreenBrandingImage para configurar una imagen que se mostrará en la parte inferior de la pantalla de presentación. Sin embargo, los lineamientos de diseño no recomiendan el uso de una imagen de desarrollo de la marca.

    <item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>
    
  6. Puedes usar windowSplashScreenBehavior para especificar si tu app siempre mostrará el ícono en la pantalla de presentación en Android 13 y versiones posteriores. El valor predeterminado es 0, que muestra el ícono en la pantalla de presentación si la actividad de inicio establece el splashScreenStyle en SPLASH_SCREEN_STYLE_ICON o sigue el comportamiento del sistema si la actividad de inicio no especifica un estilo. Si prefieres que nunca se muestre una pantalla de presentación vacía y quieres que se muestre siempre el ícono animado, establece esto en el valor icon_preferred.

    <item name="android:windowSplashScreenBehavior">icon_preferred</item>
    

Cómo mostrar la pantalla de presentación durante períodos más largos

La pantalla de presentación se descarta en cuanto la app dibuja su primer fotograma. Si necesitas cargar una pequeña cantidad de datos, como cargar la configuración de la app desde un disco local de forma asíncrona, puedes usar ViewTreeObserver.OnPreDrawListener para suspender la app y generar su primer fotograma.

Si la actividad inicial termina antes de dibujar (por ejemplo, si no configuras la vista de contenido y terminas antes de onResume), no se necesita el objeto de escucha previo al dibujo.

Kotlin

// Create a new event for the activity.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity)

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    val content: View = findViewById(android.R.id.content)
    content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(
        object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
            override fun onPreDraw(): Boolean {
                // Check whether the initial data is ready.
                return if (viewModel.isReady) {
                    // The content is ready. Start drawing.
                    content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)
                    true
                } else {
                    // The content isn't ready. Suspend.
                    false
                }
            }
        }
    )
}

Java

// Create a new event for the activity.
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity);

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    final View content = findViewById(android.R.id.content);
    content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(
            new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
                @Override
                public boolean onPreDraw() {
                    // Check whether the initial data is ready.
                    if (mViewModel.isReady()) {
                        // The content is ready. Start drawing.
                        content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                        return true;
                    } else {
                        // The content isn't ready. Suspend.
                        return false;
                    }
                }
            });
}

Cómo personalizar la animación para descartar la pantalla de presentación

Puedes personalizar aún más la animación de la pantalla de presentación si usas Activity.getSplashScreen().

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView ->
        // Create your custom animation.
        val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
            splashScreenView,
            View.TRANSLATION_Y,
            0f,
            -splashScreenView.height.toFloat()
        )
        slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator()
        slideUp.duration = 200L

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() }

        // Run your animation.
        slideUp.start()
    }
}

Java

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> {
        final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
                splashScreenView,
                View.TRANSLATION_Y,
                0f,
                -splashScreenView.getHeight()
        );
        slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
        slideUp.setDuration(200L);

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                splashScreenView.remove();
            }
        });

        // Run your animation.
        slideUp.start();
    });
}

Al comienzo de esta devolución de llamada, se inicia el elemento de diseño vectorial animado en la pantalla de presentación. Según la duración del inicio de la app, es posible que la interfaz dibujable esté en medio de su animación. Usa SplashScreenView.getIconAnimationStart para saber cuándo comenzó la animación. Puedes calcular la duración restante de la animación del ícono de la siguiente manera:

Kotlin

// Get the duration of the animated vector drawable.
val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration
// Get the start time of the animation.
val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart
// Calculate the remaining duration of the animation.
val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now()))
        .toMillis()
        .coerceAtLeast(0L)
} else {
    0L
}

Java

// Get the duration of the animated vector drawable.
Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration();
// Get the start time of the animation.
Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart();
// Calculate the remaining duration of the animation.
long remainingDuration;
if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    remainingDuration = animationDuration.minus(
            Duration.between(animationStart, Instant.now())
    ).toMillis();
    remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L);
} else {
    remainingDuration = 0L;
}

Recursos adicionales