Android 12부터 SplashScreen
API를 사용하면 실행 시 앱 내 모션, 앱 아이콘을 보여주는 스플래시 화면, 앱 자체로의 전환을 비롯한 애니메이션으로 앱을 실행할 수 있습니다. SplashScreen
는 Window
이므로 Activity
를 포함합니다.
스플래시 화면 환경은 앱을 출시할 때마다 표준 디자인 요소를 제공하지만 맞춤설정도 가능하므로 앱이 고유한 브랜딩을 유지할 수 있습니다.
SplashScreen
플랫폼 API를 사용하는 것 외에도 SplashScreen
API를 래핑하는 SplashScreen
compat 라이브러리를 사용할 수도 있습니다.
스플래시 화면 작동 방식
사용자가 앱을 실행할 때 앱 프로세스가 실행되지 않거나 (콜드 스타트) Activity
가 만들어지지 않은 상태 (웜 스타트)라면 다음 이벤트가 발생합니다.
시스템은 개발자가 정의한 테마와 애니메이션을 사용하여 스플래시 화면을 표시합니다.
앱이 준비되면 스플래시 화면이 닫히고 앱이 표시됩니다.
스플래시 화면은 핫 스타트 중에 표시되지 않습니다.
스플래시 화면의 요소 및 메커니즘
스플래시 화면의 요소는 Android 매니페스트 파일의 XML 리소스 파일로 정의됩니다. 각 요소에 밝은 모드와 어두운 모드 버전이 있습니다.
스플래시 화면의 맞춤설정 가능한 요소는 앱 아이콘, 아이콘 배경, 창 배경으로 구성됩니다.
그림 2에 표시된 다음 요소를 살펴보세요.
1 앱 아이콘은 벡터 드로어블이어야 합니다. 정적 또는 애니메이션일 수 있습니다. 애니메이션의 지속 시간은 무제한일 수 있지만 1,000밀리초를 초과하지 않는 것이 좋습니다. 기본적으로 런처 아이콘이 사용됩니다.
2 아이콘 배경은 선택사항이며 아이콘과 창 배경 사이에 대비가 더 필요한 경우에 유용합니다. 적응형 아이콘을 사용하면 창 배경과 대비가 충분한 경우 배경이 표시됩니다.
3 적응형 아이콘과 마찬가지로 전경의 1/3이 마스크 처리됩니다.
4 창 배경은 단일 불투명 색상으로 구성됩니다. 창 배경이 설정되어 있고 단색인 경우 속성이 설정되어 있지 않으면 기본적으로 사용됩니다.
스플래시 화면 크기
스플래시 화면 아이콘은 다음과 같이 적응형 아이콘과 동일한 사양을 사용합니다.
- 브랜드 이미지: 200x80dp여야 합니다.
- 아이콘 배경이 있는 앱 아이콘: 240x240dp여야 하며 지름이 160dp인 원 내에 들어맞아야 합니다.
- 아이콘 배경이 없는 앱 아이콘: 288x288dp여야 하며 지름이 192dp인 원 내에 들어맞아야 합니다.
예를 들어 이미지의 전체 크기가 300x300dp인 경우 아이콘은 직경이 200dp인 원 안에 들어맞아야 합니다. 원 외부의 모든 항목이 보이지 않게 됩니다 (마스킹됨).
스플래시 화면 애니메이션 및 실행 시퀀스
추가 지연 시간은 콜드 스타트 시 앱을 실행하는 것과 관련이 있습니다. 스플래시 화면에 애니메이션 아이콘을 추가하면 시각적 매력이 있으며 더 고급스러운 환경을 제공할 수 있습니다. 사용자 연구에 따르면 애니메이션을 시청할 때 인식되는 시작 시간이 더 짧습니다.
스플래시 화면 애니메이션은 그림 4와 같이 시작 시퀀스 구성요소 내에 삽입됩니다.
들어가기 애니메이션: 스플래시 화면의 시스템 뷰로 구성됩니다. 시스템에서 제어하고 맞춤설정할 수 없습니다.
스플래시 화면 (시퀀스의 '대기' 부분에 표시됨): 스플래시 화면을 맞춤설정하여 자체 로고 애니메이션과 브랜딩을 제공할 수 있습니다. 이 페이지에 설명된 요구사항을 충족해야 올바르게 작동합니다.
종료 애니메이션: 스플래시 화면을 숨기는 애니메이션으로 구성됩니다. 맞춤설정하려면
SplashScreenView
및 아이콘을 사용하세요. 변환, 불투명도, 색상 설정을 사용하여 어떤 애니메이션이든 실행할 수 있습니다. 이 경우 애니메이션이 완료될 때 스플래시 화면을 수동으로 삭제합니다.
아이콘 애니메이션을 실행할 때 앱 실행은 앱이 더 일찍 준비된 경우 시퀀스를 건너뛰는 옵션을 제공합니다. 앱이 onResume()
를 트리거하거나 스플래시 화면이 자동으로 시간 초과되므로 모션을 편안하게 건너뛸 수 있는지 확인합니다. 스플래시 화면은 앱이 시각적으로 안정적일 때만 onResume()
로 닫아야 하므로 추가 스피너가 필요하지 않습니다. 불완전한 인터페이스를 도입하면 사용자에게 불편함을 줄 수 있으며 예측할 수 없거나 미완성이라는 인상을 줄 수 있습니다.
스플래시 화면 애니메이션 요구사항
스플래시 화면은 다음 사양을 준수해야 합니다.
투명도가 없는 단일 창 배경 색상을 설정합니다. 주간 및 야간 모드는
SplashScreen
호환 라이브러리에서 지원됩니다.애니메이션 아이콘이 다음 사양을 충족하는지 확인합니다.
- 형식: 아이콘은 AnimatedVectorDrawable (AVD) XML이어야 합니다.
- 크기: AVD 아이콘은 다음과 같이 적응형 아이콘의 4배 크기여야 합니다.
- 아이콘 영역은 432dp여야 합니다. 즉, 마스킹되지 않은 적응형 아이콘의 108dp 영역의 4배입니다.
- 이미지의 안쪽 3분의 2가 런처 아이콘에 표시되며 288dp여야 합니다. 즉, 적응형 아이콘의 내부 마스크 영역을 구성하는 72dp의 4배여야 합니다.
- 시간: 휴대전화에서는 1,000밀리초를 초과하지 않는 것이 좋습니다. 지연된 시작을 사용할 수 있지만 166밀리초를 초과할 수 없습니다. 앱 시작 시간이 1,000밀리초를 초과하는 경우 애니메이션을 반복하는 것이 좋습니다.
앱이 첫 프레임을 그릴 때 발생하는 스플래시 화면을 닫을 적절한 시간을 설정합니다. 스플래시 화면을 화면에 더 오래 표시 섹션에 설명된 대로 이를 추가로 맞춤설정할 수 있습니다.
스플래시 화면 리소스
애니메이션을 만들고, 형식을 지정하고, AVD로 내보내는 방법을 보여주는 예시 시작 키트를 다운로드합니다. 이 패키지에는 다음 도구가 포함되어 있습니다.
- 애니메이션의 Adobe After Effects 프로젝트 파일입니다.
- 최종 내보낸 AVD XML 파일
- 애니메이션의 GIF 예시
이 파일을 다운로드하면 Google 서비스 약관에 동의하는 것으로 간주됩니다.
Google 개인정보처리방침에 이 서비스에서 데이터를 처리하는 방식이 설명되어 있습니다.
앱의 스플래시 화면 맞춤설정
기본적으로 SplashScreen
은 windowBackground
가 단일 색상인 경우 테마의 windowBackground
를 사용합니다. 스플래시 화면을 맞춤설정하려면 앱 테마에 속성을 추가합니다.
다음 중 하나를 실행하여 앱의 스플래시 화면을 맞춤설정할 수 있습니다.
테마 속성을 설정하여 모양을 변경합니다.
화면에 더 오래 표시합니다.
스플래시 화면 닫기 애니메이션을 맞춤설정합니다.
시작하기
핵심 SplashScreen
라이브러리는 API 23부터 모든 기기에 Android 12 스플래시 화면을 제공합니다. 프로젝트에 추가하려면 build.gradle
파일에 다음 스니펫을 추가합니다.
Groovy
dependencies { implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.0.0") }
스플래시 화면 테마를 설정하여 모양 변경
Activity
테마에서 다음 속성을 지정하여 앱의 스플래시 화면을 맞춤설정할 수 있습니다. android:windowBackground
와 같은 속성을 사용하는 기존 스플래시 화면 구현이 이미 있다면 Android 12 이상의 대체 리소스 파일을 제공하는 것이 좋습니다.
windowSplashScreenBackground
를 사용하여 특정 단색으로 배경을 채웁니다.<item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
windowSplashScreenAnimatedIcon
를 사용하여 시작 창 중앙의 아이콘을 대체합니다.Android 12 (API 수준 32)만 타겟팅하는 앱의 경우 다음을 실행합니다.
객체가
AnimationDrawable
과AnimatedVectorDrawable
을 통해 애니메이션 가능하고 드로어블이라면 시작 창을 표시하는 동안 애니메이션이 재생되도록windowSplashScreenAnimationDuration
을 설정합니다. Android 13에서는 지속 시간이AnimatedVectorDrawable
에서 직접 추론되므로 이 작업이 필요하지 않습니다.<item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
windowSplashScreenAnimationDuration
을 사용하여 스플래시 화면 아이콘 애니메이션의 지속 시간을 나타냅니다. 이 설정을 사용해도 스플래시 화면이 표시되는 실제 시간은 영향을 받지 않지만,SplashScreenView.getIconAnimationDuration
을 사용하여 스플래시 화면 종료 애니메이션을 맞춤설정할 때 지속 시간을 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 섹션의 스플래시 화면을 화면에 더 오래 표시를 참고하세요.<item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
windowSplashScreenIconBackgroundColor
를 사용하여 스플래시 화면 아이콘 뒤의 배경을 설정합니다. 창 배경과 아이콘 사이에 대비가 충분하지 않은 경우에 유용합니다.<item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>
windowSplashScreenBrandingImage
를 사용하여 스플래시 화면 하단에 표시할 이미지를 설정할 수 있습니다. 하지만 디자인 가이드라인에서는 브랜드 이미지 사용을 권장하지 않습니다.<item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>
windowSplashScreenBehavior
를 사용하여 Android 13 이상에서 앱이 항상 스플래시 화면에 아이콘을 표시할지 여부를 지정할 수 있습니다. 기본값은 0으로, 시작 활동이splashScreenStyle
를SPLASH_SCREEN_STYLE_ICON
로 설정하면 스플래시 화면에 아이콘을 표시하고, 시작 활동이 스타일을 지정하지 않으면 시스템 동작을 따릅니다. 빈 스플래시 화면을 표시하지 않고 항상 애니메이션 아이콘을 표시하려면 이 값을icon_preferred
로 설정하세요.<item name="android:windowSplashScreenBehavior">icon_preferred</item>
스플래시 화면을 화면에 더 오래 표시
스플래시 화면은 앱이 첫 프레임을 그리는 즉시 닫힙니다. 로컬 디스크에서 인앱 설정을 비동기적으로 로드하는 등 소량의 데이터를 로드해야 한다면 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener
를 사용하여 첫 프레임을 그릴 앱을 정지할 수 있습니다.
시작 활동이 그리기 전에 완료되는 경우(예: 콘텐츠 뷰를 설정하지 않고 onResume
전에 종료하는 경우) 사전 그리기 리스너가 필요하지 않습니다.
Kotlin
// Create a new event for the activity. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Set the layout for the content view. setContentView(R.layout.main_activity) // Set up an OnPreDrawListener to the root view. val content: View = findViewById(android.R.id.content) content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener( object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener { override fun onPreDraw(): Boolean { // Check whether the initial data is ready. return if (viewModel.isReady) { // The content is ready. Start drawing. content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this) true } else { // The content isn't ready. Suspend. false } } } ) }
자바
// Create a new event for the activity. @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Set the layout for the content view. setContentView(R.layout.main_activity); // Set up an OnPreDrawListener to the root view. final View content = findViewById(android.R.id.content); content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener( new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { // Check whether the initial data is ready. if (mViewModel.isReady()) { // The content is ready. Start drawing. content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); return true; } else { // The content isn't ready. Suspend. return false; } } }); }
스플래시 화면 닫기 애니메이션 맞춤설정
Activity.getSplashScreen()
을 통해 스플래시 화면의 애니메이션을 추가로 맞춤설정할 수 있습니다.
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the // app content. splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView -> // Create your custom animation. val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat( splashScreenView, View.TRANSLATION_Y, 0f, -splashScreenView.height.toFloat() ) slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator() slideUp.duration = 200L // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation. slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() } // Run your animation. slideUp.start() } }
자바
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the // app content. getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> { final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat( splashScreenView, View.TRANSLATION_Y, 0f, -splashScreenView.getHeight() ); slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator()); slideUp.setDuration(200L); // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation. slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { splashScreenView.remove(); } }); // Run your animation. slideUp.start(); }); }
이 콜백이 시작되면 스플래시 화면의 애니메이션 벡터 드로어블이 시작됩니다. 앱 실행 시간에 따라 드로어블은 애니메이션 중간에 있을 수 있습니다. SplashScreenView.getIconAnimationStart
를 사용하여 애니메이션이 시작된 시점을 알 수 있습니다. 다음과 같이 아이콘 애니메이션의 남은 시간을 계산할 수 있습니다.
Kotlin
// Get the duration of the animated vector drawable. val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration // Get the start time of the animation. val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart // Calculate the remaining duration of the animation. val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) { (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now())) .toMillis() .coerceAtLeast(0L) } else { 0L }
Java
// Get the duration of the animated vector drawable. Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration(); // Get the start time of the animation. Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart(); // Calculate the remaining duration of the animation. long remainingDuration; if (animationDuration != null && animationStart != null) { remainingDuration = animationDuration.minus( Duration.between(animationStart, Instant.now()) ).toMillis(); remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L); } else { remainingDuration = 0L; }
추가 리소스
- 기존 스플래시 화면 구현을 Android 12 이상으로 이전
- 스플래시 화면의 실제 구현을 보여주는 Now in Android 앱