使用快速滑過動畫移動檢視畫面

試試 Compose 方式
Jetpack Compose 是 Android 推薦的 UI 工具包。瞭解如何在 Compose 中使用動畫。

以 Fling 為基礎的動畫會使用與物件速度成正比的摩擦力。您可以使用這項功能為物件的屬性製作動畫,並逐步結束動畫。一開始會獲得動量 (主要來自手勢速度),然後逐漸減緩。當動畫速度夠慢,裝置螢幕上不會出現明顯變化時,動畫就會停止。

圖 1. 甩動動畫

如要瞭解相關主題,請參閱下列指南:

新增 AndroidX 程式庫

如要使用以物理為基礎的動畫,請按照下列方式將 AndroidX 程式庫新增至專案:

  1. 開啟應用程式模組的 build.gradle 檔案。
  2. 將 AndroidX 程式庫新增至 dependencies 區段。

    Groovy

            dependencies {
                implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0")
            }
            

建立快速滑過動畫

您可以使用 FlingAnimation 類別為物件建立甩動動畫。如要建構甩動動畫,請建立 FlingAnimation 類別的執行個體,並提供物件和要製作動畫的物件屬性。

Kotlin

val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);

設定速度

起始速度會定義動畫屬性在動畫開始時的變化速度。預設的起始速度為每秒零像素。因此,您必須定義起始速度,確保動畫不會立即結束。

您可以將固定值做為起始速度,也可以根據觸控手勢的速度設定起始速度。如果您選擇提供固定值,請以每秒 dp 為單位定義值,然後轉換為每秒像素。以每秒 dp 為單位定義值,可讓速度不受裝置密度和外型規格影響。如要進一步瞭解如何將起始速度轉換為每秒像素數,請參閱「彈簧動畫」中的「將每秒 dp 轉換為每秒像素數」一節。

如要設定速度,請呼叫 setStartVelocity() 方法,並傳遞以每秒像素為單位的速度。這個方法會傳回設定速度的甩動物件。

注意:請分別使用 GestureDetector.OnGestureListenerVelocityTracker 類別,擷取及計算觸控手勢的速度。

設定動畫值範圍

如要將屬性值限制在特定範圍內,可以設定動畫的最小值和最大值。如果動畫屬性具有內建範圍 (例如 Alpha 值介於 0 到 1 之間),這個範圍控制項就特別實用。

注意:當甩動動畫的值達到最小值或最大值時,動畫就會結束。

如要設定最小值和最大值,請分別呼叫 setMinValue()setMaxValue() 方法。這兩種方法都會傳回您已設定值的動畫物件。

設定摩擦力

setFriction() 方法可讓您變更動畫的摩擦力。定義動畫中速度的下降速度。

注意:如果未在動畫開頭設定摩擦力,動畫會使用預設摩擦力值 1。

這個方法會傳回動畫使用您提供的摩擦係數值的物件。

程式碼範例

以下範例說明水平輕拂動作。從速度追蹤器擷取到的速度為 velocityX,捲動界限則設為 0 和 maxScroll。摩擦係數設為 1.1。

Kotlin

FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply {
    setStartVelocity(-velocityX)
    setMinValue(0f)
    setMaxValue(maxScroll)
    friction = 1.1f
    start()
}

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
fling.setStartVelocity(-velocityX)
        .setMinValue(0)
        .setMaxValue(maxScroll)
        .setFriction(1.1f)
        .start();

設定最低可見變化

如果動畫的自訂屬性並非以像素定義,請設定使用者可見的動畫值最小變化量。這項屬性會決定動畫的合理結束門檻。

動畫化 DynamicAnimation.ViewProperty 時,不需要呼叫這個方法,因為最小可見變更衍生自屬性。例如:

  • 對於檢視區塊屬性 (例如 TRANSLATION_XTRANSLATION_YTRANSLATION_ZSCROLL_XSCROLL_Y),預設的最小可見變更值為 1 像素。
  • 如果是使用旋轉的動畫 (例如 ROTATIONROTATION_XROTATION_Y),可見的最小變化為 MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES 或 1/10 像素。
  • 如果動畫使用不透明度,可見的最小變化為 MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA,也就是 1/256。

如要為動畫設定最小可見變更,請呼叫 setMinimumVisibleChange() 方法,並傳遞最小可見常數之一,或您需要為自訂屬性計算的值。如要進一步瞭解如何計算這個值,請參閱「計算最小可見變化值」一節。

Kotlin

anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE

Java

anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);

注意:只有在動畫化未以像素定義的自訂屬性時,才需要傳遞值。

計算可見的最小變化值

如要計算自訂屬性的最小可見變更值,請使用下列公式:

最小可見變化 = 自訂屬性值範圍 / 像素動畫範圍

舉例來說,您要建立動畫的屬性會從 0 變成 100。這相當於 200 像素的變化。根據公式,可見的最小變化值為 100 / 200,等於 0.5 像素。