A animação de rolagem usa uma força de atrito proporcional à velocidade do objeto. Use-o para animar uma propriedade de um objeto e para finalizar a animação gradualmente. Ela tem um momentum inicial, que é recebido principalmente a partir da velocidade do gesto, e desacelera gradualmente. A animação termina quando a velocidade é baixa o suficiente para que não haja mudanças visíveis na tela do dispositivo.
Para saber mais sobre temas relacionados, leia os seguintes guias:
Adicionar a biblioteca do AndroidX
Para usar as animações baseadas em física, adicione a biblioteca AndroidX ao seu projeto desta forma:
- Abra o arquivo
build.gradle
relativo ao módulo do seu app. - Adicione a biblioteca do AndroidX à seção
dependencies
.Groovy
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
Criar uma animação de rolagem
A classe FlingAnimation
permite criar
uma animação de rolagem para um objeto. Para criar esse tipo de animação, crie uma
instância da classe FlingAnimation
e
forneça um objeto e a propriedade dele que você quer animar.
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
Definir a velocidade
A velocidade inicial define a velocidade em que uma propriedade da animação muda no início dela. A velocidade inicial padrão é definida como zero pixels por segundo. Portanto, você precisa definir uma velocidade inicial para garantir que a animação não termine imediatamente.
Você pode usar um valor fixo como a velocidade inicial ou baseá-lo na velocidade de um gesto de toque. Se você optar por fornecer um valor fixo, defina-o em dp por segundo e, em seguida, converta-o em pixels por segundo. A definição do valor em dp por segundo permite que a velocidade seja independente da densidade e dos formatos de um dispositivo. Para mais informações sobre como converter a velocidade inicial em pixels por segundo, consulte a seção Como converter dp por segundo em pixels por segundo em Animação de mola.
Para definir a velocidade, chame o método setStartVelocity()
e transmita
a velocidade em pixels por segundo. O método retorna o objeto de deslize rápido em que a velocidade é definida.
Observação:use as classes
GestureDetector.OnGestureListener
e
VelocityTracker
para recuperar e calcular
a velocidade dos gestos de toque, respectivamente.
Definir um intervalo de valores de animação
É possível definir os valores mínimo e máximo de animação para restringir o valor da propriedade a um determinado intervalo. Esse controle de intervalo é particularmente útil ao animar propriedades que têm um intervalo intrínseco, como Alfa (de 0 a 1).
Observação: quando o valor de uma animação de rolagem atinge o valor mínimo ou máximo, a animação termina.
Para definir os valores mínimo e máximo, chame os métodos setMinValue()
e setMaxValue()
, respectivamente.
Ambos os métodos retornam o objeto de animação para o qual você definiu o valor.
Definir o atrito
O método setFriction()
permite mudar o atrito da
animação. Ele define a rapidez com que a velocidade diminui em uma animação.
Observação: se você não definir o atrito no início da animação, ela usará o valor padrão 1.
O método retorna o objeto cuja animação usa o valor de atrito fornecido.
Exemplo de código
O exemplo abaixo ilustra uma rolagem horizontal. A velocidade capturada do rastreador é de velocityX
, e os limites de rolagem são definidos como 0 e maxscroll. O atrito é definido como 1,1.
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
Definir a mudança mínima visível
Ao animar uma propriedade personalizada não definida em pixels, determine a mudança mínima do valor de animação visível para os usuários. Ele determina um limite razoável para finalizar a animação.
Não é necessário chamar esse método ao animar DynamicAnimation.ViewProperty
, porque a mudança mínima visível é derivada da propriedade. Exemplo:
- O valor padrão da mudança mínima visível é 1 pixel para propriedades de
visualização, como
TRANSLATION_X
,TRANSLATION_Y
,TRANSLATION_Z
,SCROLL_X
eSCROLL_Y
. - Para animações que usam rotação, como
ROTATION
,ROTATION_X
eROTATION_Y
, a mudança mínima visível éMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
, ou 1/10 pixel. - Para animações que usam opacidade, a mudança mínima visível é
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
, ou 1/256.
Para definir a mudança mínima visível de uma animação, chame o
método setMinimumVisibleChange()
e transmita
uma das constantes visíveis mínimas ou um valor que você precisa calcular
para uma propriedade personalizada. Para mais informações sobre como calcular esse valor,
consulte a seção
Como calcular um valor de mudança mínima visível.
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
Observação: é preciso transmitir um valor somente ao animar uma propriedade personalizada não definida em pixels.
Calcular um valor de mudança mínima visível
Para calcular o valor de mudança mínima visível de uma propriedade personalizada, use a seguinte fórmula:
Mudança mínima visível = Intervalo de valores da propriedade personalizada / Intervalo de animação em pixels
Por exemplo, a propriedade que você quer animar vai de 0 a 100. Isso corresponde a uma mudança de 200 pixels. De acordo com a fórmula, o valor da mudança mínima visível é 100 / 200, ou 0,5 pixel.