ภาพเคลื่อนไหวแบบเหวี่ยงใช้แรงเสียดทานซึ่งสัมพันธ์กับความเร็วของวัตถุ ใช้เพื่อทำให้พร็อพเพอร์ตี้ของออบเจ็กต์เคลื่อนไหวและเพื่อจบภาพเคลื่อนไหวอย่างช้าๆ โดยจะมีแรงกระตุ้นเริ่มต้นซึ่งส่วนใหญ่ได้รับจากความเร็วของท่าทางสัมผัส และค่อยๆ ช้าลง ภาพเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลงเมื่อความเร็วของภาพเคลื่อนไหวต่ำพอที่จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้บนหน้าจออุปกรณ์

อ่านคู่มือต่อไปนี้เพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้อง
เพิ่มไลบรารี AndroidX
หากต้องการใช้ภาพเคลื่อนไหวตามฟิสิกส์ คุณต้องเพิ่มไลบรารี AndroidX ลงในโปรเจ็กต์ ดังนี้
- เปิดไฟล์
build.gradle
ของโมดูลแอป - เพิ่มไลบรารี AndroidX ลงในส่วน
dependencies
Groovy
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบสะบัด
ชั้นเรียน FlingAnimation
ให้คุณสร้าง
ภาพเคลื่อนไหวแบบสะบัดของวัตถุ หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบฟลิง ให้สร้างอินสแตนซ์ของคลาส FlingAnimation
และระบุออบเจ็กต์และพร็อพเพอร์ตี้ของออบเจ็กต์ที่ต้องการทำให้เคลื่อนไหว
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
ตั้งค่าความเร็ว
ความเร็วเริ่มต้นจะกำหนดความเร็วที่คุณสมบัติของภาพเคลื่อนไหว จะเปลี่ยนไป ที่จุดเริ่มต้นของภาพเคลื่อนไหว ความเร็วเริ่มต้นเริ่มต้นคือ ตั้งเป็น 0 พิกเซลต่อวินาที ดังนั้น คุณต้องกำหนดอัตราความเร็วเริ่มต้น เพื่อให้แน่ใจว่าภาพเคลื่อนไหวจะไม่จบลงทันที
คุณสามารถใช้ค่าคงที่เป็นความเร็วเริ่มต้น หรือจะอิงตามความเร็วของการสัมผัสก็ได้ หากเลือกระบุค่าคงที่ คุณควรกําหนดค่าเป็น dp ต่อวินาที แล้วแปลงเป็นพิกเซลต่อวินาที การกําหนดค่าเป็น dp ต่อวินาทีจะช่วยให้อัตราความเร็ว โดยไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นและรูปแบบของอุปกรณ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การแปลงความเร็วเริ่มต้นเป็นพิกเซลต่อวินาทีได้ที่ กำลังแปลง dp ต่อวินาทีถึงพิกเซลต่อวินาทีใน Spring Animation
หากต้องการตั้งค่าความเร็ว ให้เรียกใช้เมธอด setStartVelocity()
และส่งค่าความเร็วเป็นพิกเซลต่อวินาที เมธอดจะแสดงผลออบเจ็กต์ Fling ที่มีการตั้งค่าความเร็ว
หมายเหตุ: ใช้คลาส GestureDetector.OnGestureListener
และ VelocityTracker
เพื่อดึงข้อมูลและคำนวณความเร็วของท่าทางสัมผัสตามลำดับ
กำหนดช่วงค่าของภาพเคลื่อนไหว
คุณตั้งค่าขั้นต่ำและสูงสุดของภาพเคลื่อนไหวได้เมื่อต้องการจำกัดค่าพร็อพเพอร์ตี้ให้อยู่ในช่วงที่ต้องการ การควบคุมช่วงนี้คือ มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณสร้างการเคลื่อนไหวให้กับคุณสมบัติที่มีลักษณะเฉพาะ เช่น อัลฟา (จาก 0 ถึง 1)
หมายเหตุ: เมื่อค่าของภาพเคลื่อนไหวแบบฟลิงถึงค่าต่ำสุดหรือสูงสุด ภาพเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลง
หากต้องการตั้งค่าต่ำสุดและสูงสุด ให้เรียกใช้ setMinValue()
และ setMaxValue()
เมธอดตามลำดับ
ทั้ง 2 วิธีจะแสดงออบเจ็กต์ภาพเคลื่อนไหวที่คุณกำหนดค่าไว้
ตั้งค่าแรงเสียดทาน
เมธอด setFriction()
ช่วยให้คุณเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหว
อุปสรรค ซึ่งระบุความเร็วที่ความเร็วลดลงในภาพเคลื่อนไหว
หมายเหตุ: หากคุณไม่ได้ตั้งค่าอุปสรรคในตอนต้นของ ภาพเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวจะใช้ค่าแรงเสียดสีเริ่มต้นเป็น 1
เมธอดจะแสดงผลออบเจ็กต์ที่มีภาพเคลื่อนไหวซึ่งใช้ค่าแรงเสียดทานที่คุณระบุ
โค้ดตัวอย่าง
ตัวอย่างด้านล่างแสดงการสะบัดแนวนอน ความเร็วที่บันทึกจากเครื่องมือติดตามความเร็วคือ velocityX
และขอบเขตการเลื่อนได้รับการตั้งค่าเป็น 0 และ maxScroll ความติดขัดตั้งค่าไว้ที่ 1.1
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
ตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงขั้นต่ำที่มองเห็นได้
เมื่อทำให้คุณสมบัติที่กำหนดเองที่ไม่ได้กำหนดไว้เป็นพิกเซลเคลื่อนไหว คุณควรตั้งค่าพารามิเตอร์ การเปลี่ยนแปลงของค่าภาพเคลื่อนไหวที่ผู้ใช้มองเห็นได้น้อยที่สุด โดยจะกำหนดเกณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับการสิ้นสุดภาพเคลื่อนไหว
ไม่จำเป็นต้องเรียกใช้วิธีนี้เมื่อทำให้ภาพเคลื่อนไหว
DynamicAnimation.ViewProperty
เนื่องจาก
การเปลี่ยนแปลงต่ำสุดที่มองเห็นได้จะมาจากพร็อพเพอร์ตี้ เช่น
- ค่าการเปลี่ยนแปลงขั้นต่ำที่มองเห็นได้โดยค่าเริ่มต้นคือ 1 พิกเซลสำหรับการดู
ที่พัก เช่น
TRANSLATION_X
,TRANSLATION_Y
TRANSLATION_Z
,SCROLL_X
และSCROLL_Y
- สำหรับภาพเคลื่อนไหวที่ใช้การหมุน เช่น
ROTATION
ROTATION_X
และROTATION_Y
มูลค่าต่ำสุดที่มองเห็นได้ เปลี่ยนเป็นMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
หรือ 1/10 พิกเซล - สำหรับภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ความทึบแสง การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำคือ
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
หรือ 1/256
หากต้องการตั้งค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำสำหรับภาพเคลื่อนไหว ให้เรียกใช้เมธอด setMinimumVisibleChange()
แล้วส่งค่าคงที่ที่มองเห็นได้ขั้นต่ำรายการใดรายการหนึ่งหรือค่าที่คุณต้องคำนวณสำหรับพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคำนวณค่านี้
อ้างอิงถึง
การคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงขั้นต่ำที่มองเห็นได้
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
หมายเหตุ: คุณต้องส่งค่าเมื่อทำให้ คุณสมบัติที่กำหนดเองซึ่งไม่ได้กำหนดไว้ในหน่วยพิกเซล
กำลังคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงต่ำสุดที่มองเห็นได้
หากต้องการคำนวณค่าการเปลี่ยนแปลงขั้นต่ำที่มองเห็นได้สำหรับพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง ให้ใช้เมธอด สูตรต่อไปนี้
การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ขั้นต่ำ = ช่วงของค่าพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง / ช่วงของภาพเคลื่อนไหวในพิกเซล
เช่น พร็อพเพอร์ตี้ที่คุณต้องการแสดงภาพเคลื่อนไหวมีการเปลี่ยนแปลงจาก 0 เป็น 100 ซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงขนาด 200 พิกเซล ค่าต่ำสุดตามสูตร ค่าการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้คือ 100 / 200 เท่ากับ 0.5 พิกเซล