使用快速滑過動畫移動檢視畫面

試用 Compose
Jetpack Compose 是 Android 推薦的 UI 工具包。瞭解如何在 Compose 中使用動畫。

以拋射為基礎的動畫會使用與物件速度成正比的摩擦力。也可以用來為物件的屬性建立動畫效果,並逐漸結束動畫。具有初始動量,大部分是從手勢速度接收到的,然後逐漸減慢。當動畫速度太低,導致裝置螢幕上無明顯變化時,動畫就會結束。

圖 1. 懸浮動畫

如要瞭解相關主題,請參閱下列指南:

新增 AndroidX 程式庫

如要使用物理動畫,您必須在專案中新增 AndroidX 程式庫,如下所示:

  1. 開啟應用程式模組的 build.gradle 檔案。
  2. 將 AndroidX 程式庫新增至 dependencies 區段。

    Groovy

            dependencies {
                implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0")
            }
            

建立快速滑過動畫

FlingAnimation 類別可讓您為物件建立快速滑過動畫。如要建立快速滑過動畫,請建立 FlingAnimation 類別的例項,並提供要建立動畫的物件和物件屬性。

Kotlin

val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);

設定速率

起始速率定義了動畫屬性在動畫開始時變更的速度。預設起始速率設為每秒零像素。因此,您必須定義起始速率,確保動畫不會立即結束。

您可以使用固定值做為起始速度,也可以根據觸控手勢的速率進行設定。如果您選擇提供固定值,應定義每秒以 dp 為單位的值,然後將其轉換為每秒像素。以每秒 dp 來定義值,可讓速率不受裝置的密度和板型規格影響。如要進一步瞭解如何將起始速度轉換為每秒像素,請參閱 Spring Animation 中的「將每秒 dp 轉換為每秒像素」一節。

如要設定速率,請呼叫 setStartVelocity() 方法,並傳送每秒像素數 (以像素為單位)。這個方法會傳回已設定速率的快速滑過物件。

注意:請使用 GestureDetector.OnGestureListenerVelocityTracker 類別分別擷取及計算觸控手勢的速率。

設定動畫值範圍

如要將屬性值限制在特定範圍,您可以設定動畫的最小值和最大值。為具有內建函式範圍 (例如 0 到 1) 的屬性建立動畫時,這個範圍控制項特別實用。

注意:快速滑過動畫的值達到最小值或最大值時,動畫就會結束。

如要設定最小值和最大值,請分別呼叫 setMinValue()setMaxValue() 方法。這兩種方法都會傳回您已設定值的動畫物件。

設定購物阻力

setFriction() 方法可讓您變更動畫的流暢度。可定義動畫中的速度減慢速度。

注意:如果您未在動畫開頭設定阻礙,動畫會使用預設的阻礙值為 1。

這個方法會傳回動畫使用您提供的阻礙值的物件。

程式碼範例

以下範例說明水平快速滑過手勢。從速率追蹤器擷取的速度為 velocityX,捲動邊界會設定為 0 和 maxScroll。阻礙設定為 1.1。

Kotlin

FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply {
    setStartVelocity(-velocityX)
    setMinValue(0f)
    setMaxValue(maxScroll)
    friction = 1.1f
    start()
}

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
fling.setStartVelocity(-velocityX)
        .setMinValue(0)
        .setMaxValue(maxScroll)
        .setFriction(1.1f)
        .start();

設定最低可見變更

為尚未以像素定義的自訂屬性建立動畫時,應設定向使用者呈現動畫值的最小幅度。會決定結束動畫的合理門檻。

在為 DynamicAnimation.ViewProperty 加上動畫效果時,無須呼叫這個方法,因為最小可見變更衍生自屬性。例如:

  • 檢視區塊屬性 (例如 TRANSLATION_XTRANSLATION_YTRANSLATION_ZSCROLL_XSCROLL_Y) 的預設最小可見變更值為 1 像素。
  • 若是使用旋轉的動畫 (例如 ROTATIONROTATION_XROTATION_Y),則顯示的最低變化為 MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES 或 1/10 像素。
  • 對於使用不透明度的動畫,可見的最低變更數為 MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA 或 1/256。

如要設定動畫的最小可見變更,請呼叫 setMinimumVisibleChange() 方法,並傳遞其中一個最小可見常數,或是您需要為自訂屬性計算的值。如要進一步瞭解如何計算這個值,請參閱「計算最低可見變更值」一節。

Kotlin

anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE

Java

anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);

注意:只有在為自訂屬性 (像素未定義) 設定動畫時,才需要傳遞值。

計算最小可見變化值

如要計算自訂屬性的最小可見變更值,請使用下列公式:

最小可見變更 = 自訂屬性值的範圍 / 以像素為單位的動畫範圍

舉例來說,您想要為進度 0 到 100 的動畫效果屬性。這與 200 像素的變更相對應。根據公式,可見變更值下限為 100 / 200 等於 0.5 像素。