Gli oggetti sullo schermo spesso devono essere riposizionati a causa dell'interazione dell'utente o l'elaborazione in background. Invece di aggiornare immediatamente il valore in modo che lampeggi da un'area all'altra, utilizza un'animazione per spostarla dalla posizione iniziale a quella finale.
Un modo in cui Android consente di riposizionare gli oggetti di visualizzazione sullo schermo è
utilizzando ObjectAnimator
. Devi specificare la posizione finale
sia l'oggetto che la durata dell'animazione. Puoi
utilizzare anche interpolatori temporali per controllare l'accelerazione o la decelerazione
l'animazione.
Modificare la posizione della visualizzazione con ObjectAnimator
La ObjectAnimator
L'API consente di modificare le proprietà di una vista con una durata specificata.
Contiene metodi statici per creare istanze di ObjectAnimator
a seconda
il tipo di attributo che stai animando. Quando riposiziona le visualizzazioni su
schermo, utilizza gli attributi translationX
e translationY
.
Ecco un esempio di ObjectAnimator
che sposta la visualizzazione in una posizione 100
pixel dal lato sinistro dello schermo in 2 secondi:
Kotlin
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f).apply { duration = 2000 start() }
Java
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f); animation.setDuration(2000); animation.start();
Questo esempio utilizza la classe
ObjectAnimator.ofFloat()
perché i valori di traslazione devono essere in virgola mobile. Il primo parametro è
la vista che vuoi animare. Il secondo parametro è la proprietà
che anima. Poiché la visualizzazione deve spostarsi in orizzontale, translationX
. L'ultimo parametro è il valore finale dell'animazione. In questo
Ad esempio, il valore 100 indica una posizione di molti pixel a sinistra di
sullo schermo.
Il metodo successivo specifica la durata dell'animazione, in millisecondi. In questo esempio, l'animazione viene eseguita per 2 secondi (2000 millisecondi).
L'ultimo metodo determina l'esecuzione dell'animazione, che aggiorna la posizione della vista sullo schermo.
Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di ObjectAnimator
, consulta la sezione Animazione con
ObjectAnimator.
Aggiungi movimento curvo
Sebbene l'utilizzo di ObjectAnimator
sia pratico, per impostazione predefinita riposiziona
vista lungo una linea retta tra il punto di partenza e quello di arrivo. Materiale
il design si basa sulle curve per il movimento spaziale degli oggetti sullo schermo e
di un'animazione. L'uso dei movimenti curvi conferisce alla tua app un aspetto più "materiale"
rendendo le animazioni più interessanti.
Definisci il tuo percorso
La classe ObjectAnimator
ha costruttori che ti consentono di animare le coordinate
utilizzando due o più proprietà contemporaneamente insieme a un percorso. Per
Ad esempio, l'animatore seguente utilizza un'immagine
Path
per animare X e Y
proprietà di una vista:
Kotlin
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { val path = Path().apply { arcTo(0f, 0f, 1000f, 1000f, 270f, -180f, true) } val animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path).apply { duration = 2000 start() } } else { // Create animator without using curved path }
Java
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { Path path = new Path(); path.arcTo(0f, 0f, 1000f, 1000f, 270f, -180f, true); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path); animator.setDuration(2000); animator.start(); } else { // Create animator without using curved path }
Ecco come appare l'animazione dell'arco:
Figura 1. Un'animazione con percorso curvo.
Un Interpolator
è l'implementazione di una curva di easing. Consulta le
Documentazione di Material Design
per ulteriori informazioni sul concetto di curve di easing. Interpolator
definisce in che modo valori specifici in un'animazione vengono calcolati come funzione di
nel tempo. Il sistema fornisce risorse XML per le tre curve di base del
Specifiche di Material Design:
@interpolator/fast_out_linear_in.xml
@interpolator/fast_out_slow_in.xml
@interpolator/linear_out_slow_in.xml
Utilizzo di PathInterpolator
La
PathInterpolator
è un interpolatore introdotto in Android 5.0 (API 21). Si basa su una
Curva di Bézier o una
Path
oggetto. Gli esempi di Android nella documentazione di Material Design per
easing
usa PathInterpolator
.
PathInterpolator
ha costruttori basati su diversi tipi di curve di Bézier.
Tutte le curve di Bézier hanno punti di inizio e fine fissi su (0,0)
e (1,1)
,
rispettivamente. Gli altri argomenti del costruttore dipendono dal tipo di Bézier
che viene creata.
Ad esempio, per una curva di Bézier quadratica solo le coordinate X e Y di un punto di controllo:
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { PathInterpolator(0.67f, 0.33f) } else { LinearInterpolator() }
Java
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { myInterpolator = new PathInterpolator(0.67f, 0.33f); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
Questo produce una curva di rallentamento che inizia rapidamente e rallenta man mano che si avvicina alla fine.
Analogamente, il costruttore cubico di Bézier ha punti di inizio e di fine fissi, richiede due punti di controllo:
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { PathInterpolator(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f) } else { LinearInterpolator() }
Java
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { myInterpolator = new PathInterpolator(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
Si tratta di un'implementazione di Material Design enfatizzata rallentare della curva di easing.
Per un maggiore controllo, è possibile utilizzare un Path
arbitrario per definire la curva:
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { val path = Path().apply { moveTo(0.0f, 0.0f) cubicTo(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) } PathInterpolator(path) } else { LinearInterpolator() }
Java
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { Path path = new Path(); path.moveTo(0.0f, 0.0f); path.cubicTo(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); myInterpolator = new PathInterpolator(path); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
Questo produce la stessa curva di easing dell'esempio di Bézier cubico, ma utilizza una
Path
in alternativa.
Puoi anche definire un interpolatore del percorso come risorsa XML:
<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:controlX1="0.5"
android:controlY1="0.7"
android:controlX2="0.1f"
android:controlY2="1.0f"/>
Dopo aver creato un oggetto PathInterpolator
, puoi passarlo al
Animator.setInterpolator()
. Animator
utilizza l'interpolatore per determinare il tempo o il percorso
della curva quando viene avviata.
Kotlin
val animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f).apply { interpolator = myInterpolator start() }
Java
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f); animation.setInterpolator(myInterpolator); animation.start();