螢幕上的物件通常因為使用者互動或 並在背景處理系統不會立即更新物件的 位置 - 在不同區域之間閃爍,因此使用動畫 將物件從起始位置移到結束位置
Android 可讓您重新調整畫面上檢視物件的位置
使用 ObjectAnimator
。由您提供結束位置
物件和動畫持續時間你可以
並使用時間內插器控制
使用 ObjectAnimator 變更檢視畫面位置
ObjectAnimator
API 可讓你以指定持續時間變更檢視畫面的屬性。
其中包含建立 ObjectAnimator
例項的靜態方法,具體情況取決於
您要建立動畫的屬性類型針對以下項目重新調整檢視畫面的位置時
請使用 translationX
和 translationY
屬性。
以下是將檢視畫面移至位置 100 的 ObjectAnimator
範例
從螢幕左側算起的 2 秒內
Kotlin
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f).apply { duration = 2000 start() }
Java
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f); animation.setDuration(2000); animation.start();
本範例使用
ObjectAnimator.ofFloat()
敬上
方法,因為翻譯值必須是浮點值。第一個參數是
。第二個參數則是
動畫。由於檢視畫面需要水平移動,因此 translationX
屬性。最後一個參數是動畫的結束值。在本
例如 100 表示位置,從
。
下一個方法會指定動畫播放時間 (以毫秒為單位)。在本 例如,動畫會執行 2 秒 (2000 毫秒)。
最後一個方法會觸發動畫,進而更新檢視畫面的位置 。
如要進一步瞭解如何使用 ObjectAnimator
,請參閱使用
ObjectAnimator,
新增曲線動態效果
ObjectAnimator
很方便,但根據預設,它會將
即可查看起點和終點之間的直線材質
設計上必須依賴曲線,以呈現螢幕上物件的空間移動
播放特定動畫的時間使用曲線動態可為應用程式增添質感
讓動畫更加有趣
自行定義路徑
ObjectAnimator
類別的建構函式可讓您為座標加上動畫效果
同時使用兩個以上的屬性和路徑。適用對象
舉例來說,下列動畫師會使用
Path
物件,為 X 和 Y 建立動畫
檢視屬性:
Kotlin
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { val path = Path().apply { arcTo(0f, 0f, 1000f, 1000f, 270f, -180f, true) } val animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path).apply { duration = 2000 start() } } else { // Create animator without using curved path }
Java
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { Path path = new Path(); path.arcTo(0f, 0f, 1000f, 1000f, 270f, -180f, true); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path); animator.setDuration(2000); animator.start(); } else { // Create animator without using curved path }
以下是弧形動畫的呈現方式:
圖 1. 曲線路徑動畫。
Interpolator
實作了加/減速曲線詳情請參閱
Material Design 說明文件
,進一步瞭解加/減速曲線的概念。Interpolator
會定義動畫中特定值如何計算為
讓應用程式從可以最快做出回應的位置
回應使用者要求這套系統為
Material Design 規格:
@interpolator/fast_out_linear_in.xml
@interpolator/fast_out_slow_in.xml
@interpolator/linear_out_slow_in.xml
使用 PathInterpolator
PathInterpolator
敬上
類別是 Android 5.0 (API 21) 中導入的內插器。它採用根據
貝茲曲線
Path
物件。Material Design 說明文件中的 Android 範例,
加/減速
使用 PathInterpolator
。
PathInterpolator
具有以不同類型貝茲曲線為基礎的建構函式。
所有貝茲曲線的起點和終點都固定在 (0,0)
和 (1,1)
。
。其他建構函式引數取決於 Bézier 的類型
已建立曲線。
舉例來說,針對貝茲曲線的二次曲線,只需要 X 和 Y 座標 需要一個控制點:
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { PathInterpolator(0.67f, 0.33f) } else { LinearInterpolator() }
Java
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { myInterpolator = new PathInterpolator(0.67f, 0.33f); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
這會產生加/減速曲線,開始的速度很快,而在減速時則會減速 接近尾聲
三次方 Bézier 建構函式也有固定的起點和終點,不過 需要兩個控制點:
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { PathInterpolator(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f) } else { LinearInterpolator() }
Java
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { myInterpolator = new PathInterpolator(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
這是 Material Design 強調的 減速 加/減速曲線。
如需更大的控制項,任意 Path
可用來定義曲線:
Kotlin
val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { val path = Path().apply { moveTo(0.0f, 0.0f) cubicTo(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) } PathInterpolator(path) } else { LinearInterpolator() }
Java
Interpolator myInterpolator = null; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { Path path = new Path(); path.moveTo(0.0f, 0.0f); path.cubicTo(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); myInterpolator = new PathInterpolator(path); } else { myInterpolator = new LinearInterpolator(); }
這產生的加/減速曲線與 cubic Bézier 範例相同,但使用
請改為使用「Path
」。
您也可以把路徑內插器定義為 XML 資源:
<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:controlX1="0.5"
android:controlY1="0.7"
android:controlX2="0.1f"
android:controlY2="1.0f"/>
建立 PathInterpolator
物件後,您可以將其傳遞至
Animator.setInterpolator()
方法。Animator
會使用內插器判斷時間或路徑
曲線開始時
Kotlin
val animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f).apply { interpolator = myInterpolator start() }
Java
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f); animation.setInterpolator(myInterpolator); animation.start();