Memilih warna dengan Palette API

Desain visual yang baik sangat penting untuk kesuksesan aplikasi, dan skema warna adalah komponen utama desain. Library Palet adalah library Jetpack yang mengekstrak warna-warna menonjol dari gambar untuk membuat aplikasi yang menarik secara visual.

Anda dapat menggunakan library Palette untuk mendesain tema tata letak dan menerapkan warna kustom ke elemen visual di aplikasi Anda. Misalnya, Anda dapat menggunakan palet untuk membuat kartu judul yang dikoordinasikan dengan warna untuk sebuah lagu berdasarkan sampul albumnya, atau untuk menyesuaikan warna toolbar aplikasi saat gambar latar belakangnya berubah. Objek Palette memberi Anda akses ke warna dalam gambar Bitmap sekaligus menyediakan enam profil warna utama dari bitmap untuk menginformasikan pilihan desain Anda.

Menyiapkan library

Untuk menggunakan library Palette, tambahkan kode berikut ke build.gradle Anda:

Kotlin

android {
    compileSdkVersion(33)
    ...
}

dependencies {
    ...
    implementation("androidx.palette:palette:1.0.0")
}

Groovy

android {
    compileSdkVersion 33
    ...
}

dependencies {
    ...
    implementation 'androidx.palette:palette:1.0.0'
}

Membuat palet

Objek Palette memberi Anda akses ke warna primer dalam gambar serta warna yang sesuai untuk teks overlay. Gunakan palet untuk mendesain gaya aplikasi dan mengubah skema warna aplikasi Anda secara dinamis berdasarkan gambar sumber tertentu.

Untuk membuat palet, pertama-tama buat instance Palette.Builder dari Bitmap. Selanjutnya, Anda dapat menggunakan Palette.Builder untuk menyesuaikan palet sebelum membuatnya. Bagian ini menjelaskan pembuatan dan penyesuaian palet dari gambar bitmap.

Membuat instance Palette

Buat instance Palette menggunakan metode from(Bitmap bitmap) untuk membuat Palette.Builder terlebih dahulu dari Bitmap.

Builder dapat membuat palet secara sinkron atau asinkron. Gunakan pembuatan palet sinkron jika Anda ingin membuat palet di thread yang sama dengan metode yang dipanggil. Jika Anda membuat palet secara asinkron, di thread berbeda, gunakan metode onGenerated() untuk mengakses palet segera setelah dibuat.

Cuplikan kode berikut menyediakan contoh metode untuk kedua jenis pembuatan palet:

Kotlin

// Generate palette synchronously and return it.
fun createPaletteSync(bitmap: Bitmap): Palette = Palette.from(bitmap).generate()

// Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated().
fun createPaletteAsync(bitmap: Bitmap) {
    Palette.from(bitmap).generate { palette ->
        // Use generated instance.
    }
}

Java

// Generate palette synchronously and return it.
public Palette createPaletteSync(Bitmap bitmap) {
  Palette p = Palette.from(bitmap).generate();
  return p;
}

// Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated().
public void createPaletteAsync(Bitmap bitmap) {
  Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() {
    public void onGenerated(Palette p) {
      // Use generated instance.
    }
  });
}

Jika Anda perlu terus membuat palet untuk daftar gambar atau objek yang diurutkan, pertimbangkan menyimpan instance Palette ke dalam cache untuk mencegah performa UI yang lambat. Jangan membuat palet di thread utama Anda.

Menyesuaikan palet

Palette.Builder memungkinkan Anda menyesuaikan palet dengan memilih jumlah warna pada palet yang dihasilkan, area gambar mana yang digunakan builder untuk membuat palet, dan warna apa saja yang disertakan dalam palet. Misalnya, Anda dapat memfilter warna hitam atau memastikan builder hanya menggunakan separuh bagian atas gambar untuk membuat palet.

Sesuaikan ukuran dan warna palet dengan metode berikut dari class Palette.Builder:

addFilter()
Metode ini menambahkan filter yang menunjukkan warna apa saja yang diizinkan dalam palet yang dihasilkan. Teruskan Palette.Filter Anda sendiri dan ubah metode isAllowed() untuk menentukan warna mana yang difilter dari palet.
maximumColorCount()
Metode ini menentukan jumlah maksimum warna dalam palet Anda. Nilai defaultnya adalah 16, dan nilai optimalnya bergantung pada gambar sumber. Untuk lanskap, rentang nilai optimalnya adalah 8-16, sedangkan gambar dengan wajah biasanya memiliki nilai dari 24-32. Palette.Builder memerlukan waktu lebih lama untuk menghasilkan palet dengan lebih banyak warna.
setRegion()
Metode ini menunjukkan area mana dari bitmap yang digunakan builder saat membuat palet. Anda hanya dapat menggunakan metode ini saat membuat palet dari bitmap, dan metode ini tidak memengaruhi gambar asli.
addTarget()
Metode ini memungkinkan Anda melakukan pencocokan warna sendiri dengan menambahkan profil warna Target ke builder. Jika Target default tidak mencukupi, developer lanjutan dapat membuat Target mereka sendiri menggunakan Target.Builder.

Mengekstrak profil warna

Berdasarkan standar Desain Material, library Palette mengekstrak profil warna yang umum digunakan dari gambar. Setiap profil ditentukan oleh Target, dan warna yang diekstrak dari gambar bitmap diberi skor terhadap setiap profil berdasarkan saturasi, luminans, dan populasi (jumlah piksel dalam bitmap yang diwakili oleh warna). Untuk setiap profil, warna dengan skor terbaik menentukan profil warna tersebut untuk gambar yang ditentukan.

Secara default, objek Palette berisi 16 warna primer dari gambar tertentu. Saat membuat palet, Anda dapat menyesuaikan jumlah warnanya menggunakan Palette.Builder. Mengekstrak lebih banyak warna akan memberikan lebih banyak potensi kecocokan untuk setiap profil warna, tetapi juga menyebabkan Palette.Builder memerlukan waktu lebih lama saat membuat palet.

Library Palette mencoba mengekstrak enam profil warna berikut:

  • Light Vibrant
  • Vibrant
  • Dark Vibrant
  • Light Muted
  • Muted
  • Dark Muted

Setiap metode get<Profile>Color() di Palette menampilkan warna dalam palet yang terkait dengan profil tertentu, dengan <Profile> diganti dengan nama salah satu dari enam profil warna. Misalnya, metode untuk mendapatkan profil warna Dark Lively adalah getDarkVibrantColor(). Karena tidak semua gambar berisi semua profil warna, berikan warna default untuk ditampilkan.

Gambar 1 menampilkan foto dan profil warnanya yang sesuai dari metode get<Profile>Color().

Gambar yang menunjukkan matahari terbenam di sebelah kiri dan palet warna yang diekstrak di sebelah kanan.
Gambar 1. Contoh gambar dan profil warna yang diekstraksi yang diberi jumlah warna maksimum default (16) untuk palet.

Menggunakan swatch untuk membuat skema warna

Class Palette juga menghasilkan objek Palette.Swatch untuk setiap profil warna. Objek Palette.Swatch berisi warna terkait untuk profil tersebut serta populasi warna dalam piksel.

Swatch memiliki metode tambahan untuk mengakses informasi lebih lanjut tentang profil warna, seperti nilai HSL dan populasi piksel. Anda dapat menggunakan swatch untuk membantu membuat skema warna dan tema aplikasi yang lebih komprehensif menggunakan metode getBodyTextColor() dan getTitleTextColor(). Metode ini menampilkan warna yang sesuai untuk digunakan di atas warna swatch.

Setiap metode get<Profile>Swatch() dari Palette menampilkan swatch yang terkait dengan profil tertentu, dengan <Profile> diganti dengan nama salah satu dari enam profil warna. Meskipun metode get<Profile>Swatch() palet tidak memerlukan parameter nilai default, metode tersebut menampilkan null jika profil tertentu tidak ada dalam gambar. Oleh karena itu, periksa apakah swatch tidak bernilai null sebelum menggunakannya. Misalnya, kode berikut mendapatkan warna teks judul dari palet jika swatch Lively bukan null:

Kotlin

val vibrant = myPalette.vibrantSwatch
// In Kotlin, check for null before accessing properties on the vibrant swatch.
val titleColor = vibrant?.titleTextColor

Java

Palette.Swatch vibrant = myPalette.getVibrantSwatch();
if(vibrant != null){
    int titleColor = vibrant.getTitleTextColor();
    // ...
}

Untuk mengakses semua warna dalam palet, metode getSwatches() menampilkan daftar semua swatch yang dihasilkan dari gambar, termasuk enam profil warna standar.

Cuplikan kode berikut menggunakan metode dari cuplikan kode sebelumnya untuk membuat palet secara sinkron, mendapatkan swatch-nya yang cerah, dan mengubah warna toolbar agar sesuai dengan gambar bitmap. Gambar 2 menampilkan gambar dan toolbar yang dihasilkan.

Kotlin

// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to
// match.
fun setToolbarColor(bitmap: Bitmap) {
    // Generate the palette and get the vibrant swatch.
    val vibrantSwatch = createPaletteSync(bitmap).vibrantSwatch

    // Set the toolbar background and text colors.
    // Fall back to default colors if the vibrant swatch isn't available.
    with(findViewById<Toolbar>(R.id.toolbar)) {
        setBackgroundColor(vibrantSwatch?.rgb ?:
                ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_background))
        setTitleTextColor(vibrantSwatch?.titleTextColor ?:
                ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_color))
    }
}

Java

// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to
// match.
public void setToolbarColor(Bitmap bitmap) {
    // Generate the palette and get the vibrant swatch.
    // See the createPaletteSync() method from the preceding code snippet.
    Palette p = createPaletteSync(bitmap);
    Palette.Swatch vibrantSwatch = p.getVibrantSwatch();

    Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);

    // Load default colors.
    int backgroundColor = ContextCompat.getColor(getContext(),
        R.color.default_title_background);
    int textColor = ContextCompat.getColor(getContext(),
        R.color.default_title_color);

    // Check that the Vibrant swatch is available.
    if(vibrantSwatch != null){
        backgroundColor = vibrantSwatch.getRgb();
        textColor = vibrantSwatch.getTitleTextColor();
    }

    // Set the toolbar background and text colors.
    toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor);
        toolbar.setTitleTextColor(textColor);
}
Gambar yang menunjukkan matahari terbenam dan toolbar dengan TitleTextColor di dalamnya
Gambar 2. Gambar contoh dengan toolbar berwarna cerah dan warna teks judul yang sesuai.