Dessiner une interface utilisateur n'est qu'une partie de la création d'une vue personnalisée. Vous devez également Faites en sorte que votre vue réponde aux entrées utilisateur d'une manière qui ressemble le plus action du monde réel que vous imitez.
Faites en sorte que les objets de votre application se comportent comme des objets réels. Par exemple, ne laissez pas images de votre application sortent de l'existence et réapparaissent ailleurs, car les objets dans le monde réel ne le faites pas. Déplacez plutôt vos images d'un endroit une autre.
Les utilisateurs ressentent même un comportement ou des sentiments subtils dans une interface et réagissent mieux aux subtiles qui imitent le monde réel. Par exemple, lorsque les utilisateurs poussent un objet UI, leur donner un sentiment d'inertie au début qui retarde le mouvement. À la fin du mouvement, donnez-leur un sentiment de mouvement qui transporte l'objet au-delà faire glisser d'un geste vif.
Cette page explique comment utiliser les fonctionnalités du framework Android pour ajouter ces comportements réels à votre vue personnalisée.
Vous trouverez d'autres informations associées dans Présentation des événements d'entrée Animation des propriétés présentation.
Gérer les gestes de saisie
Comme de nombreux autres frameworks d'UI, Android est compatible avec un modèle d'événement d'entrée. Utilisateur
se transforment en événements qui déclenchent des rappels, et vous pouvez ignorer
pour personnaliser la manière dont votre application répond à l'utilisateur. L'entrée la plus courante
dans le système Android est touch, qui déclenche
onTouchEvent(android.view.MotionEvent)
Ignorez cette méthode pour gérer l'événement comme suit:
Kotlin
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return super.onTouchEvent(event) }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return super.onTouchEvent(event); }
Les événements tactiles en eux-mêmes ne sont pas particulièrement utiles. Interfaces tactiles modernes
définissent les interactions en termes de gestes : tapoter, tirer, pousser,
effleurer d'un geste vif et zoomer. Pour convertir des événements tactiles bruts en gestes, Android
fournit
GestureDetector
Construire un GestureDetector
en transmettant une instance d'une classe
qui met en œuvre
GestureDetector.OnGestureListener
Si vous ne voulez traiter que quelques gestes, vous pouvez étendre
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
au lieu d'implémenter GestureDetector.OnGestureListener
de commande. Par exemple, ce code crée une classe qui étend
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
et forçages
onDown(MotionEvent)
Kotlin
private val myListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { return true } } private val detector: GestureDetector = GestureDetector(context, myListener)
Java
class MyListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } } detector = new GestureDetector(getContext(), new MyListener());
Que vous utilisiez ou non GestureDetector.SimpleOnGestureListener
,
toujours mettre en œuvre
onDown()
qui renvoie true
. Cela est nécessaire car
tous les gestes
commencer par un message onDown()
. Si vous renvoyez false
de onDown()
, en tant que
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
, le système suppose
ignorer le reste du geste, et les autres méthodes
GestureDetector.OnGestureListener
ne sont pas appelés. Retour uniquement
false
de onDown()
si vous souhaitez ignorer un entier
geste.
Après avoir implémenté GestureDetector.OnGestureListener
et créé
une instance de GestureDetector
, vous pouvez utiliser
GestureDetector
pour interpréter les événements tactiles reçus dans
onTouchEvent()
Kotlin
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return detector.onTouchEvent(event).let { result -> if (!result) { if (event.action == MotionEvent.ACTION_UP) { stopScrolling() true } else false } else true } }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = detector.onTouchEvent(event); if (!result) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { stopScrolling(); result = true; } } return result; }
Lorsque vous transmettez à onTouchEvent()
un événement tactile qui n'est pas
à reconnaître dans le cadre d'un geste, il renvoie false
. Vous pouvez ensuite exécuter
votre propre code de détection de gestes personnalisé.
Créer un mouvement physiquement plausible
Les gestes sont un moyen efficace de contrôler les appareils à écran tactile, mais ils peuvent être contre-intuitifs et difficiles à mémoriser à moins qu'ils ne produisent physiquement des résultats plausibles.
Par exemple, supposons que vous souhaitiez implémenter un geste de balayage horizontal définit l'élément dessiné dans la vue pivotant autour de son axe vertical. Ce geste est logique si l'UI répond en se déplaçant rapidement dans la direction du glissement d'un geste vif, puis ralentit, comme si l'utilisateur appuie sur un volant et le fait tourner.
La documentation expliquant comment
animer un défilement
Geste pour expliquer en détail comment implémenter votre propre scoll
comportemental. Mais simuler la sensation d'un volant n'est pas chose aisée. Beaucoup de physique
et mathématiques sont nécessaires pour faire
fonctionner un modèle de volant correctement. Heureusement,
Android fournit des classes d'assistance pour simuler ce comportement et d'autres. La
Scroller
est la base de la gestion des gestes de glissement d'un volant.
Pour lancer un geste vif, appelez
fling()
avec la vitesse de départ et les valeurs minimale et maximale x et y
de glissement d'un geste vif. Pour la valeur de vitesse, vous pouvez utiliser la valeur calculée par
GestureDetector
Kotlin
fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean { scroller.fling( currentX, currentY, (velocityX / SCALE).toInt(), (velocityY / SCALE).toInt(), minX, minY, maxX, maxY ) postInvalidate() return true }
Java
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { scroller.fling(currentX, currentY, velocityX / SCALE, velocityY / SCALE, minX, minY, maxX, maxY); postInvalidate(); return true; }
L'appel à fling()
configure le modèle physique pour le déplacement
geste. Ensuite, mettez à jour Scroller
en appelant
Scroller.computeScrollOffset()
à intervalles réguliers. computeScrollOffset()
met à jour le
l'état interne de l'objet Scroller
en lisant l'heure actuelle et
à l'aide du modèle physique pour calculer les positions x et y à cet
en temps réel. Appeler
getCurrX()
et
getCurrY()
pour récupérer ces valeurs.
La plupart des vues transmettent les valeurs x et y de l'objet Scroller
.
directement aux
scrollTo()
Cet exemple est légèrement différent: il utilise la position de défilement actuelle X.
pour définir l'angle de rotation de la vue.
Kotlin
scroller.apply { if (!isFinished) { computeScrollOffset() setItemRotation(currX) } }
Java
if (!scroller.isFinished()) { scroller.computeScrollOffset(); setItemRotation(scroller.getCurrX()); }
La classe Scroller
calcule les positions de défilement pour vous, mais elle
n'applique pas automatiquement ces positions à votre vue. Appliquer les nouvelles coordonnées
pour que l'animation défilante soit fluide. Il existe deux façons
procédez comme suit:
- Forcer un redessin en appelant
postInvalidate()
après avoir appeléfling()
. Cette technique nécessite que vous calculer les décalages de défilementonDraw()
et appelerpostInvalidate()
à chaque décalage de défilement des modifications. - Configurez un
ValueAnimator
pour l'animer pendant le glissement d'un geste vif et ajouter un écouteur pour traiter les mises à jour de l'animationaddUpdateListener()
Cette technique vous permet d'animer les propriétésView
Facilitez la transition
Les utilisateurs s'attendent à ce qu'une interface utilisateur moderne passe facilement d'un état à un autre: éléments de l'interface utilisateur qui apparaissent et disparaissent en fondu et que des mouvements commencent et une fin en douceur au lieu de démarrer et de s'arrêter brusquement. Android animation de la propriété facilite les transitions.
Pour utiliser le système d'animation, chaque fois qu'une propriété modifie ce qui affecte votre
ne modifiez pas directement la propriété. Utilisez plutôt
ValueAnimator
pour effectuer la modification. Dans l'exemple suivant,
la modification du composant enfant sélectionné dans la vue rend l'intégralité de l'élément
faire pivoter la vue de sorte que le pointeur de sélection soit centré.
ValueAnimator
modifie la rotation sur une période de plusieurs centaines
millisecondes, au lieu de définir immédiatement la nouvelle valeur de rotation.
Kotlin
autoCenterAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "Rotation", 0).apply { setIntValues(targetAngle) duration = AUTOCENTER_ANIM_DURATION start() }
Java
autoCenterAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "Rotation", 0); autoCenterAnimator.setIntValues(targetAngle); autoCenterAnimator.setDuration(AUTOCENTER_ANIM_DURATION); autoCenterAnimator.start();
Si la valeur que vous souhaitez modifier est l'une des valeurs View
de base
l'animation est encore plus facile, car les vues intègrent
ViewPropertyAnimator
optimisé pour l'animation simultanée de plusieurs propriétés, comme dans
l'exemple suivant:
Kotlin
animate() .rotation(targetAngle) .duration = ANIM_DURATION .start()
Java
animate().rotation(targetAngle).setDuration(ANIM_DURATION).start();