螢幕凹口是部分裝置上的區域 延伸至螢幕表面採用無邊框設計 同時在裝置正面提供重要感應器的空間
Android 支援在搭載 Android 9 (API 級別 28) 及搭載 Android 9 (API 級別 28) 的裝置上顯示螢幕凹口 更高。不過,裝置製造商也支援 搭載 Android 8.1 以下版本的裝置。
本文件說明如何為具有凹口的裝置實作支援功能。 包括如何使用截斷區域,也就是無邊框設計 顯示在包含凹口的顯示介面上。
![圖片:中央螢幕凹口示例](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/layout/display-cutout/images/cutout-intro.png?authuser=5&hl=zh-tw)
選擇應用程式處理凹口區域的方式
如果不希望內容與凹口區域重疊
請確保內容不會與狀態列重疊
導覽列如果要將畫面算繪到凹口區域,請使用
WindowInsetsCompat.getDisplayCutout()
敬上
擷取 DisplayCutout
物件
內含每個凹口的安全插邊和定界框。這些 API 可讓您
確認內容是否與凹口重疊
然後視需要調整
此外,也能判斷內容是否在凹口區域後方。
layoutInDisplayCutoutMode
敬上
視窗版面配置屬性可控制內容在凹口區域中繪製的方式。
您可以將 layoutInDisplayCutoutMode
設為下列任一值:
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT
: 當內容凹口包含在螢幕凹口中時,內容會轉譯到凹口區域 系統資訊列。否則,視窗不會與螢幕凹口重疊;的 例如,內容在橫向模式下顯示時可能會加上黑邊。如果 應用程式指定 SDK 35,如果是非浮動式應用程式,系統會將其視為ALWAYS
視窗。LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS
: 隨時都可以擴展到凹口區域如果應用程式指定 SDK 35,並在 Android 15 裝置上執行,這是唯一允許使用的模式 非浮動視窗,以確保無邊框顯示畫面。LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
: 在直向和橫向模式下,內容都會算繪到凹口區域。錯誤做法 用於浮動視窗如果應用程式指定 SDK 35,系統會解讀為ALWAYS
適用於非浮動視窗。LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
: 內容一律不會轉譯到凹口區域如果您的應用程式指定 SDK 35, 將解讀為ALWAYS
,適用於非浮動視窗。
您可以透過程式輔助,或設定
style。下列
範例會定義要套用 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
的樣式
屬性加入活動。
<style name="ActivityTheme"> <item name="android:windowLayoutInDisplayCutoutMode"> shortEdges <!-- default, shortEdges, or never --> </item> </style>
以下各節將詳細說明各種凹口模式。
預設行為
如果應用程式指定 SDK 35,且在 Android 15 裝置上執行,
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS
是預設行為,而
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT
會被解讀為
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS
適用於非浮動視窗。
否則,預設值為 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT
。
在短邊緣凹口區域顯示內容
如果應用程式指定 SDK 35,且在 Android 15 裝置上執行,
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
會被解讀為
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS
適用於非浮動視窗。
有了 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
,
內容會延伸到螢幕短邊緣的凹口區域
直向和橫向,無論系統資訊列為隱藏狀態或
顯示。使用這個模式時,請確定沒有任何重要內容與
凹口區域
下圖為 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
的範例
直向模式的裝置:
![以直向模式將內容算繪到凹口區域的圖片](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/layout/display-cutout/images/cutout-short-edges-1.png?authuser=5&hl=zh-tw)
下圖為 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
的範例
:
![以橫向模式將內容算繪到凹口區域的圖片](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/layout/display-cutout/images/cutout-short-edges-2.png?authuser=5&hl=zh-tw)
在這個模式下,視窗會延伸至螢幕短邊緣的凹口下方 直向和橫向都顯示,無論視窗是否隱藏 系統資訊列。
角落的凹口即為短邊緣:
![圖片:裝置有角落凹口](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/layout/display-cutout/images/cutout-corner.png?authuser=5&hl=zh-tw)
一律不在螢幕凹口區域中顯示內容
如果應用程式指定 SDK 35,且在 Android 15 裝置上執行,
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
會被解讀為
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS
適用於非浮動視窗。
如果使用 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
,則一律不得透過
與凹口區域重疊
以下是 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
範例
直向:
![顯示直向 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER 的圖片](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/layout/display-cutout/images/cutout-never.png?authuser=5&hl=zh-tw)
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
代表直向模式。
以下是 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
範例
橫向模式:
![顯示橫向的 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER 的圖片](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/layout/display-cutout/images/cutout-never-landscape.png?authuser=5&hl=zh-tw)
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
。
支援螢幕凹口支援的最佳做法
使用螢幕凹口時,請考慮以下幾點:
- 留意放置 UI 的重要元素。切勿讓 凹口區域擋住了所有重要的文字、控制項或其他資訊。
- 請勿放置或擴充任何需要微調的互動元素 確實辨識在凹口區域在 凹口區域
盡可能使用
WindowInsetsCompat
到 擷取狀態列高度,然後決定要套用的適當邊框間距 與你的內容互動避免對狀態列高度進行硬式編碼,這麼做會導致 重複或截斷的內容圖 7.使用 WindowInsetsCompat
即可: 避免內容重疊或切斷內容使用
View.getLocationInWindow()
來判斷應用程式正在使用的視窗空間大小。請勿假設應用程式 整個視窗,而且不要使用View.getLocationOnScreen()
。如果應用程式需要,請使用
always
、shortEdges
或never
凹口模式 進入及退出沉浸模式預設的凹口行為可能會造成 顯示在畫面上,而系統資訊列 而非在沈浸模式下。導致內容上升 和降低的神經元數量,如以下範例所示。圖 8.上下移動的內容範例 定義範圍 在沉浸模式中,請小心使用視窗與畫面座標,因為 應用程式在加上黑邊時,並未使用整個螢幕。由於 上下黑邊,螢幕起點的座標與座標不同 從視窗來源產生您可以將螢幕座標轉換為檢視區塊的 視需要使用
getLocationOnScreen()
。下方圖片 顯示內容加上黑邊時,座標的差異:圖 9.視窗與畫面座標 內容加上黑邊 處理
MotionEvent
時,請使用MotionEvent.getX()
和MotionEvent.getY()
以避免 類似的座標問題不使用MotionEvent.getRawX()
或MotionEvent.getRawY()
。
測試內容轉譯方式
測試應用程式的所有畫面和體驗。在不同的裝置上測試 幾種凹口類型如果你沒有附凹口的裝置,則可以 在搭載 Android 的任何裝置或模擬器上模擬常見的凹口設定 9 或以上版本,請執行以下操作:
- 啟用開發人員選項。
- 在「開發人員選項」畫面中,向下捲動至「繪圖」部分 然後選取「模擬有凹口的螢幕」。
選取凹口類型。
圖 10.開發人員選項 顯示內容
其他資源
- LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS
- LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
- LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
- LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT