Mengontrol dan menganimasikan keyboard virtual

Dengan menggunakan WindowInsetsCompat, aplikasi Anda dapat membuat kueri dan mengontrol keyboard virtual (juga disebut IME) mirip dengan cara berinteraksi dengan panel sistem. Aplikasi Anda juga dapat menggunakan WindowInsetsAnimationCompat untuk membuat transisi yang lancar saat keyboard software dibuka atau ditutup.

Gambar 1. Dua contoh transisi terbuka-tertutup keyboard software.

Prasyarat

Sebelum menyiapkan kontrol dan animasi untuk keyboard virtual, konfigurasikan aplikasi Anda untuk menampilkan layar dari tepi ke tepi. Hal ini memungkinkan sistem menangani inset jendela sistem seperti panel sistem dan keyboard di layar.

Periksa visibilitas software keyboard

Gunakan WindowInsets untuk memeriksa visibilitas keyboard virtual.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Atau, Anda dapat menggunakan ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener untuk mengamati perubahan pada visibilitas keyboard software.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Menyinkronkan animasi dengan keyboard software

Pengguna yang mengetuk kolom input teks akan menyebabkan keyboard bergeser ke tempatnya dari bagian bawah layar, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut:

Gambar 2. Animasi keyboard yang disinkronkan.
  • Contoh berlabel "Unsynchronized" dalam gambar 2 menunjukkan perilaku default di Android 10 (API level 29), dengan kolom teks dan konten aplikasi ditempatkan di tempatnya, bukan disinkronkan dengan animasi keyboard—perilaku yang secara visual bisa mengganggu.

  • Di Android 11 (API level 30) dan yang lebih tinggi, Anda dapat menggunakan WindowInsetsAnimationCompat untuk menyinkronkan transisi aplikasi dengan keyboard yang bergeser ke atas dan ke bawah dari bagian bawah layar. Proses ini terlihat lebih lancar, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berlabel "Disinkronkan" pada gambar 2.

Konfigurasikan WindowInsetsAnimationCompat.Callback dengan tampilan yang akan disinkronkan dengan animasi keyboard.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Ada beberapa metode yang dapat diganti di WindowInsetsAnimationCompat.Callback, yaitu onPrepare(), onStart(), onProgress(), dan onEnd(). Mulai dengan memanggil onPrepare() sebelum tata letak apa pun berubah.

onPrepare dipanggil saat animasi inset dimulai dan sebelum tampilan ditata ulang karena animasi. Anda dapat menggunakannya untuk menyimpan status awal, yang dalam hal ini adalah koordinat bawah tampilan.

Gambar yang menampilkan koordinat bawah status awal tampilan root.
Gambar 3. Menggunakan onPrepare() untuk merekam status awal.

Cuplikan berikut menunjukkan contoh panggilan ke onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

onStart dipanggil saat animasi inset dimulai. Anda dapat menggunakannya untuk menetapkan semua properti tampilan ke status akhir perubahan tata letak. Jika Anda memiliki callback OnApplyWindowInsetsListener yang ditetapkan ke salah satu tampilan, callback tersebut sudah dipanggil pada tahap ini. Ini adalah waktu yang tepat untuk menyimpan status akhir properti tampilan.

Gambar yang menampilkan koordinat bawah status akhir tampilan
Gambar 4. Menggunakan onStart() untuk mencatat status akhir.

Cuplikan berikut menunjukkan contoh panggilan ke onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

onProgress dipanggil saat inset berubah sebagai bagian dari menjalankan animasi, sehingga Anda dapat menggantinya dan diberi tahu di setiap frame selama animasi keyboard. Perbarui properti tampilan agar tampilan dianimasikan sesuai sinkronisasi dengan keyboard.

Semua perubahan tata letak sudah selesai pada tahap ini. Misalnya, jika Anda menggunakan View.translationY untuk menggeser tampilan, nilainya akan berangsur-angsur menurun untuk setiap panggilan metode ini dan pada akhirnya mencapai 0 ke posisi tata letak asli.

Gambar 5. Menggunakan onProgress() untuk menyinkronkan animasi.

Cuplikan berikut menunjukkan contoh panggilan ke onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Secara opsional, Anda dapat mengganti onEnd. Metode ini dipanggil setelah animasi selesai. Ini adalah saat yang tepat untuk menghapus semua perubahan sementara.

Referensi lainnya