Cómo controlar y animar el teclado en pantalla

Con WindowInsetsCompat, tu app puede consultar y controlar el teclado en pantalla (también llamado IME) de manera similar a la forma en la que interactúa con las barras del sistema. Tu app también puede usar WindowInsetsAnimationCompat para crear transiciones fluidas cuando el teclado en pantalla se abre o se cierra.

Figura 1: Dos ejemplos de la transición abierta y cerrada del teclado en pantalla.

Requisitos previos

Antes de configurar el control y la animación para el teclado en pantalla, configura tu app para que muestre de borde a borde. De esta manera, podrá controlar las inserciones de ventana del sistema, como las barras del sistema y el teclado en pantalla.

Cómo comprobar la visibilidad del software del teclado

Usa WindowInsets para verificar la visibilidad del teclado en pantalla.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Como alternativa, puedes usar ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener para observar los cambios en la visibilidad del teclado en pantalla.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Cómo sincronizar la animación con el teclado en pantalla

Un usuario que presiona un campo de entrada de texto hace que el teclado se deslice en su lugar desde la parte inferior de la pantalla, como se muestra en el siguiente ejemplo:

Figura 2: Animación de teclado sincronizado.
  • En el ejemplo etiquetado como "Sin sincronizar" en la figura 2, se muestra el comportamiento predeterminado en Android 10 (nivel de API 29), en el que el campo de texto y el contenido de la app se ajustan en su lugar en lugar de sincronizarse con la animación del teclado, un comportamiento que puede ser visualmente molesto.

  • En Android 11 (nivel de API 30) y versiones posteriores, puedes usar WindowInsetsAnimationCompat para sincronizar la transición de la app con el teclado que se desliza hacia arriba y hacia abajo desde la parte inferior de la pantalla. Se ve más suave, como se muestra en el ejemplo etiquetado como "Sincronizado" en la Figura 2.

Configura WindowInsetsAnimationCompat.Callback con la vista que se sincronizará con la animación del teclado.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Existen varios métodos para anular en WindowInsetsAnimationCompat.Callback, como onPrepare(), onStart(), onProgress() y onEnd(). Comienza llamando a onPrepare() antes de que cambie el diseño.

Se llama a onPrepare cuando se inicia una animación de inserciones y antes de que las vistas se vuelvan a establecer debido a una animación. Puedes usarlo para guardar el estado de inicio, que en este caso es la coordenada inferior de la vista.

Una imagen que muestra la coordenada inferior del estado de inicio de la vista raíz.
Figura 3: Usa onPrepare() para registrar el estado de inicio.

En el siguiente fragmento, se muestra una llamada de ejemplo a onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

Se llama a onStart cuando comienza una animación de inserciones. Puedes usarlo para establecer todas las propiedades de vista en el estado final de los cambios de diseño. Si tienes una devolución de llamada OnApplyWindowInsetsListener configurada en cualquiera de las vistas, ya se llama en este punto. Este es un buen momento para guardar el estado final de las propiedades de la vista.

Una imagen que muestra la coordenada inferior del estado final de la vista
Figura 4: Usa onStart() para registrar el estado final.

En el siguiente fragmento, se muestra una llamada de ejemplo a onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

Se llama a onProgress cuando las inserciones cambian como parte de la ejecución de una animación, por lo que puedes anularla y recibir notificaciones en cada fotograma durante la animación del teclado. Actualiza las propiedades de la vista para que la vista se anime sincronizada con el teclado.

Todos los cambios de diseño están completos en este punto. Por ejemplo, si usas View.translationY para cambiar la vista, el valor disminuye gradualmente con cada llamada a este método y, al final, alcanza 0 a la posición del diseño original.

Figura 5: Se debe usar onProgress() para sincronizar las animaciones.

En el siguiente fragmento, se muestra una llamada de ejemplo a onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

De manera opcional, puedes anular onEnd. Se llama a este método después de que finaliza la animación. Este es un buen momento para limpiar los cambios temporales.

Recursos adicionales