Contrôler et animer le clavier virtuel

Avec WindowInsetsCompat, votre application peut interroger et contrôler le clavier à l'écran (également appelé IME) semblable au dont il interagit avec les barres système. Votre application peut également utiliser WindowInsetsAnimationCompat pour créer des transitions fluides lorsque le clavier virtuel est ouvert ou fermé.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> <ph type="x-smartling-placeholder"> <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Figure 1 : Deux exemples de clavier virtuel une transition ouverte-fermée.

Prérequis

Avant de configurer les commandes et l'animation pour le clavier virtuel, configurez votre application pour qu'elle s'affiche de bord à bord. Cela permet il gère les encarts de fenêtre système, tels que les barres système et le clavier à l'écran.

Vérifier la visibilité du logiciel du clavier

Utilisez WindowInsets pour vérifier les logiciels visibilité du clavier.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Vous pouvez également utiliser ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener pour observer les changements de visibilité du clavier virtuel.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Synchroniser l'animation avec le clavier virtuel

Lorsqu'un utilisateur appuie sur un champ de saisie de texte, le clavier se met en place en bas de l'écran, comme illustré dans l'exemple suivant:

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> <ph type="x-smartling-placeholder"> <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Figure 2. Animation du clavier synchronisée.
  • L'exemple intitulé "Unsynchronized" la figure 2 illustre le comportement par défaut sous Android 10 (niveau d'API 29), dans lequel le champ de texte et le contenu de l'application au lieu de se synchroniser avec les Animation : un comportement qui peut être visuellement choquant.

  • Sur Android 11 (niveau d'API 30) ou version ultérieure, vous pouvez utiliser WindowInsetsAnimationCompat pour synchroniser la transition de l'application avec clavier en glissant de haut en bas à partir du bas de l'écran. Cela semble plus lisse, comme dans l'exemple intitulé "Synchronisé" comme illustré dans la figure 2.

Configurer WindowInsetsAnimationCompat.Callback avec l'affichage à synchroniser avec l'animation du clavier.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Il existe plusieurs méthodes à remplacer dans WindowInsetsAnimationCompat.Callback. à savoir onPrepare(), onStart(), onProgress() et onEnd() Commencez par appeler onPrepare() avant tout changement de mise en page.

onPrepare est appelé au démarrage d'une animation d'encarts et avant les vues. sont remis en place en raison d'une animation. Vous pouvez l'utiliser pour enregistrer l'état de départ, qui, dans ce cas, est la coordonnée inférieure de la vue.

Image montrant la coordonnée inférieure de l&#39;état de départ de la vue racine.
Figure 3 : Utilisation de onPrepare() pour enregistrer l'état de départ.

L'extrait de code suivant présente un exemple d'appel à onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

onStart est appelé au démarrage d'une animation d'encarts. Vous pouvez l'utiliser pour définir les propriétés de la vue à l'état final des modifications de la mise en page. Si vous disposez d'un OnApplyWindowInsetsListener défini sur l'une des vues, il est déjà appelé à ce stade. C'est le bon moment pour enregistrer l'état final de la vue propriétés.

Image montrant la coordonnée inférieure de l&#39;état final de la vue
Figure 4 : Utilisation de onStart() pour enregistrer l'état final.

L'extrait de code suivant présente un exemple d'appel à onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

onProgress est appelé lorsque les encarts changent dans le cadre de l'exécution d'une animation. Vous pouvez donc l'ignorer et recevoir une notification à chaque image pendant le clavier de l'animation. Mettez à jour les propriétés de la vue pour que celle-ci s'anime synchronisation avec le clavier.

Toutes les modifications de mise en page sont terminées à ce stade. Par exemple, si vous utilisez View.translationY pour décaler la vue, la valeur diminue progressivement à chaque de cette méthode et atteint finalement 0 à la position d'origine de la mise en page.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> <ph type="x-smartling-placeholder"> <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Figure 5. Utilisation de onProgress() pour synchroniser les animations.

L'extrait de code suivant présente un exemple d'appel à onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Vous pouvez éventuellement ignorer onEnd. Cette méthode est appelée après l'animation est terminée. C'est le moment idéal pour éliminer toute modification temporaire.

Ressources supplémentaires