Szybkie ustawienia to kafelki wyświetlane w panelu Szybkie ustawienia, które reprezentują działania, które użytkownicy mogą wykonać, aby szybko wykonać powtarzające się zadania.
Aplikacja może udostępniać użytkownikom niestandardowy kafelek za pomocą TileService
i użyj obiektu Tile
do śledzenia stanu kafelka. Możesz na przykład utworzyć kafelek, który umożliwia użytkownikom włączanie i wyłączanie VPN-u udostępnianego przez Twoją aplikację.

Zdecyduj, kiedy utworzyć kafelek
Zalecamy tworzenie kafelków dla konkretnych funkcji, do których użytkownicy będą często zaglądać lub do których będą potrzebować szybkiego dostępu (lub obu tych rzeczy). Najskuteczniejsze kafelki to te, które spełniają oba te kryteria i zapewniają szybki dostęp do często wykonywanych czynności.
Możesz na przykład utworzyć kafelek dla aplikacji fitness, która pozwoli użytkownikom szybko rozpocząć trening. Nie zalecamy jednak tworzenia kafelka dla tej samej aplikacji, który pozwoliłby użytkownikom przeglądać całą historię treningów.

Aby zwiększyć widoczność kafelka i ułatwić jego obsługę, zalecamy unikanie tych praktyk:
Nie używaj kafelków do uruchamiania aplikacji. Zamiast tego użyj skrótu aplikacji lub standardowego programu uruchamiającego.
Unikaj używania kafelków do jednorazowych działań użytkownika. Zamiast tego użyj skrótu aplikacji lub powiadomienia.
Unikaj tworzenia zbyt wielu kafelków. Zalecamy ustawienie maksymalnie 2 na aplikację. Użyj skrót do aplikacji.
Unikaj kafelków, które wyświetlają informacje, ale nie są interaktywne dla użytkowników. Zamiast tego użyj powiadomienia lub widżetu.
Utwórz kafelek
Aby utworzyć kafelek, musisz najpierw utworzyć odpowiednią ikonę kafelka, a następnie utworzyć i zadeklarować TileService
w pliku manifestu aplikacji.
Przykład Szybkich ustawień zawiera przykład tworzenia i zarządzać kafelkiem.
Utwórz ikonę niestandardową
Musisz przesłać niestandardową ikonę, która będzie widoczna na kafelku w panelu Szybkie ustawienia. (Tę ikonę trzeba dodać podczas deklarowania opcji TileService
,
opisane w następnej sekcji). Ikona musi być biała i zawierać ciąg
Przezroczyste tło, 24 x 24 dp
VectorDrawable

Utwórz ikonę informującą o przeznaczeniu kafelka. Pomaga to użytkownikom łatwo określić, czy Twój kafelek odpowiada potrzebom klienta. Możesz na przykład utworzyć ikonę stopera dla kafelka aplikacji fitness, która pozwala użytkownikom rozpocząć trening.
Tworzenie i deklarowanie TileService
Utwórz usługę dla kafelka, która rozszerza klasę TileService
.
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
Zadeklaruj uprawnienia TileService
w pliku manifestu aplikacji. Dodaj nazwę i etykietę
z TileService
, niestandardowej ikony utworzonej w poprzedniej sekcji,
i odpowiedniej zgody.
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
Zarządzanie usługą TileService
Po utworzeniu i zadeklarowaniu właściwości TileService
w manifeście aplikacji
zarządzać swoim stanem.
TileService
to powiązana usługa. TileService
jest związany, gdy aplikacja o to poprosi lub gdy system musi się z nim komunikować. Typowa
Atrybut bound-service Lifecycle (cykl życia usługi) zawiera 4 metody wywołania zwrotnego:
onCreate()
, onBind()
, onUnbind()
i
onDestroy()
. Te metody są wywoływane przez system za każdym razem, gdy usługa wchodzi w nową fazę cyklu życia.
Omówienie cyklu życia TileService
Oprócz wywołań zwrotnych, które kontrolują cykl życia powiązanej usługi, musisz
zaimplementuj inne metody właściwe dla cyklu życia TileService
. Te metody mogą być wywoływane poza onCreate()
i onDestroy()
, ponieważ metody cyklu życia Service
i metody cyklu życia TileService
są wywoływane w 2 oddzielnych wątkach asynchronicznych.
Cykl życia TileService
zawiera te metody, które są wywoływane przez system za każdym razem, gdy TileService
wchodzi w nową fazę cyklu życia:
onTileAdded()
: ta metoda jest wywoływana tylko wtedy, gdy użytkownik doda Twoje pierwszy kafelek, a użytkownik usunie i ponownie doda kafelek. To najlepszy moment na każdą jednorazową inicjalizację. Może to jednak spowodować nie spełnia wszystkich wymagań inicjowania.onStartListening()
ionStopListening()
: te metody są wywoływane często, gdy aplikacja aktualizuje kafelek.TileService
pozostaje powiązany międzyonStartListening()
aonStopListening()
, co pozwala aplikacji modyfikować kafelek i przesyłać aktualizacje.onTileRemoved()
: ta metoda jest wywoływana tylko wtedy, gdy użytkownik usunie kafelek.
Wybierz tryb słuchania
Usługa TileService
nasłuchuje w trybie aktywnym lub nieaktywnym. Zalecamy używanie trybu aktywnego, który musisz zadeklarować w manifeście aplikacji. W przeciwnym razie TileService
jest trybem standardowym i nie wymaga deklaracji.
Nie zakładaj, że TileService
będzie znajdować się poza tymi regionami: onStartListening()
Para metod: onStopListening()
.
Tryb aktywny (zalecany)
Użyj trybu aktywnego w przypadku instancji TileService
, która nasłuchuje i monitoruje stan
i własny proces. TileService
w trybie aktywnym jest powiązany z aplikacją onTileAdded()
,
onTileRemoved()
, zdarzeniami dotknięcia oraz wtedy, gdy proces aplikacji o to poprosi.
Zalecamy tryb aktywny, jeśli urządzenie TileService
otrzymuje powiadomienie o stanie kafelka
powinny być aktualizowane
w ramach własnego procesu. Aktywne kafelki ograniczają obciążenie systemu, ponieważ nie muszą być powiązane za każdym razem, gdy użytkownik zobaczy panel Szybkie ustawienia.
Statyczne metody TileService.requestListeningState()
można użyć, aby poprosić o rozpoczęcie stanu słuchania i otrzymanie połączenia zwrotnego do metody onStartListening()
.
Tryb aktywny możesz zadeklarować, dodając META_DATA_ACTIVE_TILE
do
plik manifestu aplikacji.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
Tryb nieaktywny
Tryb nieaktywny to tryb standardowy. TileService
jest w trybie nieaktywnym, jeśli jest powiązany z każdym widocznym dla użytkownika kafelkiem. Oznacza to, że konto
TileService
może zostać utworzone i ponownie powiązane w czasie, na który nie ma wpływu. it
może też być niepowiązana i zniszczona, gdy użytkownik nie wyświetla kafelka.
Twoja aplikacja otrzyma połączenie zwrotne pod numer onStartListening()
, gdy użytkownik otworzy
Panel Szybkie ustawienia. Obiekt Tile
możesz aktualizować dowolną liczbę razy w okresie od onStartListening()
do onStopListening()
.
Nie musisz deklarować trybu nieaktywnego – po prostu nie dodawaj tagu META_DATA_ACTIVE_TILE
do pliku manifestu aplikacji.
Omówienie stanów kafelków
Gdy użytkownik doda Twój kafelek, zawsze będzie on istniał w jednym z poniższych stanów.
STATE_ACTIVE
: oznacza, że urządzenie jest włączone lub włączone. Użytkownik może w tym stanie wchodzić w interakcję z Twoim kafelkiem.Na przykład w przypadku kafelka aplikacji fitness, która umożliwia użytkownikom rozpoczęcie treningu z licznikiem czasu,
STATE_ACTIVE
oznacza, że użytkownik rozpoczął trening i licznik jest uruchomiony.STATE_INACTIVE
: oznacza stan wyłączony lub wstrzymany. W tym stanie użytkownik może wchodzić w interakcję z Twoim kafelkiem.Aby ponownie użyć przykładowego kafelka aplikacji fitness, kafelek w aplikacji
STATE_INACTIVE
oznacza, że użytkownik nie rozpoczął sesji treningu, ale może to zrobić, jeśli co chcieli.STATE_UNAVAILABLE
: oznacza stan tymczasowo niedostępny. użytkownik nie może wchodzić w interakcję z Twoim kafelkiem w tym stanie.Na przykład kafelek w języku
STATE_UNAVAILABLE
oznacza, że nie jest on obecnie dostępne dla użytkownika z jakiegoś powodu.
System ustawia tylko początkowy stan obiektu Tile
. Ty ustawiasz: Tile
stanie obiektu w pozostałej części jego cyklu życia.
System może zabarwić ikonę i tło kafelka, aby odzwierciedlić stan obiektu Tile
. Tile
obiekty ustawione na STATE_ACTIVE
są najciemniejsze, z
STATE_INACTIVE
i STATE_UNAVAILABLE
są coraz lżejsze. Dokładny odcień zależy od producenta i wersji.

Aktualizowanie kafelka
Możesz zaktualizować swój kafelek, gdy ktoś do Ciebie oddzwoni. onStartListening()
W zależności od trybu kafelka może on zostać zaktualizowany co najmniej raz, dopóki nie otrzymasz połączenia zwrotnego na numer onStopListening()
.
W trybie aktywnym możesz zaktualizować kafelek dokładnie raz przed otrzymaniem wywołania zwrotnego onStopListening()
. W trybie nieaktywnym możesz zaktualizować kafelek jako
tyle razy, ile chcesz, od onStartListening()
do onStopListening()
.
Możesz pobrać obiekt Tile
, wywołując metodę getQsTile()
. Aby zaktualizować określone pola obiektu Tile
, wywołaj te metody:
Musisz zadzwonić pod numer updateTile()
, aby zaktualizować kafelek, gdy skończysz ustawiać
obiektu Tile
na prawidłowe wartości. Dzięki temu system
przeanalizować zaktualizowane dane kafelków i zaktualizować UI.
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
Dotknij uchwytu
Użytkownicy mogą kliknąć Twój kafelek, aby wywołać działanie, jeśli jest on w
STATE_ACTIVE
lub STATE_INACTIVE
. Następnie system wywołuje funkcję wywołania zwrotnego onClick()
w aplikacji.
Gdy aplikacja otrzyma wywołanie zwrotne do onClick()
, może otworzyć okno lub
aktywności, aktywuj działanie w tle lub zmień stan kafelka.
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
Otwórz okno
showDialog()
zwija panel Szybkie ustawienia i wyświetla okno.
Jeśli wymagane jest dodatkowe dane wejściowe, użyj okna, aby dodać kontekst do działania.
lub zgody użytkownika.
Uruchamianie aktywności
startActivityAndCollapse()
rozpoczyna aktywność podczas zwijania elementu
panel. Aktywności są przydatne, jeśli chcesz wyświetlić bardziej szczegółowe informacje
niż w oknie
lub jeśli akcja jest bardzo interaktywna.
Jeśli aplikacja wymaga znaczącej interakcji z użytkownikiem, powinna uruchamiać aktywność tylko w ostatniej chwili. Zamiast tego rozważ użycie okna dialogowego lub przełącznika.
Długie naciśnięcie kafelka powoduje wyświetlenie użytkownikowi ekranu Informacje o aplikacji. Aby zastąpić
i zamiast tego uruchom aktywność związaną z ustawieniami, dodaj
<intent-filter>
do jednej z Twoich aktywności z
ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
Począwszy od poziomu 28 interfejsu API Androida PendingIntent
musi mieć Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
Możesz też dodać flagę w AndroidManifest.xml
w konkretnym
Activity
.
Oznaczanie kafelka jako przełączalny
Zalecamy oznaczenie kafelka jako przełącznika, jeśli działa on głównie jako przełącznik dwustanowy (co jest najczęstszym zachowaniem kafelków). Pomaga to systemowi operacyjnemu w dostarczanie informacji o zachowaniu kafelka i poprawiać ogólną dostępność.
Ustaw metadane TOGGLEABLE_TILE
na true
, aby oznaczyć kafelek jako możliwy do przełączania.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
Wykonywanie tylko bezpiecznych działań na urządzeniach z włączoną blokadą
Na zablokowanych urządzeniach kafelek może być widoczny na górze ekranu blokady. Jeśli kafelek zawiera poufne informacje, sprawdź wartość isSecure()
, aby określić, czy urządzenie jest w bezpiecznym stanie, i odpowiednio zmień działanie funkcji TileService
.
Jeśli działanie związane z kafelkiem można bezpiecznie wykonać po zablokowaniu, użyj ikony startActivity()
, aby uruchomić aktywność na górze ekranu blokady.
Jeśli działanie związane z kafelkiem jest niebezpieczne, użyj polecenia unlockAndRun()
, aby poprosić użytkownika o wykonanie tych czynności
odblokować urządzenie dziecka. Jeśli operacja się uda, system wykona polecenie
Runnable
przekazywane do tego obiektu
.
Prośba o dodanie kafelka
Aby ręcznie dodać kafelek, użytkownicy muszą wykonać kilka czynności:
- Przesuń palcem w dół, aby otworzyć panel Szybkie ustawienia.
- Kliknij przycisk edycji.
- Przewijają wszystkie kafelki na urządzeniu, aż znajdą Twój kafelek.
- Przytrzymaj kafelek i przeciągnij go na listę aktywnych kafelków.
Użytkownik może też w dowolnym momencie przenieść lub usunąć Twoją płytkę.
Począwszy od Androida 13 możesz używać metody requestAddTileService()
, aby znacznie ułatwić użytkownikom dodawanie kafelka do urządzenia. Ta metoda wyświetla użytkownikom prośbę o szybkie dodanie kafelka bezpośrednio do panelu Szybkie ustawienia. Prośba zawiera nazwę aplikacji, podawaną etykietę i ikonę.

public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
Wywołanie zwrotne zawiera informacje o tym, czy kafelek został dodany. dodane, jeśli już tam są lub jeśli wystąpił jakiś błąd.
Decydując, kiedy i jak często wyświetlać użytkownikom prompty, kieruj się zdrowym rozsądkiem. Śr
zalecamy wywoływanie funkcji requestAddTileService()
tylko w kontekście, takim jak
gdy użytkownik po raz pierwszy wejdzie w interakcję z funkcją udostępnianą przez Twój kafelek.
System może przestać przetwarzać żądania dotyczące danego ComponentName
, jeśli użytkownik odrzucił je wystarczająco dużo razy. Użytkownik jest określany na podstawie parametru Context
użytego do pobrania tej usługi. Musi on odpowiadać bieżącemu użytkownikowi.