La Configuración rápida son tarjetas que se muestran en el panel de Configuración rápida.
que representan acciones, que los usuarios pueden presionar para completar tareas recurrentes con rapidez.
Tu app puede proporcionar una tarjeta personalizada a los usuarios a través de TileService
y usa un objeto Tile
para hacer un seguimiento del estado de la tarjeta. Por ejemplo:
Podrías crear una tarjeta que permita a los usuarios activar o desactivar una VPN
desactivado.
Cómo decidir cuándo crear una tarjeta
Recomendamos crear tarjetas para funciones específicas que esperas que los usuarios acceder con frecuencia o necesitar un acceso rápido (o ambos). La solución más eficaz las tarjetas son las que coinciden con ambas cualidades, lo que proporciona acceso rápido a las acciones realizadas con frecuencia.
Por ejemplo, puedes crear una tarjeta para una app de fitness que permita a los usuarios iniciar rápidamente una sesión de entrenamiento. Sin embargo, no te recomendamos crear una tarjeta para la misma app que permitiría a los usuarios revisar todo su historial de entrenamiento.
Para ayudar a mejorar la visibilidad y facilidad de uso de tu tarjeta, te recomendamos y evitar ciertas prácticas:
Evita usar tarjetas para iniciar una app. Usa un acceso directo a una aplicación o un estándar selector.
Evita usar tarjetas para las acciones del usuario únicas. Usa un acceso directo a una app o notification.
Evita crear demasiadas tarjetas. Recomendamos un máximo de dos por app. Usa un atajo a la app.
Evita usar mosaicos que muestren información, pero que no sean interactivos para usuarios. En su lugar, usa una notificación o un widget.
Cómo crear tu tarjeta
Para crear una tarjeta, primero debes crear un ícono de tarjeta adecuado y, luego,
Crea y declara tu TileService
en el archivo de manifiesto de tu app.
El ejemplo de Configuración rápida proporciona un ejemplo de cómo crear y administrar una tarjeta.
Crea tu ícono personalizado
Deberás proporcionar un icono personalizado, que aparecerá en el mosaico en el menú desplegable
Panel de configuración (Agregarás este ícono cuando declares el TileService
,
que se describe en la siguiente sección). El ícono debe ser de color blanco sólido con una
fondo transparente, medir 24 x 24 dp y tener la forma de
VectorDrawable
Crea un ícono que sugiera visualmente el propósito de tu tarjeta. Esto ayuda a los usuarios identificar fácilmente si tu mosaico se ajusta a sus necesidades. Por ejemplo, podrías crear una ícono de un cronómetro para una tarjeta de una aplicación de fitness que permite a los usuarios iniciar una sesión de entrenamiento físico.
Cómo crear y declarar tu TileService
Crea un servicio para tu tarjeta que extienda la clase TileService
.
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
Declara tu TileService
en el archivo de manifiesto de tu app. Agrega el nombre y la etiqueta
de tu TileService
, el ícono personalizado que creaste en la sección anterior,
y el permiso correspondiente.
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
Cómo administrar tu TileService
Una vez que hayas creado y declarado tu TileService
en el manifiesto de la app, podrás
la administración de su estado.
TileService
es un servicio vinculado. Tu TileService
está vinculado cuando
solicitada por tu app o si el sistema necesita comunicarse con ella. Un
bound-service lifecycle contiene los siguientes cuatro métodos de devolución de llamada:
onCreate()
, onBind()
, onUnbind()
y
onDestroy()
. El sistema invoca estos métodos cada vez que
servicio entra en una nueva fase del ciclo de vida.
Descripción general del ciclo de vida de TileService
Además de las devoluciones de llamada que controlan el ciclo de vida del servicio vinculado, debes
implementar otros métodos específicos para el ciclo de vida de TileService
Estos métodos
se puede llamar fuera de onCreate()
y onDestroy()
porque el Service
a los métodos de ciclo de vida y a los métodos de ciclo de vida de TileService
se llama en dos
subprocesos asíncronos separados.
El ciclo de vida de TileService
contiene los siguientes métodos, que se invocan
que el sistema hace cada vez que tu TileService
ingresa en una nueva fase del ciclo de vida:
onTileAdded()
: Se llama a este método solo cuando el usuario agrega tu a la tarjeta por primera vez y si el usuario la quita y vuelve a agregar. Este es el mejor momento para realizar cualquier inicialización única. Sin embargo, esto puede no satisface toda la inicialización necesaria.onStartListening()
yonStopListening()
: Estos métodos son a los que se llama cada vez que la app actualiza la tarjeta, y se los llama con frecuencia. ElTileService
permanece limitada entreonStartListening()
yonStopListening()
, lo que permite que tu app modifique la tarjeta y envíe actualizaciones.onTileRemoved()
: Se llama a este método solo si el usuario quita la mosaico.
Selecciona un modo de escucha
Tu TileService
escucha en modo activo o no activo. Recomendaciones
con el modo activo, que deberás declarar en el manifiesto de la app. De lo contrario,
TileService
es el modo estándar y no es necesario declararlo.
No asumas que tu TileService
permanecerá fuera de onStartListening()
y
par de métodos onStopListening()
.
Modo activo (recomendado)
Usa el modo activo para un TileService
que escucha y supervisa su estado en el
propio proceso. Una TileService
en el modo activo está vinculada a onTileAdded()
,
onTileRemoved()
, presiona eventos y cuando lo solicite el proceso de la app.
Recomendamos el modo activo si tu TileService
recibe una notificación cuando se muestra el estado de la tarjeta
debe actualizarse mediante su propio proceso. Los mosaicos activos limitan la sobrecarga de
ya que no es necesario vincularlos cada vez que el panel
se hace visible para el usuario.
Se puede llamar al método TileService.requestListeningState()
estático para
solicitar el inicio del estado de escucha y recibir una devolución de llamada para
onStartListening()
Para declarar el modo activo, agrega META_DATA_ACTIVE_TILE
a tu
archivo de manifiesto de tu app.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
Modo inactivo
El modo no activo es el modo estándar. Un TileService
está en modo no activo si
se vincula cada vez que tu tarjeta es visible para el usuario. Esto significa que tu
Es posible que TileService
se vuelva a crear y vincular en ocasiones fuera de su control. Integra
también se puede desvincular y destruir cuando el usuario no esté viendo la tarjeta.
Tu app recibe una devolución de llamada a onStartListening()
después de que el usuario abre su
Panel de Configuración rápida Puedes actualizar tu objeto Tile
todas las veces que
entre onStartListening()
y onStopListening()
.
No es necesario declarar el modo no activo; simplemente, no agregues el
META_DATA_ACTIVE_TILE
en el archivo de manifiesto de tu app.
Descripción general de los estados de los mosaicos
Después de que un usuario agrega tu tarjeta, siempre existe en uno de los siguientes estados.
STATE_ACTIVE
: Indica un estado activado o habilitado. El usuario puede interactuar con tu tarjeta mientras esté en este estado.Por ejemplo, para una tarjeta de app de fitness que permite a los usuarios iniciar un entrenamiento cronometrado
STATE_ACTIVE
indicaría que el usuario inició un entrenamiento. sesión y el temporizador está en funcionamiento.STATE_INACTIVE
: Indica un estado apagado o pausado. El usuario puede interactuar con tu tarjeta mientras esté en este estado.Para volver a usar el ejemplo de la tarjeta de la app de fitness, se necesitaría una tarjeta de
STATE_INACTIVE
significa que el usuario no ha iniciado una sesión de entrenamiento, pero podría hacerlo si que querían.STATE_UNAVAILABLE
: Indica un estado que no se encuentra disponible temporalmente. El el usuario no puede interactuar con tu mosaico en este estado.Por ejemplo, una tarjeta en
STATE_UNAVAILABLE
significa que no se disponibles actualmente para el usuario por algún motivo.
El sistema solo establece el estado inicial del objeto Tile
. Estableces el Tile
del objeto durante el resto de su ciclo de vida.
El sistema puede cambiar el tono del ícono y el fondo del mosaico para reflejar el estado de tu
Tile
. Los objetos Tile
establecidos en STATE_ACTIVE
son los más oscuros, con
STATE_INACTIVE
y STATE_UNAVAILABLE
son cada vez más claros. El matiz exacto
es específica del fabricante y la versión.
Cómo actualizar tu mosaico
Podrás actualizar tu tarjeta una vez que recibas una devolución de llamada a onStartListening()
.
Según el modo de la tarjeta, esta se puede actualizar al menos una vez hasta
recibiendo una devolución de llamada a onStopListening()
.
En el modo activo, puedes actualizar tu tarjeta exactamente una vez antes de recibir un
devolución de llamada a onStopListening()
. En el modo no activo, puedes actualizar tu tarjeta como
todas las veces que quieras entre onStartListening()
y onStopListening()
.
Para recuperar tu objeto Tile
, llama a getQsTile()
. Para actualizar
campos específicos de tu objeto Tile
, llama a los siguientes métodos:
Debes llamar a updateTile()
para actualizar la tarjeta una vez que termines de configurar la
del objeto Tile
con los valores correctos. Esto hará que el sistema
analizar los datos de tarjetas actualizados y actualizar la IU.
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
Cómo controlar los toques
Los usuarios pueden presionar tu tarjeta para activar una acción si esta está en
STATE_ACTIVE
o STATE_INACTIVE
. Luego, el sistema invoca la interfaz
Devolución de llamada onClick()
.
Una vez que tu app reciba una devolución de llamada a onClick()
, podrá iniciar un diálogo o
actividad, activar trabajos en segundo plano o cambiar el estado de la tarjeta.
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
Iniciar un diálogo
showDialog()
contrae el panel de Configuración rápida y muestra un diálogo.
Usa un diálogo para agregar contexto a tu acción si se requiere una entrada adicional
o el consentimiento del usuario.
Cómo iniciar una actividad
startActivityAndCollapse()
inicia una actividad mientras se contrae la
panel. Las actividades son útiles si hay información más detallada para mostrar.
que en un diálogo o si tu acción es muy interactiva.
Si tu app requiere una interacción significativa del usuario, esta debe iniciar un la actividad solo como último recurso. En su lugar, considera usar un diálogo o un botón de activación.
Si el usuario mantiene presionada una tarjeta, aparece la pantalla App Info. Para anular
este comportamiento y, en su lugar, inicia una actividad para configurar preferencias, agrega una
<intent-filter>
a una de tus actividades con
ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
A partir de la API 28 de Android, el elemento PendingIntent
debe
tienen el Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
De forma alternativa, puedes agregar la marca en el AndroidManifest.xml
en la ruta
Sección Activity
.
Marca tu tarjeta como seleccionable
Te recomendamos que marques la tarjeta para que se pueda activar o desactivar si funciona principalmente como una interruptor de dos estados (que es el comportamiento más común de las tarjetas). Esto ayuda proporcionar información sobre el comportamiento de la tarjeta al sistema operativo y mejorar la accesibilidad general.
Establece los metadatos de TOGGLEABLE_TILE
en true
para marcar tu tarjeta como se puede activar o desactivar.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
Realiza solo acciones seguras en dispositivos bloqueados de forma segura
Tu mosaico puede aparecer en la parte superior de la pantalla de bloqueo en dispositivos bloqueados. Si la tarjeta
contiene información sensible, verifica el valor de isSecure()
para
determinar si el dispositivo está en estado seguro, y tu TileService
debería
cambiar su comportamiento en consecuencia.
Si es seguro realizar la acción de la tarjeta con el dispositivo bloqueado, usa startActivity()
.
para iniciar una actividad sobre la pantalla de bloqueo.
Si la acción de la tarjeta no es segura, usa unlockAndRun()
para solicitarle al usuario que haga lo siguiente:
desbloquear su dispositivo. Si tiene éxito, el sistema ejecuta
Runnable
que pasas a esta
.
Cómo pedirle al usuario que agregue tu tarjeta
Para agregar tu tarjeta de forma manual, los usuarios deben seguir varios pasos:
- Desliza el dedo hacia abajo para abrir el panel de Configuración rápida.
- Presiona el botón Editar.
- Desplázate por todas las tarjetas de su dispositivo hasta que encuentren la tuya.
- Mantén presionada la tarjeta y arrástrala a la lista de tarjetas activas.
El usuario también puede mover o quitar tu tarjeta en cualquier momento.
A partir de Android 13, puedes usar el método requestAddTileService()
para que a los usuarios les resulte mucho más fácil agregar tu tarjeta a un dispositivo. Este método
muestra a los usuarios una solicitud para agregar rápidamente tu tarjeta directamente a su cuenta de Quick
Panel de configuración La instrucción incluye el nombre de la aplicación, la etiqueta proporcionada
e ícono.
public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
La devolución de llamada contiene información sobre si se agregó o no la tarjeta agregado, si ya estaba allí o si se produjo algún error.
Usa tu criterio cuando decidas cuándo y con qué frecuencia enviar mensajes a los usuarios. Mié
se recomienda llamar a requestAddTileService()
solo en contexto, como
Cuando el usuario interactúa por primera vez con una función que facilita tu tarjeta.
El sistema puede optar por dejar de procesar solicitudes para un
ComponentName
si el usuario lo rechazó suficientes veces El
El usuario se determina a partir del Context
que se usa para recuperar esto.
servicio, debe coincidir con el usuario actual.