빠른 설정은 빠른 설정 패널에 표시되는 타일로, 사용자가 탭하여 반복되는 작업을 빠르게 완료할 수 있는 작업을 나타냅니다.
앱은 TileService
클래스를 통해 사용자에게 맞춤 카드를 제공하고 Tile
객체를 사용하여 카드의 상태를 추적할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 앱에서 제공하는 VPN을 켜거나 끌 수 있는 카드를 만들 수 있습니다.
![VPN 타일이 사용 설정 또는 사용 중지된 빠른 설정 패널](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/images/quick-settings-vpn-on-off.png?authuser=9&hl=ko)
카드를 만들 시점 결정
사용자가 자주 액세스하거나 빠르게 액세스해야 하는 (또는 둘 다) 특정 기능의 카드를 만드는 것이 좋습니다. 가장 효과적인 카드는 이 두 가지 특성에 모두 일치하는 카드이며, 자주 수행되는 작업에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
예를 들어 사용자가 운동 세션을 빠르게 시작할 수 있는 피트니스 앱의 카드를 만들 수 있습니다. 하지만 사용자가 전체 운동 기록을 검토할 수 있는 동일한 앱의 카드를 만들지 않는 것이 좋습니다.
![피트니스 앱 카드 사용 사례](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/images/use-cases-fitness-tiles.png?authuser=9&hl=ko)
카드의 검색 가능성과 사용 편의성을 개선하려면 다음과 같은 특정 관행을 피하는 것이 좋습니다.
카드를 사용하여 앱을 실행하지 마세요. 대신 앱 바로가기나 표준 런처를 사용하세요.
일회성 사용자 작업에 카드를 사용하지 마세요. 대신 앱 바로가기나 알림을 사용하세요.
너무 많은 타일을 만들지 않도록 하세요. 앱당 최대 2개를 사용하는 것이 좋습니다. 대신 앱 바로가기를 사용하세요.
정보를 표시하지만 사용자와 상호작용할 수 없는 카드는 사용하지 마세요. 대신 알림이나 위젯을 사용하세요.
카드 만들기
카드를 만들려면 먼저 적절한 카드 아이콘을 만든 다음 앱의 매니페스트 파일에서 TileService
를 만들고 선언해야 합니다.
빠른 설정 샘플에서는 카드를 만들고 관리하는 방법의 예를 제공합니다.
맞춤 아이콘 만들기
빠른 설정 패널의 카드에 표시되는 맞춤 아이콘을 제공해야 합니다. 이 아이콘은 다음 섹션에서 설명하는 TileService
를 선언할 때 추가합니다. 아이콘은 투명한 배경에 흰색 단색으로
24 x 24dp이고 VectorDrawable
형식이어야 합니다.
![벡터 드로어블의 예](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/images/vector-drawable.png?authuser=9&hl=ko)
카드의 용도를 시각적으로 암시하는 아이콘을 만듭니다. 이렇게 하면 사용자가 카드가 필요에 맞는지 쉽게 파악할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 운동 세션을 시작할 수 있는 피트니스 앱의 카드에 스톱워치 아이콘을 만들 수 있습니다.
TileService 생성 및 선언
TileService
클래스를 확장하는 카드 서비스를 만듭니다.
Kotlin
class MyQSTileService: TileService() { // Called when the user adds your tile. override fun onTileAdded() { super.onTileAdded() } // Called when your app can update your tile. override fun onStartListening() { super.onStartListening() } // Called when your app can no longer update your tile. override fun onStopListening() { super.onStopListening() } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. override fun onClick() { super.onClick() } // Called when the user removes your tile. override fun onTileRemoved() { super.onTileRemoved() } }
Java
public class MyQSTileService extends TileService { // Called when the user adds your tile. @Override public void onTileAdded() { super.onTileAdded(); } // Called when your app can update your tile. @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); } // Called when your app can no longer update your tile. @Override public void onStopListening() { super.onStopListening(); } // Called when the user taps on your tile in an active or inactive state. @Override public void onClick() { super.onClick(); } // Called when the user removes your tile. @Override public void onTileRemoved() { super.onTileRemoved(); } }
앱의 매니페스트 파일에서 TileService
를 선언합니다. TileService
의 이름과 라벨, 이전 섹션에서 만든 맞춤 아이콘, 적절한 권한을 추가합니다.
<service
android:name=".MyQSTileService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_default_tile_label" // 18-character limit.
android:icon="@drawable/my_default_icon_label"
android:permission="android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.quicksettings.action.QS_TILE" />
</intent-filter>
</service>
TileService 관리
TileService
를 만들고 앱 매니페스트에서 선언한 후에는 상태를 관리해야 합니다.
TileService
은 바인드된 서비스입니다. TileService
는 앱에서 요청하거나 시스템이 시스템과 통신해야 하는 경우 바인딩됩니다. 일반적인 바인드된 서비스 수명 주기에는 onCreate()
, onBind()
, onUnbind()
, onDestroy()
의 4가지 콜백 메서드가 포함됩니다. 이러한 메서드는 서비스가 새 수명 주기 단계에 진입할 때마다 시스템에서 호출합니다.
TileService 수명 주기 개요
바인드된 서비스 수명 주기를 제어하는 콜백 외에도 TileService
수명 주기와 관련된 다른 메서드를 구현해야 합니다. 이러한 메서드는 onCreate()
및 onDestroy()
외부에서 호출될 수 있습니다. Service
수명 주기 메서드와 TileService
수명 주기 메서드가 두 개의 개별 비동기 스레드에서 호출되기 때문입니다.
TileService
수명 주기에는 TileService
가 새 수명 주기 단계에 진입할 때마다 시스템에서 호출하는 다음 메서드가 포함됩니다.
onTileAdded()
: 이 메서드는 사용자가 카드를 처음으로 추가하고 카드를 삭제했다가 다시 추가하는 경우에만 호출됩니다. 이때가 일회성 초기화를 수행하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 필요한 모든 초기화를 충족하지 못할 수 있습니다.onStartListening()
및onStopListening()
: 이 메서드는 앱에서 카드를 업데이트할 때마다 호출되며 자주 호출됩니다.TileService
는onStartListening()
와onStopListening()
사이에 바인딩된 상태로 유지되므로 앱이 카드를 수정하고 업데이트를 푸시할 수 있습니다.onTileRemoved()
: 이 메서드는 사용자가 타일을 삭제하는 경우에만 호출됩니다.
듣기 모드 선택
TileService
는 활성 모드 또는 비활성 모드에서 수신 대기합니다. 활성 모드를 사용하는 것이 좋으며 이 모드는 앱 매니페스트에서 선언해야 합니다. 그 외의 경우에는 TileService
가 표준 모드이므로 선언할 필요가 없습니다.
TileService
가 onStartListening()
및 onStopListening()
메서드 쌍 외부에 있을 것이라고 가정하지 마세요.
활성 모드 (권장)
자체 프로세스에서 상태를 수신 대기하고 모니터링하는 TileService
에 활성 모드를 사용합니다. 활성 모드의 TileService
는 onTileAdded()
, onTileRemoved()
, 탭 이벤트에 바인딩되며 앱 프로세스에서 요청 시에도 바인딩됩니다.
자체 프로세스로 카드 상태를 업데이트해야 할 때 TileService
가 알림을 받는 경우 활성 모드를 사용하는 것이 좋습니다. 활성 타일은 빠른 설정 패널이 사용자에게 표시될 때마다 바인딩할 필요가 없으므로 시스템의 부담을 제한합니다.
정적 TileService.requestListeningState()
메서드를 호출하여 수신 대기 상태의 시작을 요청하고 onStartListening()
에 콜백을 수신할 수 있습니다.
앱의 매니페스트 파일에 META_DATA_ACTIVE_TILE
를 추가하여 활성 모드를 선언할 수 있습니다.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.ACTIVE_TILE"
android:value="true" />
...
</service>
비활성 모드
비활성 모드가 표준 모드입니다. TileService
는 카드가 사용자에게 표시될 때마다 바인딩된 경우 비활성 모드입니다. 즉, 경우에 따라 TileService
가 제어할 수 없을 정도로 생성 및 다시 결합될 수 있습니다. 또한 사용자가 카드를 보고 있지 않을 때 결합 해제되어 소멸될 수도 있습니다.
사용자가 빠른 설정 패널을 연 후 앱에서 onStartListening()
콜백을 수신합니다. onStartListening()
에서 onStopListening()
까지 원하는 횟수만큼 Tile
객체를 업데이트할 수 있습니다.
비활성 모드를 선언할 필요는 없으며, 앱의 매니페스트 파일에 META_DATA_ACTIVE_TILE
를 추가하기만 하면 됩니다.
타일 상태 개요
사용자가 카드를 추가한 후에는 항상 다음 상태 중 하나로 존재합니다.
STATE_ACTIVE
: 켜짐 또는 사용 설정됨 상태를 나타냅니다. 사용자는 이 상태에 있는 동안 카드와 상호작용할 수 있습니다.예를 들어 사용자가 시간이 지정된 운동 세션을 시작할 수 있는 피트니스 앱 타일의 경우
STATE_ACTIVE
은 사용자가 운동 세션을 시작했고 타이머가 실행 중이라는 의미입니다.STATE_INACTIVE
: 꺼짐 또는 일시중지 상태를 나타냅니다. 사용자는 이 상태에 있는 동안 카드와 상호작용할 수 있습니다.피트니스 앱 카드 예시를 다시 사용하려면
STATE_INACTIVE
의 카드는 사용자가 운동 세션을 시작하지 않았지만 원하는 경우 시작할 수 있음을 의미합니다.STATE_UNAVAILABLE
: 일시적으로 사용할 수 없는 상태를 나타냅니다. 이 상태에서는 사용자가 카드와 상호작용할 수 없습니다.예를 들어
STATE_UNAVAILABLE
의 카드는 어떤 이유로든 사용자가 현재 카드를 사용할 수 없음을 의미합니다.
시스템은 Tile
객체의 초기 상태만 설정합니다. 이 객체의 나머지 수명 주기 동안 Tile
객체의 상태를 설정합니다.
시스템에서는 Tile
객체의 상태를 반영하도록 타일 아이콘과 배경의 색조를 조정할 수도 있습니다. STATE_ACTIVE
로 설정된 Tile
객체가 가장 어둡고 STATE_INACTIVE
및 STATE_UNAVAILABLE
가 점점 더 밝아집니다. 정확한 색조는
제조업체 및 버전에 따라 다릅니다.
![객체 상태를 반영하도록 색조가 조정된 VPN 타일](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/images/state-hues.png?authuser=9&hl=ko)
카드 업데이트
onStartListening()
콜백을 받으면 카드를 업데이트할 수 있습니다.
카드의 모드에 따라 onStopListening()
콜백을 수신할 때까지 카드를 한 번 이상 업데이트할 수 있습니다.
활성 모드에서는 onStopListening()
콜백을 수신하기 전에 카드를 정확히 한 번 업데이트할 수 있습니다. 비활성 모드에서는 onStartListening()
와 onStopListening()
간에 원하는 만큼 카드를 업데이트할 수 있습니다.
getQsTile()
를 호출하여 Tile
객체를 가져올 수 있습니다. Tile
객체의 특정 필드를 업데이트하려면 다음 메서드를 호출합니다.
Tile
객체의 필드를 올바른 값으로 설정한 후에는 updateTile()
를 호출하여 카드를 업데이트해야 합니다. 이렇게 하면 시스템이 업데이트된 카드 데이터를 파싱하고 UI를 업데이트합니다.
Kotlin
data class StateModel(val enabled: Boolean, val label: String, val icon: Icon) override fun onStartListening() { super.onStartListening() val state = getStateFromService() qsTile.label = state.label qsTile.contentDescription = tile.label qsTile.state = if (state.enabled) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.icon = state.icon qsTile.updateTile() }
Java
public class StateModel { final boolean enabled; final String label; final Icon icon; public StateModel(boolean e, String l, Icon i) { enabled = e; label = l; icon = i; } } @Override public void onStartListening() { super.onStartListening(); StateModel state = getStateFromService(); Tile tile = getQsTile(); tile.setLabel(state.label); tile.setContentDescription(state.label); tile.setState(state.enabled ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setIcon(state.icon); tile.updateTile(); }
탭 처리
카드가 STATE_ACTIVE
또는 STATE_INACTIVE
에 있는 경우 사용자는 카드를 탭하여 작업을 트리거할 수 있습니다. 그런 다음 시스템이 앱의 onClick()
콜백을 호출합니다.
앱이 onClick()
콜백을 수신하면 대화상자나 활동을 실행하거나 백그라운드 작업을 트리거하거나 카드의 상태를 변경할 수 있습니다.
Kotlin
var clicks = 0 override fun onClick() { super.onClick() counter++ qsTile.state = if (counter % 2 == 0) Tile.STATE_ACTIVE else Tile.STATE_INACTIVE qsTile.label = "Clicked $counter times" qsTile.contentDescription = qsTile.label qsTile.updateTile() }
Java
int clicks = 0; @Override public void onClick() { super.onClick(); counter++; Tile tile = getQsTile(); tile.setState((counter % 2 == 0) ? Tile.STATE_ACTIVE : Tile.STATE_INACTIVE); tile.setLabel("Clicked " + counter + " times"); tile.setContentDescription(tile.getLabel()); tile.updateTile(); }
대화상자 시작
showDialog()
: 빠른 설정 패널을 접고 대화상자를 표시합니다.
추가 입력 또는 사용자 동의가 필요한 경우 대화상자를 사용하여 작업에 컨텍스트를 추가합니다.
활동 시작
startActivityAndCollapse()
는 패널을 접는 동안 활동을 시작합니다. 활동은 대화상자보다 더 자세한 정보를 표시할 수 있거나 작업의 상호작용이 많은 경우에 유용합니다.
앱에 상당한 사용자 상호작용이 필요한 경우 앱은 최후의 수단으로만 활동을 실행해야 합니다. 대신 대화상자나 전환 버튼을 사용해 보세요.
타일을 길게 탭하면 앱 정보 화면이 표시됩니다. 이 동작을 재정의하고 대신 환경설정 설정을 위한 활동을 실행하려면 ACTION_QS_TILE_PREFERENCES
를 사용하여 활동 중 하나에 <intent-filter>
를 추가합니다.
Android API 28부터 PendingIntent
에 Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
가 있어야 합니다.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
또는 특정 Activity
섹션의 AndroidManifest.xml
에 플래그를 추가할 수 있습니다.
카드를 전환 가능으로 표시
카드가 주로 2가지 상태 스위치 (카드의 가장 일반적인 동작)로 기능하는 경우 카드를 전환 가능한 것으로 표시하는 것이 좋습니다. 이를 통해 운영체제에 카드의 동작 정보를 제공하고 전반적인 접근성을 개선할 수 있습니다.
TOGGLEABLE_TILE
메타데이터를 true
로 설정하여 카드를 전환 가능한 것으로 표시합니다.
<service ...>
<meta-data android:name="android.service.quicksettings.TOGGLEABLE_TILE"
android:value="true" />
</service>
안전하게 잠긴 기기에서만 안전한 작업 실행
잠긴 기기에서는 타일이 잠금 화면 상단에 표시될 수 있습니다. 카드에 민감한 정보가 포함되어 있으면 isSecure()
값을 확인하여 기기가 보안 상태에 있는지 확인합니다. 그러면 TileService
가 그에 따라 동작을 변경해야 합니다.
잠긴 상태에서 카드 작업을 실행해도 안전한 경우 startActivity()
를 사용하여 잠금 화면 상단에서 활동을 실행합니다.
카드 작업이 안전하지 않은 경우 unlockAndRun()
를 사용하여 사용자에게 기기를 잠금 해제하라는 메시지를 표시합니다. 성공하면 시스템은 개발자가 이 메서드에 전달하는 Runnable
객체를 실행합니다.
사용자에게 카드를 추가하라는 메시지 표시
카드를 수동으로 추가하려면 사용자는 몇 가지 단계를 따라야 합니다.
- 아래로 스와이프하여 빠른 설정 패널을 엽니다.
- 수정 버튼을 탭합니다.
- 친구가 내 타일을 찾을 때까지 기기의 모든 타일을 스크롤합니다.
- 타일을 누른 상태에서 활성 타일 목록으로 드래그합니다.
사용자는 언제든지 타일을 이동하거나 제거할 수 있습니다.
Android 13부터 requestAddTileService()
메서드를 사용하여 사용자가 기기에 카드를 훨씬 더 쉽게 추가할 수 있습니다. 이 메서드는 사용자에게 타일을 빠른 설정 패널에 직접 빠르게 추가하라는 요청을 표시합니다. 프롬프트에는 애플리케이션 이름, 제공된 라벨,
아이콘이 포함됩니다
![빠른 설정 배치 API 프롬프트](https://developer.android.google.cn/static/develop/ui/views/images/placement-api-user-prompt.png?authuser=9&hl=ko)
public void requestAddTileService (
ComponentName tileServiceComponentName,
CharSequence tileLabel,
Icon icon,
Executor resultExecutor,
Consumer<Integer> resultCallback
)
콜백에는 카드가 추가되었는지, 추가되지 않았는지, 이미 타일이 있었는지, 오류가 발생했는지 여부에 관한 정보가 포함됩니다.
사용자에게 메시지를 표시할 시점과 빈도를 신중하게 결정하세요. 컨텍스트에서만 requestAddTileService()
를 호출하는 것이 좋습니다. 예를 들어 사용자가 카드에서 지원하는 기능과 처음 상호작용할 때입니다.
시스템은 지정된 ComponentName
가 이전에 충분히 여러 번 거부된 경우 해당 ComponentName
에 대한 요청 처리를 중지할 수 있습니다. 사용자는 이 서비스를 검색하는 데 사용되는 Context
에 따라 결정되며 현재 사용자와 일치해야 합니다.